基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字寵物休閑類手機(jī)游戲一起來捉妖介紹
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一、產(chǎn)品介紹
1.《一起來捉妖》游戲簡介
《一起來捉妖》是由騰訊游戲創(chuàng)新工作室與騰訊區(qū)塊鏈聯(lián)合開發(fā)的一款以增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented 以下簡稱AR),抓寵玩法為核心進(jìn)行體驗(yàn)且使用區(qū)塊鏈技術(shù)儲存游戲中數(shù)字寵物的休閑類手機(jī)游戲。
在游戲中,玩家可以通過在游戲中使用AR功能抓捕身邊的妖精,獲取基礎(chǔ)的生存和成長資源,使用這些資源対妖精進(jìn)行培養(yǎng),以完成游戲中PVE/PVP對戰(zhàn)玩法和展示,收藏。交易等諸多功能,同時(shí),玩家可以對基于騰訊區(qū)塊鏈技術(shù)生成和儲存的專屬貓進(jìn)行搜索,收藏,也可以在以區(qū)塊鏈為14礎(chǔ)的市場中進(jìn)行交屏,并通過茌游戲中變
?
身為貓的形象進(jìn)行充分的個(gè)性化展示。
2.世界觀簡介
在《一起來捉妖》的游戲世界觀中,人界和妖界是兩個(gè)同時(shí)存在的平行世界,妖精源自于人類的信念,只要有人相信某樣事物、某個(gè)形象、單段傳說真的擁有靈瑰,那么自那一刻起,妖精世界就會(huì)隨之誕生一位新成員,兩個(gè)世界由一座被稱為“夢橋”的建筑互相溝通,妖精們可以通過感知人們的信念力量被召喚到人界,有些人也能夠在夢中穿過這座橋來到妖精的世界。
玩家扮演的角色被稱為“封妖師”,只有天賦靈能的人能夠被訓(xùn)練為封妖師,獲得穿梭兩界的能力,封妖師使用封妖魂珠封印妖精,開能通過靈能教化將妖靖變?yōu)樽约郝眯小?zhàn)斗的伙伴,封妖師的職責(zé)是唯系人妖兩界的平衡,不讓人間流連過多的妖精,也盡力幫助妖界的妖精們始終被人們記得。
當(dāng)代的封妖師們機(jī)緣巧合下獲得了一冊名為區(qū)塊的天書,天書接觸到封妖師靈力后,開始源源不絕的產(chǎn)出貓形靈寵,靈寵一旦出生,天書就會(huì)自動(dòng)記錄該靈寵的所有信息,并且無法更改;靈寵可以轉(zhuǎn)讓和繁育,天書也會(huì)一一將之記下,封妖師們還犮現(xiàn),當(dāng)天書記下靈寵的歸屬后,靈寵與自己的靈能就能夠相互溝通:當(dāng)封妖師啟用神行之術(shù)時(shí),可以選擇變身為靈寵,更輕松地在時(shí)空規(guī)則縫隙間的游走,封妖師將這些靈稱為:專屬貓。
3.創(chuàng)作背景
(一起來抓妖)是騰訊第一款應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲。在區(qū)塊鏈發(fā)展的初期,產(chǎn)業(yè)生態(tài)以比特幣為代表的數(shù)字貨幣為主。2014年起,區(qū)塊鏈的影響擴(kuò)散到廣義金融領(lǐng)域,在清結(jié)算、跨境支付、資產(chǎn)登記等領(lǐng)域應(yīng)用層出不窮。區(qū)塊鏈與傳統(tǒng)金融結(jié)合,在提升交易效率,降低交易成本方面大顯身手。以以太坊的出現(xiàn)提供了圖靈完備的區(qū)塊鏈底層,幫助開發(fā)者便基地創(chuàng)建包含狀態(tài)和完備邏輯的智能合約,大大降低了區(qū)塊鏈項(xiàng)目的開發(fā)成本和技術(shù)門檻,使區(qū)塊鏈的分布式、去信任的機(jī)制等廣泛運(yùn)用到金融之外的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)、供應(yīng)鏈管理、公共管理、公益等各個(gè)領(lǐng)域。2017年是區(qū)塊鏈創(chuàng)新爆發(fā)的一年,持續(xù)占據(jù)各大新聞?lì)^條。伴隨著區(qū)塊鏈熱潮而來的是各種炒作及行業(yè)亂象,社會(huì)上對區(qū)塊鏈的評價(jià)出現(xiàn)了兩種極端,一種是“妖魔化”,一種是“神化”,兩種認(rèn)知都給區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)帶來了負(fù)面影響。
