4月3日,韓國三家電信運營商正式推出5G商用服務(wù),比美國電信運營商Verizon公司提早了數(shù)小時,也比韓國原定的5G推出日期提早了兩天,韓國正式成為全球首個實現(xiàn)5G商用的國家。
韓國科學技術(shù)信息通信部9月發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,7月底,韓國5G用戶數(shù)比6月凈增57萬人,韓國5G用戶數(shù)連續(xù)3個月凈增超過50萬人,今年內(nèi)韓國5G用戶數(shù)突破500萬的可能性越來越大。
5G建設(shè)是把雙刃劍
韓國運營商SK電訊的5G發(fā)展可謂是一路高歌,在5G正式商用后的短短140天內(nèi),其5G用戶數(shù)已突破了100萬。同時韓國科學技術(shù)信息通信部發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,SK電訊在韓國的市場占有率突破了40%。
截至2019年6月30日,SK電訊的收入為4.44萬億韓元,營業(yè)收入為3228億韓元,凈收入為2591億韓元,SK電訊的收入和營業(yè)收入分別環(huán)比增長2.4%和0.1%。
SK電訊在韓國5G市場的發(fā)展,也帶動了其無線事業(yè)部收入的增長。2019年第二季度,SK電訊無線事業(yè)部門的營收達到了2.85萬億韓元,相比第一季度增長了1.3%。自2017年第四季度之后,SK電訊的營收狀況持續(xù)走低,2019年第二季度其營收的反彈受到了外界的格外關(guān)注。
然而,韓國運營商在5G上的成功似乎是一把雙刃劍。Strategy Analytics無線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)總監(jiān)楊光表示,5G啟動時成本較高,雖然拉動了營業(yè)收入的增長,但是也降低了運營商的利潤。
以SK電訊為例,在5G推廣初期,由于宣傳規(guī)模的擴大,SK電訊的營銷費用比前一季多出了近4%,同時由于5G建設(shè)成本的增加,SK電訊第二季度的營業(yè)利潤降為2752億韓元,比前一季減少了10%,比去年同期減少25.3%。預計明年,韓國的5G建設(shè)將從非獨立組網(wǎng)(NSA)轉(zhuǎn)換到獨立組網(wǎng)(SA),運營商還需進一步加大5G建設(shè)的投資。
盡管如此,SK電訊對下半年展望仍保持樂觀。SK電訊表示,未來將以5G服務(wù)為中心,改變競爭模式,爭取2019年底使得其5G用戶突破200萬人。
5G優(yōu)惠套餐和手機補貼吸引用戶SK電訊自今年4月3日實現(xiàn)5G商用化后,僅3個月5G用戶就突破53萬人,但記者發(fā)現(xiàn)SK電訊的5G發(fā)展嚴重依賴于其優(yōu)惠的5G套餐資費和其5G手機補貼。
SK電訊針對促銷期間入網(wǎng)的用戶提供了優(yōu)惠政策,如針對中高檔套餐用戶提供24個月不限速率的完全不限量優(yōu)惠和24個月手機保險優(yōu)惠;針對7.5萬韓元低檔套餐用戶贈送24個月每月50GB額外流量;針對9.5萬韓元中檔套餐用戶提供接近24個月每月6000韓元的折扣優(yōu)惠。
同時,SK電訊所推出的5G套餐與4G套餐完全不限量資費差異不大,5G套餐資費甚至相比4G資費有所下降。相同流量的情況下,由4G套餐的10萬韓元下降至5G套餐的9.5萬韓元,由4G套餐的8.9萬韓元下降至5G的8萬韓元。
但這也并非完全是出于商業(yè)考慮,由于韓國政府要求運營商提供比較低的5G入門門檻,所以三家運營商都設(shè)置了較低的5G起步套餐。同時,楊光補充道:“由于現(xiàn)在5G手機還是高端的手機,所以5G套餐資費還是面向高端用戶?!?/p>
雖然是面向高端用戶,但在5G手機的售價上,SK電訊給予了相對高額的補貼。以Galaxy S10 5G為例,SK電訊的補助最高達63萬韓元(約3670元人民幣),另一款定價低于Galaxy S10 5G的5G手機V50 ThinQ,SK電訊給予的補助最高達59萬8000韓元(約3484元人民幣)。經(jīng)過運營商的價格補貼后,最終5G手機的價格只有原本售價的一半,而過去,大部分手機僅優(yōu)惠10~20萬韓幣(約582~1165元人民幣)。
運營商在5G推廣初期配合5G套餐的優(yōu)惠活動和5G手機購買補貼,激發(fā)了不少用戶體驗5G網(wǎng)絡(luò)的熱情。但是補貼不是長久之計,隨著5G用戶數(shù)量的增長,韓國監(jiān)管機構(gòu)對運營商的購機補貼做了限制,2019年6月,韓國5G用戶突破百萬后,SK電訊開始下調(diào)Galaxy S10 5G、V50 TInQ的購機優(yōu)惠補助。
AR/VR等視頻業(yè)務(wù)助力使用流量增長目前韓國運營商還是以傳統(tǒng)的MBB業(yè)務(wù)為主,同時試圖以5G的特定業(yè)務(wù),如VR、AR、高清游戲視頻等服務(wù)吸引用戶。AR/VR等高清視頻業(yè)務(wù)帶動了流量的增長,對此,楊光表示:“尤其是VR,流量消耗非常大?!?/p>
SK電訊透露,與4G相比,5G用戶對數(shù)據(jù)流量的消費有明顯的增加,已經(jīng)開始使用5G網(wǎng)絡(luò)的用戶在4G時期的月平均使用數(shù)據(jù)流量為20.4GB,切換到5G后,其月平均使用33.7GB,較4G時期增加了約65%。
流量的大幅增加也反應(yīng)在SK電訊的收入上。SK電訊第二季度的財報顯示,由于IPTV和超高清用戶的增加,SK電訊媒體方面的收入在第二季度展示了數(shù)量和質(zhì)量的增長,該部分的收入達3221億韓元,同比增長15.2%,環(huán)比增長2.1%。
韓國運營商十分注重視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展,以SK電訊為例,在5G發(fā)展初期,SK電訊就提出了在超高清媒體、增感現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、游戲、社交媒體等五大核心領(lǐng)域推出5G服務(wù)和內(nèi)容。
例如,SK電訊推出的一款5G AR應(yīng)用,將虛擬的飛龍與現(xiàn)實的棒球比賽場地相融合,觀眾在通過5G網(wǎng)絡(luò)觀看比賽直播時,除了歡呼尖叫還可以通過點擊電視或手機上的“歡呼按鈕”召喚巨龍,視覺的強大沖擊帶給觀眾更好的觀賽體驗。近日,SK電訊還與微軟合作,宣布將開發(fā)基于5G的云游戲,同時,SK電訊也將與三星電子合作,開發(fā)并商業(yè)化全球首批基于5G的8K電視服務(wù)。
未來,SK電訊將重點發(fā)力媒體業(yè)務(wù),通過整合oksusu和POOQ業(yè)務(wù)在韓國引入代表性的OTT服務(wù),同時將推動SK Broadband與多系統(tǒng)運營商(MSO)t-broad的合并,以創(chuàng)建一家擁有800多萬用戶的全媒體公司。
他山之石,可以攻玉。從韓國運營商的5G發(fā)展之路看中國,楊光建議,我國運營商可發(fā)展具有5G特色的業(yè)務(wù)應(yīng)用,以5G獨有的用戶體驗吸引消費者。我國運營商需加大對內(nèi)容的投入,以自制或合作的形式加大內(nèi)容的產(chǎn)出。
來源;通信世界