VR技術(shù)在當(dāng)前時(shí)代的變革之路
2016年是屬于VR的一年,各大VR廠商集體爆發(fā),不斷的有新的VR設(shè)備及應(yīng)用出現(xiàn),Surround360等技術(shù)的出現(xiàn),更使得人們從VR的體驗(yàn)者逐步變成了參與者,一種全新的展示自我的方式正在興起。然而這些引爆點(diǎn)的可持續(xù)性令人反思,VR本身作為一種技術(shù),它自身的內(nèi)容是有限的,當(dāng)設(shè)備與平臺(tái)逐漸完善之后,與其他產(chǎn)業(yè)的結(jié)合才是VR的最終出路。
一、VR技術(shù)的爆發(fā)
美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在上世紀(jì)80年代末提出了Virtual Reality ,時(shí)隔20多年,這一概念終于厚積而薄發(fā),在2016年迎來(lái)了第一輪爆發(fā),HTC和FACEBOOK率先推出了各自的VR產(chǎn)品:HTC Vive和Oculus Rift,三星也和Oculus聯(lián)合開(kāi)發(fā)了基于三星手機(jī)使用的VR設(shè)備——Samsung Gear,Sony PlayStation 也不甘落后,將于今年8月宣布新的VR設(shè)備,Google甚至開(kāi)發(fā)了一款廉價(jià)的紙盒VR體驗(yàn)機(jī),所有你需要的僅僅是一臺(tái)智能手機(jī),便能體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)正發(fā)生在你身邊 。
二、VR技術(shù)帶來(lái)的變革
當(dāng)?shù)谝豢頗TC Vive游戲《深海大鯨魚(yú)》推出時(shí),海底的世界讓我們感到驚訝,鯨魚(yú)游離經(jīng)過(guò)身邊時(shí),我們仿佛能感到那種巨大的壓迫感迎面而來(lái),但VR的世界并不僅僅只有視覺(jué)的震撼,因?yàn)楫?dāng)人們置身于虛擬現(xiàn)實(shí)中時(shí),幾乎會(huì)本能的確認(rèn)自身的存在,所以生產(chǎn)者們?yōu)槭褂谜咛峁┝?u>手柄搖桿,既有助于進(jìn)一步捕捉使用者的活動(dòng),又可以讓使用者借此完成各種活動(dòng)。由此,一款又一款的游戲及應(yīng)用誕生。如果你還記得,10幾年前的跳舞毯曾經(jīng)火爆一時(shí),游戲不再局限于那一方屏幕之后,我們所依賴的游戲方式也不再是點(diǎn)擊鼠標(biāo)或者敲擊鍵盤(pán),跳舞毯將人體活動(dòng)與游戲相結(jié)合,開(kāi)創(chuàng)了新一類的游戲體驗(yàn)。而現(xiàn)在,借助于VR世界獨(dú)特的沉浸感,體感游戲?qū)⒏尤娴倪M(jìn)入我們的視野。
作畫(huà)是人類最古老的技能之一,早在文字出現(xiàn)之前,人們便依靠作畫(huà)來(lái)記錄日常生活或者表達(dá)情緒,我們借助一切工具來(lái)創(chuàng)作,毛筆,鉛筆,水彩,我們擁有素描,彩繪,油畫(huà),國(guó)畫(huà)等等等等,但是所有的這一切,永遠(yuǎn)的只能以平面的形式呈現(xiàn)在我們面前,計(jì)算機(jī)技術(shù)的出現(xiàn),允許我們創(chuàng)造3D的作品。但是創(chuàng)作的過(guò)程中,我們依舊需要依托平面來(lái)完成創(chuàng)作。而在VR游戲《TIlt Brush》中,你可以隨心所欲的創(chuàng)造3D作品,并且可以從不同角度進(jìn)行觀察和修改,這在真正意義上實(shí)現(xiàn)了3D創(chuàng)作。