區(qū)塊鏈本身并不神秘,只有真正的產(chǎn)業(yè)場景落地才能彰顯其內(nèi)在價(jià)值,游戲?yàn)閰^(qū)塊鏈與產(chǎn)業(yè)的融合打開了一扇大門。游戲產(chǎn)業(yè)絕大多數(shù)環(huán)節(jié)都是存數(shù)字化的、虛擬化的。游戲世界原本就存在用戶社群,虛擬商品交易、代幣結(jié)算,也與區(qū)塊鏈應(yīng)用的很多要素不謀而合。區(qū)塊鏈的運(yùn)行原理決定其自發(fā)性和不可篡改性。區(qū)塊鏈的交易信息采用非對稱加密,保證了交易信息的準(zhǔn)確性和安全性。非對稱加密除了保證信息的安全性之外,還可以進(jìn)行身份驗(yàn)證,確保玩家的準(zhǔn)確性,我們希望借助于區(qū)塊鏈技術(shù)中的公開、公正、公平、恃點(diǎn),解決傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)中由于黑盒、暗改、玩家地位不對等問題帶來的玩家對運(yùn)營方的不信任感問題 ,同時(shí)使用游戲化的方式普及區(qū)塊供概念,玩家將在游戲道具的獲取和交易中體會(huì)到區(qū)塊鏈賬本‘、智能合約相關(guān)的功能和機(jī)制。
二。游戲:區(qū)塊鏈應(yīng)用創(chuàng)新場景
1.現(xiàn)有游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
1.1透明性問題
在游戲中,玩家可以通過抽獎(jiǎng)等運(yùn)營活動(dòng)獲得一些稀有道具。對于玩家來說,某些稀有的游戲道具具有重要的價(jià)值。在現(xiàn)有的游戲開發(fā)和運(yùn)營體系中,若非監(jiān)管部門強(qiáng)制要求公開,虛擬道具的內(nèi)容、數(shù)量及抽取概率,這些核心數(shù)值的算法通常都不會(huì)完全公開、透明的,導(dǎo)致游戲的可玩性、公平性收到影響。
1.2安全問題
隨著游戲市場的不斷開發(fā),游戲內(nèi)的虛擬財(cái)產(chǎn)安全不斷收到關(guān)注。虛擬交易中盜竊、黑客攻擊案件頒發(fā),導(dǎo)致玩家自身利益受到極大損失。
其次現(xiàn)有的游戲道具由游戲公司開發(fā),游戲道具被鎖定在某個(gè)游戲中,如果游戲因?yàn)槟承┰蛲V?,玩家也將隨之失去游戲中道具的財(cái)產(chǎn)權(quán)。
2.騰訊區(qū)塊鏈在游戲場景中的設(shè)計(jì)理念
針對游戲行業(yè)現(xiàn)存的痛點(diǎn),騰訊將在如下六方面將區(qū)塊鏈融入現(xiàn)有游戲進(jìn)程,解決傳統(tǒng)游戲與第一代區(qū)塊鏈游戲存在的問題?;貧w游戲本質(zhì),游戲最重要的是娛樂性和可玩性,我們希望通過提盒游戲本身的區(qū)塊鏈產(chǎn)品設(shè)計(jì)給玩家?guī)砀踩⒐?、?dú)立的游戲環(huán)境,創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)。
(1)數(shù)據(jù)可信任
通過區(qū)塊鏈賬本多借點(diǎn)記錄獨(dú)一無二的線上數(shù)字藏品,虛擬道具內(nèi)容、數(shù)量、抽取概率等河西數(shù)據(jù)存儲于區(qū)塊鏈上,游戲運(yùn)營方無法濫發(fā)游戲商品和道具。使游戲數(shù)據(jù)透明,氪信任,減少由于運(yùn)營商和玩家間的權(quán)利不平等帶來的各種矛盾和糾紛。
(2)游戲道具確權(quán)
