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[導讀] (文章來源:央廣網(wǎng)) VR利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,使用者看到的場景和人物雖然全是假的,但是感覺卻如同身臨其境般真實,并且和虛擬世界可以交互。從一開始,這一夢幻般的技術(shù)就讓

(文章來源:央廣網(wǎng))

VR利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,使用者看到的場景和人物雖然全是假的,但是感覺卻如同身臨其境般真實,并且和虛擬世界可以交互。從一開始,這一夢幻般的技術(shù)就讓人們充滿期待。

到2016年,VR已風頭無兩。美國市場研究公司SuperData曾有過一個統(tǒng)計,2012年至2016年間,VR/AR(增強現(xiàn)實技術(shù))/MR(混合現(xiàn)實技術(shù))的產(chǎn)業(yè)投資規(guī)模為41億美元,2016的投資規(guī)模更達到了近年來的高點,突破20億美元。遺憾的是,第一代微軟HoloLens、HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等產(chǎn)品上市后市場反應(yīng)冷淡。此后兩年間,VR跌入低谷,風口冷卻。

“VR產(chǎn)業(yè)周期較長,投入大,設(shè)施重,直到今天,VR設(shè)備也依然沒有實現(xiàn)平民化。”中粵聯(lián)合投資創(chuàng)始人羅浩元說,“那段時間,VR產(chǎn)品畫面效果差、動作捕捉不精準、續(xù)航時間短、發(fā)熱嚴重、內(nèi)容匱乏、使用易眩暈等問題大量存在,產(chǎn)品瑕疵大大拉低了用戶預期和商業(yè)化速度,使創(chuàng)業(yè)者和資本難以堅持。”

隨著5G助推VR的論點逐漸增多,VR產(chǎn)業(yè)有了升溫跡象。據(jù)映維網(wǎng)數(shù)據(jù),2018年上半年全球AR/VR領(lǐng)域的風險投資超過70億元,相比2017年上半年(26億元)增長了170%。據(jù)不完全統(tǒng)計,僅2019年4月,VR/AR領(lǐng)域融資就有10余筆,國內(nèi)外融資總額約為29億元。

不僅資本開始重新入場,據(jù)國際數(shù)據(jù)中心(IDC)報告顯示,2019年第一季度AR/VR頭戴式顯示設(shè)備經(jīng)歷了上一年度下滑后出現(xiàn)首次增長,全球出貨量達到130萬臺,同比增長27.2%。通信行業(yè)專家柏松說:“5G對VR產(chǎn)業(yè)是個巨大的契機,它的高速、高帶寬、低時延等特性,有望解決VR發(fā)展中的短板。但是,5G能不能迅速引爆這個行業(yè),VR是否被大眾廣泛接受還需要觀察,整個商業(yè)生態(tài)依然處于初級階段的試水。”

中國工程院院士丁文華指出,如何縮小用戶對VR產(chǎn)品的高預期和實際體驗感受之間的落差,成為消費者、行業(yè)及VR發(fā)展共同的關(guān)鍵任務(wù)。雖然VR公司針對個人消費者市場的嘗試多以失敗收場,但是VR依然是各路公司的心頭所好,它在等待一個新技術(shù)條件的到來,這個技術(shù)就是5G。

在第十七屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(以下簡稱2019ChinaJoy)上,高通聯(lián)合小伙伴們首次以旗下移動平臺品牌“高通驍龍”命名了1.2萬平方米的整座場館,在中國電信和中興通訊的支持下,5G網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)網(wǎng)覆蓋成為最拉風的元素,手機廠商們表現(xiàn)得異常亢奮,云化的PC、游戲和AR/VR有望成為第一波“殺手級”應(yīng)用。

在2019ChinaJoy開展前,OPPO發(fā)布了首個手游大數(shù)據(jù)報告,截至今年6月,OPPO手游用戶總規(guī)模已高達2.1億,平均月活數(shù)1.3億。在過去的一年中,OPPO的手游玩家共下載了241萬TB的游戲,如果用4T的硬盤存儲,平堆起來的高度超過了兩個珠峰。

毫無疑問,移動游戲已成為近年來最具活力、最大的游戲細分市場。業(yè)內(nèi)專家認為,如果說超強的游戲性能就是他們競技的主要維度,5G的到來則給了他們最強的助力。與此同時,深受VR設(shè)備笨重不堪所累的廠商們,也將有可能輕裝上陣,因為當5G的“低延時”把網(wǎng)絡(luò)傳輸控制在毫秒級別,云VR、云端圖像渲染就有了新的可能。

但是,VR行業(yè)不僅復蘇于游戲產(chǎn)業(yè)。工業(yè)和信息化部電子信息司副司長吳勝武表示,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品被認為是下一代移動計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能手機之后的又一類標志性產(chǎn)品。憑借5G等新興技術(shù)的持續(xù)賦能,VR將打通文娛、醫(yī)療、教育等垂直行業(yè),成為戰(zhàn)略性行業(yè)的重要使能技術(shù),使虛擬與現(xiàn)實“無縫對接”。

隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及,AR/VR將加速滲透到零售、電商、文娛、教育、工業(yè)等行業(yè)領(lǐng)域。但是,小伙伴們經(jīng)常會把AR和VR搞混。它們的共同特點是都具有很強的互動性,VR打造的是一個以假亂真的虛擬環(huán)境,AR的目標則是將屏幕上的虛擬內(nèi)容放在現(xiàn)實的世界中。

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