當前位置:首頁 > 智能硬件 > vr|ar|虛擬現(xiàn)實
[導讀] 到2035年,隨著嬰兒潮一代的年齡增長,美國老年人口數(shù)量將首次超過兒童。到2030年,隨著人口老齡化加劇,到那時地球上每一個嬰兒潮時期出生的人都將超過65歲。 因此,各個企業(yè)都在追隨這一

到2035年,隨著嬰兒潮一代的年齡增長,美國老年人口數(shù)量將首次超過兒童。到2030年,隨著人口老齡化加劇,到那時地球上每一個嬰兒潮時期出生的人都將超過65歲。

因此,各個企業(yè)都在追隨這一趨勢。而像VR這樣的新興技術,則正在越來越多地去迎合人口中最富有的那部分人,這一點不足為奇。

上個月,REWIND的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Sol Rogers在紀念世界老年人日的時候,特別介紹了五家使用VR改善老年人生活的公司。Rogers說:“從減少孤獨感到把體弱多病的人送到不需要實際親自旅行的遙遠地方,VR正在改善全球老年人的生活。”事實上,VR為老年人帶來真正改變的用例已經(jīng)越來越多。

身臨其境的真實感受

VR最有效的領域之一是作為傳統(tǒng)培訓方法的可擴展替代品,而傳統(tǒng)的培訓方法需要親自參與才能獲得最佳效果。以意外跌倒為例,它占全球老年人住院傷害的主要原因的30%。平衡鍛煉計劃可以減少21%的發(fā)病率。

上月發(fā)表在雜志上的一篇題為《衰老的臨床干預》的研究表明,VR是一種實用而有效的替代方法,能提供與現(xiàn)實世界訓練類似的改善和堅持率。

今年7月發(fā)表的另一項名為“輕度認知障礙或癡呆患者的虛擬現(xiàn)實效果”的研究報告稱:“虛擬現(xiàn)實為因距離、缺乏交通工具或殘疾而難以接受門診預約的患者提供了成本效益高、可訪問性強、靈活且全面的干預措施”。此外,身臨其境的培訓項目可以通過互動講故事的方式來設計,這往往會提高受培訓者的參與度。

“傳統(tǒng)的學習方法只涉及認知系統(tǒng),因此非常具有挑戰(zhàn)性,并且有遺忘的風險(大腦天生就容易遺忘)。但VR廣泛地同時涉及體驗、情感、認知和行為學習系統(tǒng),這能夠幫助受培訓者產(chǎn)生廣泛的、銜接豐富的、高度相互關聯(lián)的記憶痕跡,這些記憶痕跡發(fā)展迅速,可以長時間保存,而且更不容易被遺忘?!盜KONA公司的首席執(zhí)行官Tim Fitzpatrick說,該公司正在使用互動故事來培訓和教育老年人及其照顧者。

我們的生理和物理碰巧相信身臨其境的體驗就是真實的,而VR作為一種數(shù)字格式,結合了數(shù)據(jù)的空間表示和我們的前庭和本體感覺,恰恰能給使用者帶來身臨其境的感覺。這是有道理的,因為廣泛的心理學研究表明,認知是內(nèi)在的體現(xiàn)。換句話說,為了自然有效地學習,同時參與多個學習系統(tǒng)是至關重要的,這意味著我們需要讓我們的整個身體都參與到體驗中來,這樣才能讓它長期堅持下去。

伊科納大學沉浸式學習和數(shù)據(jù)科學家Todd Maddox說:“傳統(tǒng)的講座或基于文本的學習方法側重于信息的灌輸,而VR側重于體驗。大腦中包含前額皮質(zhì)的認知技能學習系統(tǒng)負責處理信息。這是一個神奇的系統(tǒng),但它受到工作記憶和注意力能力的限制。學習時處理信息意味著二維的、靜態(tài)的(通常是抽象的)信息,如文本,必須在大腦中轉換成三維的、動態(tài)的、真實的世界表征。簡而言之,這是非常困難的,而且會增加工作記憶和注意力系統(tǒng)的負擔?!?/p>

幫助老年人避免社交孤立

我個人在減少恐高方面取得了很大的進步,我使用了像Birdly飛行模擬器這樣的虛擬現(xiàn)實模擬,因此我知道沉浸式體驗在暴露療法等應用中能夠發(fā)揮的作用。對于老年人來說,VR的功能延伸到了作為回憶治療的理想環(huán)境,或為任何治療目的提供便利,將用戶帶入無法觸及和無法獲得的體驗中。

多年來的研究表明,長期的社交孤立對我們的健康的危害不亞于每天吸15支煙,尤其是如果你年過半百。孤獨可能是致命的,與肥胖等嚴重疾病相比,它對健康的危害更大,甚至會加速老年癡呆癥的發(fā)作,最早可在45歲時就出現(xiàn)癥狀。這是一個日益增長的健康問題,而VR特別適合解決這個問題,因為它具有超越身體限制的天生特性。

Alcove是一個由AARP(美國退休人員協(xié)會)創(chuàng)新實驗室創(chuàng)建的平臺,擁有來自世界各地的多個開發(fā)人員和內(nèi)容創(chuàng)建者共同搭建的沉浸式交互內(nèi)容。它是與Rendever合作開發(fā)的,Rendever是一家初創(chuàng)公司,擁有一個虛擬現(xiàn)實平臺,為老年人提供認知刺激和社交平臺。Alcove的創(chuàng)建是為了消除社會隔離造成的社交障礙。AARP以人體比例構建的沉浸式生態(tài)系統(tǒng)允許用戶自行進入和行動,或者與家人和朋友進行多人游戲。Alcove旨在拉近家庭成員之間的物理距離,并賦予人們體驗新地方和新事物的能力,而這些都是由于成本、時間或移動性的限制而無法實現(xiàn)的,這也是我們在VR中經(jīng)??梢钥吹降闹黝}。