作為多媒體技術(shù)產(chǎn)品中最負(fù)載的集合體,游戲道具集美術(shù)、文字、代碼于一身。游戲中的虛擬物品也成為玩家最忠實(shí)的元素之一。區(qū)塊鏈可為游戲道具的權(quán)利流轉(zhuǎn)提供了安全可控的儲存方式?;诰W(wǎng)友企業(yè)的研發(fā)設(shè)計(jì),在允許道具交易的游戲中,買、賣行為變得難以篡改,在保障交易安全的同時(shí),也為玩家持有虛擬財(cái)產(chǎn)、數(shù)字藏品提供了可能,基于多中心化的儲存,只要網(wǎng)絡(luò)存在的一天,這些道具就可以永遠(yuǎn)存在,不受中心化運(yùn)營模式的影響。對于玩家來說,這近乎一種絕對擁有。當(dāng)然從知識產(chǎn)權(quán)的角度來看,玩家的這種絕對擁有,以網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)產(chǎn)生的著作權(quán)為基礎(chǔ),受著作權(quán)許可合同的約束。
(3)區(qū)塊鏈道具在游戲中的實(shí)際作用
不同于市面上的加密狗、玩客猴等職能用于投機(jī)的產(chǎn)品,接入騰訊區(qū)塊鏈的游戲道具在游戲進(jìn)程中會(huì)有推動(dòng)游戲進(jìn)展的作用。例如,在游戲《一起來捉妖》中玩家在游戲帶上某只專屬貓進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),全員會(huì)增加某部分屬性,從而可能更容易贏得戰(zhàn)斗。
(4)通過區(qū)塊鏈賬本實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)程中的傳承與永久記載
游戲道具資產(chǎn)一旦上鏈,轉(zhuǎn)移、拆分、提現(xiàn)等操作都會(huì)通過賬戶公私鑰嚴(yán)格控制起來,并且所有的操作都會(huì)有簽名效驗(yàn),交易雙方都會(huì)留下痕跡。游戲道具的傳承將被永久保存記錄下來,為玩家和數(shù)字藏品建立充分的感情鏈接,讓著份藏品在未來的無論哪個(gè)時(shí)刻,都可以由玩家在曲庫阿聯(lián)上調(diào)取、交互,讓他成為玩家永恒的記憶。
(5)安全保護(hù)
用戶的虛擬藏品儲存在多借點(diǎn)幾張的區(qū)塊鏈上。結(jié)算游戲運(yùn)營方數(shù)據(jù)庫被入侵,也不會(huì)造成用戶游戲財(cái)產(chǎn)的丟失或盜用。
(6)媒體借點(diǎn)的引入
騰訊區(qū)塊鏈在《一起來捉妖》中創(chuàng)新地將部分媒體引入為區(qū)塊鏈節(jié)點(diǎn),對游戲中的區(qū)塊鏈專屬貓交易數(shù)據(jù)進(jìn)行監(jiān)察。對媒體而言,在技術(shù)上有能力對游戲資產(chǎn)是否公正、超發(fā)進(jìn)行監(jiān)督。
3.《一起來捉妖》玩法介紹與未來規(guī)劃
(1)體驗(yàn)《一起來捉妖》游戲的要求
想要體驗(yàn)《一起來捉妖》游戲,用戶需要:
一臺搭載1.5GHz以上CPU、運(yùn)存2G以上,且運(yùn)行安卓4.1以上版本的安卓手機(jī);或iphone5以上型號,且運(yùn)行ios7.0以上版本的蘋果手機(jī)。
對應(yīng)手機(jī)的操作系統(tǒng),安裝《一起來捉妖》游戲的IOS/安卓客戶端。
一個(gè)可用的QQ或微信賬號。
要體驗(yàn)專屬貓玩法,玩家需要將游戲角色等級提升到15級以上。
(2)《一起來捉妖》基本玩法
在游戲中,玩家通過游戲的相關(guān)AR系統(tǒng),與游戲中的各種交互點(diǎn)進(jìn)行不同的交互(抓捕、挑戰(zhàn)、擺攤交易等),以湖區(qū)游戲中的各種資源,完成成長線,收獲游戲樂趣體驗(yàn)。
游戲中最核心的AR系統(tǒng)是AR抓捕:玩家通過向鏡頭中的AR對象,也就是游戲中的妖精,拋擲游戲中的抓捕法寶——夢靈,以完成抓捕。每次拋擲夢靈,都需要消耗一顆封妖魂珠的能量。而AR功能帶來的人機(jī)交互和場景代入感是本核心玩法中最重要的情感體驗(yàn)。
玩家通過AR玩法進(jìn)行妖精收集,并且可以通過重復(fù)抓捕妖精來獲取妖精符印。玩家獲得足夠的符印后,可使用通過游戲中各種途徑產(chǎn)出的游戲貨幣——云紋來對妖精進(jìn)行升級、操作。妖精等級提升到一定程度后,就可以消耗一定數(shù)量的符印進(jìn)行覺醒。覺醒后的妖精會(huì)擁有更炫酷的形象、更多的技能和更強(qiáng)的數(shù)值。
