關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的重要元素以及VR設(shè)備
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(文章來(lái)源:百家號(hào))
1、虛擬世界,一個(gè)虛擬世界是經(jīng)常是一個(gè)三維空間,但也可以通過(guò)一種可以相互交互可以在動(dòng)作得到響應(yīng)以及像真實(shí)世界一樣體感的裝置得到實(shí)現(xiàn)。
2、沉浸式,虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式是指在一種在非真實(shí)物理世界得到身體的感官的體驗(yàn)。它在我們的大腦當(dāng)中能夠知道這是假的非真實(shí)的,是一種包含精神世界或者部分物理世界的體驗(yàn)。在非物理世界也就是我們的虛擬世界當(dāng)中,當(dāng)我們的創(chuàng)造了體感并激活了足夠多的感知,那么這就是沉浸式的體驗(yàn)。它有兩種不同的類型
精神沉浸---一種深度的精神沉浸是不相信自己處在虛擬的世界當(dāng)中。物理沉浸---在虛擬世界當(dāng)中表現(xiàn)出來(lái)的身體上的參與使自己不相信在虛擬世界當(dāng)中。
3、感知的反饋,虛擬現(xiàn)實(shí)需要盡可能多的感官來(lái)模擬。這些感覺(jué)包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等等。正確地刺激這些感覺(jué)需要感官反饋,這是通過(guò)集成的硬件和軟件(也稱為輸入)實(shí)現(xiàn)的
4、交互性,交互元素對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)至關(guān)重要,它可以為用戶提供足夠的舒適感,讓他們自然地參與到虛擬環(huán)境中。如果虛擬環(huán)境以一種自然的方式對(duì)用戶的行為做出反應(yīng),用戶的興奮感和沉浸感感就會(huì)保留下來(lái)。如果虛擬環(huán)境的反應(yīng)不夠快,人類大腦就會(huì)很快注意到,沉浸感就會(huì)減弱。虛擬環(huán)境對(duì)交互的響應(yīng)可以包括參與者移動(dòng)或改變其觀點(diǎn)的方式;通常是通過(guò)頭部的運(yùn)動(dòng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備:為了讓人類的大腦接受一個(gè)人造的、虛擬的真實(shí)環(huán)境,它不僅要看起來(lái)真實(shí),而且要感覺(jué)起來(lái)真實(shí)。戴上頭戴式顯示器(HMD),就可以實(shí)現(xiàn)逼真的視覺(jué)效果。HMD顯示的是模擬現(xiàn)實(shí)的三維環(huán)境。真實(shí)的感覺(jué)可以通過(guò)手持輸入設(shè)備實(shí)現(xiàn),比如基于用戶動(dòng)作的交互性的運(yùn)動(dòng)跟蹤器。通過(guò)刺激人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中感官,虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境越來(lái)越像自然世界。下面,我們將探討這個(gè)系統(tǒng)背后的一些關(guān)鍵組件。
1、PC端,為了支持這些交互式三維環(huán)境,需要強(qiáng)大的計(jì)算能力。這就是PC(個(gè)人電腦)、控制臺(tái)和智能手機(jī)的用武之地。它們充當(dāng)引擎,為正在生成的內(nèi)容提供強(qiáng)大的動(dòng)力。
2、頭部感應(yīng)顯示裝置,它就好比一個(gè)近在眼前的顯示器例如三D電影的那種效果,這種顯示覆蓋了我們的全部視圖,并把虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容展現(xiàn)給我們。同時(shí)還帶有耳機(jī),人耳就能得到實(shí)時(shí)的動(dòng)感視聽(tīng)。
3、輸入裝置,輸入裝置是為用戶提供沉浸式體驗(yàn)的重要組件之一,它會(huì)用戶提供了更為真實(shí)更為自然的交互方式。常見(jiàn)的輸入裝置有操縱桿、跟蹤儀、觸摸板、運(yùn)動(dòng)平臺(tái)等。