AARP創(chuàng)新實驗室的虛擬現(xiàn)實主管、創(chuàng)新工程師Cezara Windrem說:“乍一看,這個空間似乎是一個簡單而熟悉的現(xiàn)代家居環(huán)境,配有娛樂中心、家庭娛樂室、人體比例的家具和墻上的照片。但一旦用戶熟悉了這個環(huán)境,他們就會發(fā)現(xiàn)自己并不是住在普通的房子里。這里沒有臥室、浴室和廚房。相反,它是一個神奇的空間,它讓用戶自己去發(fā)現(xiàn),把自己帶到新的世界,探索VR所特有的完全式沉浸感受和互動性。”

助推老年癡呆癥的研究

然而,空間計算的潛在影響范圍還有其他方面,其中最讓我興奮的是它與人工智能、大數(shù)據(jù)和科學游戲化的交集。第一個出現(xiàn)這種交集的領域是阿爾茨海默氏癥的研究,世界上每三秒鐘就有一個人被診斷出患有這種疾病,最早可以在45歲時發(fā)病。事實上,癡呆癥不再是一個迫在眉睫的問題,而是一個全球性的醫(yī)療危機,到2050年,它將影響全球1.35億人的生活。

研究和發(fā)現(xiàn)用于診斷和治療這種認知疾病的新方法的一個主要障礙一直是缺乏足夠的數(shù)據(jù),而正是在這個難以解決的問題上,幫助科學家對抗癡呆癥的首款VR游戲《海洋英雄探險》(Sea Hero Quest)正式登場。這一雄心勃勃的項目是由游戲工作室Glitchers在德國電信和英國阿爾茨海默病研究中心的幫助下開發(fā)的,目的是幫助科學家首次建立一個健康人類空間導航的全球基準。

這款游戲由一系列的挑戰(zhàn)和任務組成,這些挑戰(zhàn)和任務旨在更接近真實世界的情況,以調(diào)查沉浸式環(huán)境對所有人口統(tǒng)計數(shù)據(jù)所制定的空間導航策略的影響。由于該款游戲同時擁有移動版和VR版,因此它提供了一個特殊的有利位置來展示空間計算的非凡能力,表明了空間計算可以通過額外的維度來實現(xiàn)。

德國電信高級營銷經(jīng)理、《海洋英雄探險》項目負責人Daniel Jager表示:“雖然《海洋英雄探險》的VR版和移動版都能通過游戲玩法精確測量人類的空間導航能力,但《海洋英雄》的VR版提供了更高的跟蹤精度,因為它能夠捕捉偏航(y軸)、俯仰(x軸)和橫搖(z軸)數(shù)據(jù)。例如,當玩家迷路時,它會捕捉到更多‘自然’的人類行為反應,比如轉身環(huán)顧四周。”

更不可思議的是,在VR中每玩兩分鐘《海洋英雄探險》,就會產(chǎn)生相當于5小時傳統(tǒng)實驗室研究的效果。例如,手機版本每0.5秒收集一次游戲數(shù)據(jù),而VR版本每0.1秒收集一次。不用說,它已經(jīng)超過了所有的預期,因為它提高了收集到的數(shù)據(jù)的精度,為科學家提供了比以往精確15倍的導航數(shù)據(jù)。因此,它提供了一個額外的優(yōu)勢,而像VR這樣的指數(shù)級技術一直以來都很有前景。

事實上,正如我在去年1月發(fā)表的一篇文章中所描述的那樣,VR正在兌現(xiàn)自己的承諾。慢慢地但肯定地——然后突然地——我們將看到它的潛力在一些不太可能的人口中得到實現(xiàn),比如老年人,直到現(xiàn)在之前,我們可能都還沒有充分認識到他們是受益最多的人群。

本站聲明: 本文章由作者或相關機構授權發(fā)布,目的在于傳遞更多信息,并不代表本站贊同其觀點,本站亦不保證或承諾內(nèi)容真實性等。需要轉載請聯(lián)系該專欄作者,如若文章內(nèi)容侵犯您的權益,請及時聯(lián)系本站刪除。
換一批
延伸閱讀

9月2日消息,不造車的華為或?qū)⒋呱龈蟮莫毥谦F公司,隨著阿維塔和賽力斯的入局,華為引望愈發(fā)顯得引人矚目。

關鍵字: 阿維塔 塞力斯 華為

加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉型技術解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

關鍵字: AWS AN BSP 數(shù)字化

倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時1.5...

關鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務能7×24不間斷運行,同時企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務中斷的風險,如企業(yè)系統(tǒng)復雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務連續(xù)性,提升韌性,成...

關鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關鍵字: 華為 12nm EDA 半導體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上,華為常務董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關鍵字: 華為 12nm 手機 衛(wèi)星通信

要點: 有效應對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務引領增長 以科技創(chuàng)新為引領,提升企業(yè)核心競爭力 堅持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強核心競爭優(yōu)勢...

關鍵字: 通信 BSP 電信運營商 數(shù)字經(jīng)濟

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術學會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術創(chuàng)新聯(lián)...

關鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(集團)股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

關鍵字: BSP 信息技術
關閉
關閉