當(dāng)玩家擁有妖精并達(dá)到一定的等級后,就可以參與游戲設(shè)計(jì)的封妖之路玩法。封妖之路是游戲根據(jù)主線劇情編輯的,為傳遞游戲設(shè)計(jì)情感和價(jià)值觀而設(shè)計(jì)的主線副本PVE玩法。在這個(gè)玩法中,玩家可以通過挑戰(zhàn)各種妖精獲得法寶碎片,獲取更多的封妖師技能,讓戰(zhàn)斗更加豐富多彩。
玩家擁有妖精并達(dá)到一定等級后,還可以挑戰(zhàn)游戲中的擂臺,玩家可以挑戰(zhàn)由妖精守衛(wèi)的擂臺,或者挑戰(zhàn)由其他玩家守衛(wèi)的擂臺。被別人的擂主排名會(huì)下降,而成功守衛(wèi)擂臺的玩家可以每天獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家的妖精可以到擺攤區(qū)進(jìn)行交易,換取鉆石。游戲中的交易采用離線擺攤的方式設(shè)計(jì),玩家只需要設(shè)置一個(gè)攤位,并且將需要交易的妖精、道具等放置到貨架就可以,不需要一直保持在線。在貨架有效期內(nèi),其他玩家都可以看到此貨架,并根據(jù)需求進(jìn)行購買。
另外,游戲還提供了孔明燈掛扔玩法《會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)自動(dòng)抓捕周圍的妖精)、須彌島養(yǎng)成玩法(可以提供靈力、妖精掛機(jī)獲取符印、合成高等級道具)等趣味玩法。
同時(shí),游戲還提供了聊天、羅盤、組隊(duì)、圈子等社交玩法。玩家可以通過這些玩法尋找志同道合的玩家一起完成日常任務(wù)、攻克PVE關(guān)卡、挑戰(zhàn)圈子任務(wù)等。
(3)《一起來捉妖》的專屬貓玩法
專屬貓是《一起來捉妖》游戲中的貓形數(shù)字寵物。玩家通過商城、貓的繁育、參與活動(dòng)三種方式獲取新的貓。專屬貓數(shù)量有限,且可以在游戲中通過玩家之間的點(diǎn)券支付進(jìn)行轉(zhuǎn)讓。
玩家在《一起來捉妖》中扮演的是一名封妖師。封妖師通過在游戲中通過點(diǎn)券(游戲的一級貨幣,通過向游戲中充值獲得)、抓捕(需要消耗游戲中產(chǎn)出的相關(guān)道具)等方式獲取專屬貓寵物來實(shí)現(xiàn)如下目標(biāo):
1.獲取專屬貓來完善自己的數(shù)據(jù)收藏。專屬貓是在騰訊區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布的有限虛擬寵物。
2.繁育專屬貓,讓它們繁衍出更多的后代來完善收藏、展示、交易或進(jìn)一步繁殖。
3.在游戲中,玩家可以在神行模式下將自己的人物形象變?yōu)樽约核鶕碛械膶儇埿蜗?,并且使用此形象作為Avatar向他人展示。
在形象的選擇過程中,項(xiàng)目策劃團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了長久的討論。最終劃定范圍在貓、兔、狗、熊這幾個(gè)接受范圍度最高的形象。由于整個(gè)項(xiàng)目組對貓都有比較強(qiáng)烈的個(gè)人偏好,所以最終選定了貓作為我們的區(qū)塊鏈寵物形象。
在《一起來捉妖》游戲中,我們將投放640000只“0代貓”,0代貓的投放速度由系統(tǒng)按游戲運(yùn)營的實(shí)際需求控制。
游戲中的專屬貓儲存在區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上由基因進(jìn)行區(qū)分,由區(qū)塊鏈技術(shù)保證每一只貓都獨(dú)一無二,絕對不存在基因完全一致的兩只貓。
具體玩法如下:
1.如何獲得一只專屬貓
市場購買貓鈴鐺進(jìn)行召喚
游戲的貓市場中,會(huì)按一定速度產(chǎn)出貓鈴鐺。每一只貓鈴鐺都對應(yīng)一只全新的貓。玩家使用點(diǎn)券在貓市場購買鈴鐺,并在游戲中使用,玩家身邊就會(huì)出現(xiàn)對應(yīng)貓抓捕交互點(diǎn)。玩家點(diǎn)擊交互點(diǎn)進(jìn)入抓捕單局,就必定可以獲得這只貓。