在之前結(jié)束的F8 CONFERENCE峰會(huì)上,F(xiàn)ACEBOOK更是重磅推出了全新的360度相機(jī)Surround360,以一個(gè)社交媒體的身份,在相機(jī)生產(chǎn)商中間掀起了一陣新的浪潮。YouTube網(wǎng)站特意為此開(kāi)辟了一個(gè)全新的欄目類,大家分享最新拍攝的360度視頻,觀看的方式可以通過(guò)VR設(shè)備,也可以直接點(diǎn)擊觀看,視頻的左上角會(huì)有一個(gè)箭頭圖框,用以觀看者調(diào)整觀看角度。通過(guò)這種方式,使用者完成了身份的轉(zhuǎn)換,大眾不再是單純的VR技術(shù)體驗(yàn)者,而同時(shí)也可以變成VR體驗(yàn)的參與者,制作屬于自己的VR體驗(yàn)用以分享給其他人。
然而頭顯設(shè)備,遙感控制器,360度全景相機(jī),VR的APP應(yīng)用所有這些概念,其實(shí)早在前幾年就已經(jīng)提出,之所以近兩年才變的火熱,只是因?yàn)榧夹g(shù)的成熟終于使得其從概念產(chǎn)物過(guò)渡到商業(yè)領(lǐng)域,比如從顯示設(shè)備這一方面看,主打于移動(dòng)VR體驗(yàn)的手機(jī)盒子類VR機(jī)目前最為火爆,如三星Gear VR,Google Cardboard,暴風(fēng)魔鏡等等,這些VR設(shè)備的開(kāi)發(fā)相較于其他設(shè)備更加簡(jiǎn)單,并且依附于智能手機(jī)這一平臺(tái),所以開(kāi)發(fā)迭代速度極快。除此之外,諸如Oculus Rift,HTC Vive 和Sony的PlayStaTIon VR等頭顯生產(chǎn)商,所在做的也是不斷的提升分辨率以及刷新率以求達(dá)到更好的沉浸效果體驗(yàn)。
在輸入及反饋設(shè)備方面,主打手部輸入的諸如Ximmerse,LeapMoTIon,全身微軟體感輸入的Kinect,制作深度攝像頭的奧比中光,以及如KAT Speed的隧洞模擬駕駛座椅等輔助外設(shè),這些概念都已經(jīng)在幾年前就已經(jīng)提出,現(xiàn)在所做的是在不斷的迭代更新,以期營(yíng)造更好的體驗(yàn) 。
全景拍攝設(shè)備是一個(gè)新的發(fā)力點(diǎn)。拍攝全景主要方式是多攝像頭拍攝和拼接,在 VR 視頻出現(xiàn)前,一些拍攝全景的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有不少相關(guān)技術(shù)積累。目前專業(yè)的全景拍攝設(shè)備還不完全成熟,不少公司也自制了相應(yīng)設(shè)備,也出現(xiàn)一些創(chuàng)業(yè)公司專注于全景拍攝設(shè)備。FACEBOOK剛推出的Surround360可以說(shuō)看準(zhǔn)了這一機(jī)遇,搶灘登陸成功,所以在今年的上半年掀起了巨大的浪潮,遺憾的是,還沒(méi)見(jiàn)到傳統(tǒng)的拍攝設(shè)備巨頭:佳能,尼康,索尼推出相應(yīng)設(shè)備。相信他們應(yīng)該會(huì)很快做出回應(yīng)。
然而這些設(shè)備終究會(huì)有趨于成熟的一天,當(dāng)VR的平臺(tái)搭建成功,當(dāng)人們不再驚訝于VR技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)震撼,VR能帶給我們的究竟是什么,正如同上面提到的VR游戲《MusicShield》一樣,誠(chéng)然比起10多年前的跳舞毯來(lái)說(shuō),它給與了我們沉浸式的體驗(yàn),豐富的體感操作與感官體驗(yàn)無(wú)法同日而語(yǔ),然而它依舊只是一款體感游戲,并不能帶給我們更多。那么VR呢?除了游戲與娛樂(lè),它還能為我們帶來(lái)什么?這么一個(gè)存在了30多年的概念,難道為我們帶來(lái)的僅僅是感官的體驗(yàn)刺激?
