關(guān)于谷歌在VR/AR技術(shù)方面的發(fā)展?fàn)顩r
(文章來(lái)源:VRPinea)
早在2012年,谷歌便推出了其首款A(yù)R智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關(guān)停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號(hào),并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機(jī)VR”,正式標(biāo)志其進(jìn)入VR領(lǐng)域;2016年,谷歌又發(fā)布了Daydream VR平臺(tái),并上市了Daydream View VR。
然而就在大眾期待Daydream VR一體機(jī)時(shí),谷歌卻在2017年推出了蘋(píng)果ARKit的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手ARCore平臺(tái),讓人不禁懷疑谷歌是否又將重回AR領(lǐng)域。谷歌隨后的動(dòng)作,徹底印證了這一猜想:Daydream VR平臺(tái)更新寥寥無(wú)幾、終止IMAX VR攝影機(jī)項(xiàng)目合作等。
在谷歌掙扎近兩年左右的時(shí)間后,最終宣布將于今年6月28日關(guān)閉Google Jump、于2019 I/O大會(huì)上更新大量AR功能卻“只字不提VR”、表示Google Glass企業(yè)版回歸……直到谷歌對(duì)外宣稱《Movies & TV》應(yīng)用不再支持Daydream,VR在谷歌內(nèi)部的地位已完全敗于AR。
谷歌的心飄忽不定,也讓大眾一臉莫名。這不禁讓小編想起了有趣的“墨菲定律之排隊(duì)”,谷歌是不是也因這種心理,所以無(wú)論站哪隊(duì)都覺(jué)得另一隊(duì)快呢?帶著這樣的好奇,小編回顧了這些年谷歌在VR/AR上的布局及遭遇的市場(chǎng)影響,對(duì)VR/AR呈現(xiàn)“一個(gè)走向沉寂,一個(gè)卻欣欣向榮”的奇怪現(xiàn)象進(jìn)行了探析。