每個(gè)鈴鐺對應(yīng)的,都是系統(tǒng)投放的0代貓。這些0代貓?jiān)阝忚K出現(xiàn)在市場時(shí)已經(jīng)由系統(tǒng)生成完畢并上鏈,在抓捕單局成功結(jié)算時(shí)移交給玩家。
市場直接購買
在游戲中,玩家可以將自己的貓自由定價(jià)并上架市場。玩家可以使用點(diǎn)券在市場向購買其他玩家上架的貓,點(diǎn)券將支付給對應(yīng)的賣家。
繁育
在游戲中,任意兩只貓(需要在可繁育狀態(tài))都可以通過配對繁育出一只新貓。玩家可以選擇讓自己的兩只貓進(jìn)行配對,也可以選擇讓自己的貓與市場上正在求偶的貓進(jìn)行配對。無論那種配對方式,玩家都可以獲得一只新貓(貓的代際=父母貓的最新代際+1)。貓的繁育需要使用對應(yīng)的游戲道具,該道具由官方統(tǒng)一運(yùn)營,為防止工作室囤積及相關(guān)不良操作,游戲內(nèi)會(huì)設(shè)置各類安全檢查措施。
運(yùn)營活動(dòng)獲得
在日常運(yùn)營中,會(huì)進(jìn)行持續(xù)周期性的投放,玩家在完成相應(yīng)的任務(wù),即可獲得。
2.專屬貓的信息
外觀基因
專屬貓的基因,指的是專屬貓外型各個(gè)不同部位的表現(xiàn)形式。
游戲中總計(jì)有十?dāng)?shù)種基因類型,每種類型下都有若干個(gè)不同的樣式??傆?jì)有超過千億種組合。
多數(shù)基因最早都會(huì)出現(xiàn)在。代貓身上,由系統(tǒng)控制投放?;蚩赏ㄟ^繁殖概率繼承。
繁育恢復(fù)時(shí)間
每只貓都有繁育恢復(fù)時(shí)間。繁育恢復(fù)時(shí)間是指,這只貓從完成上一次配對到下一次可配對之間的最短時(shí)長。
若貓作為父親參加繁育,則確認(rèn)繁育后馬上進(jìn)入恢復(fù)期,恢復(fù)期到則自動(dòng)取消恢復(fù)狀態(tài),可以進(jìn)行下一次配對。若貓作為母親參加繁育,則確認(rèn)繁育后馬上進(jìn)入孕期,孕期就是該貓的繁育恢復(fù)時(shí)間。時(shí)間到需要玩家手動(dòng)操作領(lǐng)取繁育出的新貓,領(lǐng)取后,母親貓無需再進(jìn)入恢復(fù)期,直接可以進(jìn)行下一次配對。
該時(shí)間會(huì)隨著繁育次數(shù)增加,最短繁育時(shí)間為2分鐘左右,最長的繁育時(shí)間可達(dá)到360天左右。
貓的一生
《一起來捉妖》會(huì)以游戲化的形式展示每只貓的區(qū)塊鏈交易流水信息,在游戲中成為“貓的一生”??偣矔?huì)有出生信息、交易信息、繁育信息三種大類型的信息會(huì)被展示。
族譜
游戲中存在整體形象成套系的恃殊貓,或帶有極特殊基因的專屬貓。若這些貓產(chǎn)生了后代,它們會(huì)存在于每一代后代的族譜中并顯示在后代的詳情面板里。這樣玩家能清楚地知道哪些貓雖然代際高,但是基因中攜帶有非常高級或希有的基因,緩解高代際貓的收藏價(jià)值認(rèn)同感可能降低的問題。
3.專屬貓的繁育
與自己的貓進(jìn)行繁育
當(dāng)玩家擁有2只以上的貓時(shí),就可以讓自己的2只貓進(jìn)行繁育。
在游戲中的繁育屋模塊,使用貓屋道具,就可以新建一座繁育用貓屋。玩家任意選擇自己的兩只可繁育貓,系統(tǒng)扣除貓屋道具后,父親貓進(jìn)入繁育恢復(fù)時(shí)間,母親貓進(jìn)入孕期。
貓屋道具由系統(tǒng)進(jìn)行每日限量投放,在游戲商城中通過點(diǎn)券可以購買。
與別人的貓進(jìn)行繁育
玩家在市場上可以將自己的貓與其他人的貓進(jìn)行繁育,并獲得新生的貓。
當(dāng)玩家在市場上找好自己希望繁育的對象貓后,通過系統(tǒng)功能支付對象貓主人上架時(shí)定價(jià)的費(fèi)用(點(diǎn)券〕,區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)確認(rèn)后自己的貓即進(jìn)入懷孕狀態(tài)。對象貓即時(shí)下架。
繁育的作用
