VR技術(shù)在游戲市場(chǎng)中還需要不斷的成長(zhǎng)
(文章來源:3DMGAME)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)仍然是游戲行業(yè)中一個(gè)不斷成長(zhǎng)的東西,但還沒有完全地發(fā)展起來。受PSVR的推動(dòng),VR游戲市場(chǎng)已經(jīng)有了一定的成長(zhǎng)。有些開發(fā)商選擇涉足VR,但也有很多選擇和VR保持距離。其中一個(gè)令人意外在VR游戲上毫無作為的廠商便是育碧??紤]到育碧通常積極擁抱一些新平臺(tái),比如之前的Switch,Epic商城和谷歌Stadia,育碧在VR上的特別謹(jǐn)慎讓人有些看不懂。最近在育碧的2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)上,育碧CEO Yves Guillemot或許能給我們一些解釋。
在最近舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,當(dāng)被問到VR時(shí),Guillemot表示他認(rèn)為VR平臺(tái)要成長(zhǎng)需要一個(gè)好的入門價(jià)格和大量的優(yōu)秀游戲,暗示市面上的VR裝置對(duì)于普通消費(fèi)者來說定價(jià)還是太高了。“對(duì)于VR,我們認(rèn)為無縫,零阻力,好的入門價(jià)格和好游戲可以幫助VR游戲起飛,因?yàn)閂R能為玩家?guī)砀玫某两?,但我們需要確保這些元素存在,讓VR真的成長(zhǎng)起來?!?/p>
值得一提的是,最近有傳聞稱Facebook和育碧進(jìn)行合作,讓育碧為Facebook旗下的Oculus Rift VR裝置開發(fā)《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》的獨(dú)占游戲。對(duì)于這個(gè)傳聞,Guillemot并沒有給出表態(tài)。