技術(shù)服務(wù)于人,VR環(huán)境更新的如此迅猛,正是反映出人們對(duì)于其的期待,事實(shí)上,VR能做到的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止游戲娛樂(lè)行業(yè)。在本月14號(hào),世界上第一次運(yùn)用VR技術(shù)進(jìn)行手術(shù)醫(yī)師第一視角記錄的手術(shù)完美結(jié)束,來(lái)自英國(guó)倫敦皇家醫(yī)院的Dr.Shafi Ahmed在一部360度相機(jī)下完成了一場(chǎng)結(jié)腸癌手術(shù),他的學(xué)生,或者所有對(duì)這場(chǎng)手術(shù)感興趣的人,都可以通過(guò)下載相應(yīng)的APP來(lái)觀看這一場(chǎng)手術(shù)。這對(duì)于醫(yī)學(xué)教育來(lái)說(shuō)意義非凡,手術(shù)室因?yàn)樾枰WC無(wú)菌的環(huán)境而拒絕過(guò)多的人進(jìn)入,這一特性使得許多醫(yī)學(xué)學(xué)生無(wú)法接觸到第一手的手術(shù)資料,運(yùn)用VR技術(shù),學(xué)生們可以從第一視角來(lái)觀察施術(shù)醫(yī)師的操作細(xì)節(jié),設(shè)計(jì)者還設(shè)想在視頻中添加不同的響應(yīng),可以將更多的信息標(biāo)簽添加其中,從而滿足觀看者更多的訴求。也許在不久的將來(lái),以VR形式呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,將會(huì)成為醫(yī)學(xué)教育大綱的一部分。
變革同樣發(fā)生在其他領(lǐng)域,享譽(yù)世界的英國(guó)倫敦科陶德畫(huà)廊,因其收藏有眾多印象派及后印象派大師的畫(huà)作而聞名于世,正在策劃推出一款被稱作WoofbertVR的APP,使用Gear VR,不用出門(mén),人們就可以觀賞高根,雷阿諾,馬內(nèi)以及莫奈等大師的杰作。這個(gè)想法來(lái)源于許多人訪問(wèn)藝術(shù)館失敗的經(jīng)歷,世界一流的藝術(shù)館通常需要進(jìn)行預(yù)約,而我們?cè)S多人可能終其一生也無(wú)法訪問(wèn)某些藝術(shù)館,其實(shí)這也是藝術(shù)館的難點(diǎn),如何在保持訪客流量的同時(shí),也能保證展館的秩序。而VR技術(shù)的出現(xiàn),也許會(huì)在讓這一矛盾消弭于無(wú)形。就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),其實(shí)上文提到的“TIlt Brush”這款游戲應(yīng)該將之描述為新的應(yīng)用更合適,因?yàn)樗彩菍R技術(shù)與傳統(tǒng)繪畫(huà)結(jié)合在一起,創(chuàng)造出了新的模式。
社交巨擘FACEBOOK也即將利用VR技術(shù)來(lái)掀起新一輪的改變,我們不再需要使用PS來(lái)將自己P進(jìn)某一張照片之中,選取一張360度全景照片,我們可以直接置身其中,然后運(yùn)用自拍桿來(lái)給自己一個(gè)自拍,從而留下新的屬于自己的影像。這種類似《哈利波特》中魔幻場(chǎng)景一般的故事,已經(jīng)可以真正發(fā)生。
三、VR技術(shù)的精髓
VR技術(shù)并不是內(nèi)容本身,它只是一種手段,人們借此將處于不同時(shí)間、空間的人,事,物連接在一塊兒,這才是VR技術(shù)本身的精髓所在。正如扎克伯格在F8 Conference上介紹到一樣:VR technology give everyone the power to share anything with anyone.