繁育不僅可以獲得新生貓,還可以繼承父母雙方的基因。繼承的基因有一定可能以顯性的形態(tài)展示在貓的外型上,也有可能以隱性的方式儲存在這只貓的基因庫中。當(dāng)這只貓?jiān)俅芜M(jìn)行繁育時(shí),有可能將顯,隱性基因作為顯性基因傳承給下一代貓。
也就是說,在《一起來捉妖》中,基因可以跨代際傳承。舉例說明即是:貓A的祖代貓中若擁有某基因,無論相隔幾代,貓A或貓A的后代都可能繼承該基因。
繁育的限制
在《一起來捉妖》中,不是所有的貓都可以兩兩進(jìn)行繁育。父母貓不能與自己的孩子進(jìn)行繁育,同父同母的貓也不能兩兩進(jìn)行繁育,這是近親禁止繁育規(guī)則。同時(shí),正在恢復(fù)中、繁育中、市場尋求配對中’上架出售中的貓也不能參與繁育,需要等這些狀態(tài)取消后,才能進(jìn)入繁育。
4.專屬貓的交易
交易市場
游戲中專門設(shè)計(jì)有貓市場模塊。玩家在該模塊中,可以進(jìn)行購買其他人上架的貓、與其他人上架的貓進(jìn)行繁育,購買系統(tǒng)投放的初代貓鈴鐺、查看目前游戲里的所有貓、查看交易記錄等操作。貓架交易時(shí)會(huì)設(shè)置官方指導(dǎo)價(jià)(最低限價(jià)),防止市場價(jià)格混亂和不受控的情況發(fā)生。貓架交易時(shí)需要使用特殊的游戲道具,該道具由官方統(tǒng)一運(yùn)營,同樣是出于對工作室作控制的目的。
專屬貓的上架與下架
玩家可以在自己的貓背包中將專屬貓進(jìn)行上架。上架有兩種途徑,一是上架售賣,一是上架求偶。上架時(shí)需要給貓定價(jià),價(jià)格完全由玩家決定,系統(tǒng)不設(shè)上下限。
上架售賣時(shí)需要消耗貓箱道具,該道具由系統(tǒng)商城點(diǎn)券售賣,無限量。
單次上架有一定有效期,到期后會(huì)自動(dòng)下架。
上架售賣時(shí),會(huì)有2小時(shí)的公示期。公示期結(jié)束才可以進(jìn)行售賣。公示期的貓會(huì)在專門的公示區(qū)中展示,所有人可見。上架售賣且消耗貓箱道具后,無論是否在公示期,玩家都可以手動(dòng)將貓下架。
出于避免玩家利用凌晨時(shí)間規(guī)避公示進(jìn)行點(diǎn)對點(diǎn)交易的考慮,每日凌晨0:00-6:00 ,交易市場公示區(qū)的時(shí)間鎖定。玩家若在22:00后上架進(jìn)入公示,則需要到第二天6:00后才能解鎖公示,進(jìn)入可交易狀態(tài)。玩家若在4:00后上架進(jìn)入公示,則需要實(shí)際經(jīng)歷2小時(shí)才能解鎖公示,進(jìn)入可交易狀態(tài)。公示時(shí)間不計(jì)入上架時(shí)間。
上架求偶時(shí)無需消耗任何道具,玩家可以直接將貓定價(jià)上架。無公示期。但每人最多同時(shí)上架5只貓進(jìn)行求偶,上架后需經(jīng)過2小時(shí)才能下架。
專屬貓的購買
專屬貓的購買完全使用點(diǎn)券進(jìn)行。這是一個(gè)單純的自由市場,價(jià)格完全由玩家決定。
玩家的交易成交后,系統(tǒng)會(huì)以賣方成交價(jià)格為基礎(chǔ),收取一定比例的手續(xù)費(fèi)。
玩家的每一次交易都需要通過區(qū)塊鏈確認(rèn)。
貓鈴鐺的售賣
貓鈴鐺完全由系統(tǒng)出售。每隔一段時(shí)間產(chǎn)出一批,具體產(chǎn)出速度由系統(tǒng)決定。
第一批貓鈴鐺產(chǎn)出時(shí),價(jià)格由系統(tǒng)配置決定,此價(jià)格為貓鈴鐺的基礎(chǔ)價(jià)。后續(xù)批次的價(jià)格,會(huì)以貓鈴鐺最近的幾筆成交價(jià)格為基礎(chǔ),做一定比例上浮。
極少數(shù)的貓鈴鐺,由于其特殊基因,會(huì)由系統(tǒng)配置價(jià)格。
貓鈴鐺從上架開始,價(jià)格會(huì)隨著時(shí)間不斷衰減,直到降至基礎(chǔ)價(jià)。
玩家消費(fèi)點(diǎn)券從市場中購買貓鈴鐺以召喚0代貓捕捉交互點(diǎn),然后通過抓捕玩法獲取對應(yīng)的0代貓。
全部貓的瀏覽
在市場的“全部貓”選項(xiàng)中,可以瀏覽游戲中所有已生成的專屬貓,無論其是否處于售賣或求偶狀態(tài)。
游戲會(huì)將區(qū)塊鏈上已生成的貓全部展示出來,當(dāng)系統(tǒng)每生成一只貓,則點(diǎn)亮對應(yīng)的展示位并展示這只貓。每一個(gè)游戲玩家都可以在游戲中瀏覽當(dāng)前鏈上存在的所有貓。
貓的變身
擁有非出售,求偶狀態(tài)貓的玩家進(jìn)入神行術(shù)時(shí),可以選擇自己是否要變身為貓的形象。如果選擇,則玩家可以以貓的狀態(tài)在游戲中行走,且其他玩家可見。由于每個(gè)玩家的每只貓樣子都不完全一樣,所以非常有個(gè)性展示度。
以貓的形態(tài)進(jìn)入神行術(shù),神行術(shù)下游戲操作所需要消耗的靈力會(huì)降低5%。
4.《一起來捉妖》未來區(qū)塊鏈玩法規(guī)劃
《一起來捉妖》項(xiàng)目于2017年就開啟了區(qū)塊鏈專屬貓玩法的研發(fā),并在2017年內(nèi)初步完成了相關(guān)玩法。在2018年的一季度,專屬貓相關(guān)玩法的研發(fā)完成,進(jìn)入體驗(yàn)優(yōu)化階段。2018年二季度開啟的測試中,將對專屬貓相關(guān)玩法進(jìn)行測試,并進(jìn)一步優(yōu)化玩法體驗(yàn)。以專屬貓玩法的設(shè)計(jì)、研發(fā)與運(yùn)營為基礎(chǔ),在未來的版本運(yùn)營期內(nèi),《一起來捉妖》還將上線稀有妖精上鏈玩法,并逐步挖掘其他更多有趣的區(qū)塊鏈游戲化玩法。
《一起來捉妖》未來區(qū)塊鏈玩法規(guī)劃圖示
四、騰訊區(qū)塊鏈+游戲平臺與技術(shù)
1.騰訊區(qū)塊鏈
騰訊區(qū)塊鏈研究起源于2015年底,屬于國內(nèi)較早進(jìn)行區(qū)塊鏈技術(shù)自主研發(fā)的技術(shù)團(tuán)隊(duì),核心目標(biāo)是建立可信賴的區(qū)塊鏈服務(wù)平臺。未來騰訊區(qū)塊鏈將繼續(xù)秉承“開放合作”的理念,以建設(shè)自主可控的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施為根本,基于場景不斷構(gòu)建芫善安全高效的區(qū)塊鏈解決方案。
2.騰訊區(qū)塊鏈+游戲平臺架構(gòu)
應(yīng)用騰訊區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲是構(gòu)建在自研的區(qū)塊鏈+游戲平臺上,從架構(gòu)上分為基礎(chǔ)平臺層和應(yīng)用層。基礎(chǔ)平臺層包括底層網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議、核心模塊層共識算法、狀態(tài)機(jī)、合約、存儲,以及提供上層應(yīng)用訪問的接口層APL。應(yīng)用層包括游戲資產(chǎn)處理服務(wù),負(fù)責(zé)資產(chǎn)的發(fā)行和交易等邏輯;游戲資產(chǎn)查詢服務(wù),負(fù)責(zé)資產(chǎn)的單筆査詢和批量查詢功能;游戲市場服務(wù),負(fù)責(zé)資產(chǎn)的上架展示等功能。在應(yīng)用服務(wù)邏輯層上對外提供內(nèi)部接口和web服務(wù)接口,供游戲服務(wù)器端、游戲客戶端以及獨(dú)立的區(qū)塊鏈瀏覽器來對接。
3.騰訊區(qū)塊鏈技術(shù)特色與優(yōu)勢
(1)穩(wěn)定可靠的商用能力
目前底層區(qū)塊鏈采用騰訊自硏bft-raft共識算法,采用塊鏈數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、節(jié)點(diǎn)簽名、用戶私鑰簽名等多重保障機(jī)制,使得區(qū)塊數(shù)據(jù)具備不可篇改的待性,經(jīng)過騰訊內(nèi)部多個(gè)項(xiàng)目的長期實(shí)踐,使得騰訊區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施具備穩(wěn)定可靠的商用能力。
(2)數(shù)字資產(chǎn)透明能力
通過騰訊區(qū)塊鏈公示平臺的區(qū)塊瀏覽器,透明化數(shù)字資產(chǎn)流轉(zhuǎn),使用非對稱加密算法,為數(shù)字藏品確權(quán),非私鑰持有者無法轉(zhuǎn)移該數(shù)字藏品,滿足用戶資產(chǎn)歸屬個(gè)人的數(shù)字化需求,同時(shí)提供多重簽名算法,具備多人共同持有的能力。
(3)高并發(fā)處理能力
騰訊區(qū)塊鏈采用UTXO模型,允許交易的并行化處理,相比傳統(tǒng)的Account模型,大幅提高數(shù)字資產(chǎn)并行處理能力?;谖⑿胖Ц?、微信紅包的歷史經(jīng)驗(yàn),經(jīng)過多輪性能優(yōu)化,使得騰訊區(qū)塊鏈兼具區(qū)塊鏈特性的技術(shù)上具備高并發(fā)處理能力。
(4)海量數(shù)據(jù)處理能力
基于騰訊移動(dòng)支付海量分布式數(shù)據(jù)處理經(jīng)驗(yàn),設(shè)計(jì)低耦合高內(nèi)聚的區(qū)塊鏈系統(tǒng)分層架構(gòu),解決了區(qū)塊鏈海量數(shù)據(jù)存儲的難點(diǎn)問題,使得區(qū)塊鏈海量數(shù)據(jù)得以很好的適應(yīng)快速増長的業(yè)務(wù)需求,從而真正滿足商用目標(biāo)。
(5)可編程的數(shù)字資產(chǎn)
騰訊區(qū)塊鏈具備對數(shù)字資產(chǎn)編程的能力,使得數(shù)字資產(chǎn)可根據(jù)業(yè)務(wù)需求開發(fā)定制,同時(shí)我們準(zhǔn)備多套模板,使得常用的業(yè)務(wù)需求得以快速開發(fā),提升業(yè)務(wù)開發(fā)上線效率。
4.騰訊區(qū)塊鏈在《一起來捉妖》中的技術(shù)應(yīng)用
在本次與游戲場景的對接應(yīng)用中,我們?nèi)匀谎赜靡酝姆謱咏Y(jié)構(gòu),并且讓區(qū)塊鏈系統(tǒng)獨(dú)立與游戲系統(tǒng)進(jìn)行部署。兩個(gè)系統(tǒng)之間通過API交互完成信息和指令傳遞,不在數(shù)據(jù)存儲層面進(jìn)行耦合。獨(dú)立部署的區(qū)塊鏈系統(tǒng)是多節(jié)點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)區(qū)塊鏈系統(tǒng),外部節(jié)點(diǎn)須通過信任機(jī)制允許后加入,我們打造的是一條可容納多游戲的聯(lián)盟區(qū)塊鏈。
游戲區(qū)塊鏈定位于保存游戲玩家的特定游戲數(shù)字藏品,以及數(shù)字藏品的所有交易記錄(如游戲?qū)櫸锏囊簧鷻n案),并且充分發(fā)揮區(qū)塊鏈技術(shù)的不可篡改性,保證數(shù)據(jù)一旦上鏈就會(huì)被安全存儲。為了保證游戲即使不再繼續(xù)運(yùn)營,區(qū)塊鏈上的數(shù)據(jù)依然可查、可用。在合法合規(guī)的前提下,后期我們將會(huì)為用戶提供獨(dú)立于游戲的數(shù)字錢包,形式包括客戶端APP、微信小程序、H5頁面中的一種或多種。以方便用戶隨時(shí)査看已經(jīng)保存在區(qū)塊鏈上的藏品內(nèi)容。同時(shí)我們承諾,區(qū)塊鏈上不會(huì)保存用戶的個(gè)人敏感信息,比如身份證、電話號碼、地址、家庭住址、銀行卡等隱
私信息。
游戲中的數(shù)字藏品的屬性,包括但不限于ID、名稱、基因特征串等,會(huì)全部存儲在區(qū)塊鏈上,并且與恃定的公鑰地址對應(yīng),只有相應(yīng)私鑰的簽名授權(quán),才能通過交易來變更。為了保證用戶體驗(yàn)流暢,不給游戲玩家?guī)砝?yōu),目前用戶私鑰委托在游戲運(yùn)營平臺系統(tǒng)中。未來在合法合規(guī)的前提下,且個(gè)人數(shù)字錢包被大眾熟悉后,允許用戶自我保存私鑰,以實(shí)現(xiàn)個(gè)人權(quán)利的完全自主控制和風(fēng)險(xiǎn)的完全獨(dú)立承擔(dān)。
來源:?一起來捉妖白皮書?