HTC Vive將虛擬現(xiàn)實變?yōu)楝F(xiàn)實
(文章來源:百度粉絲網(wǎng))
HTC Vive是未來六個月即將推出的三大虛擬現(xiàn)實設(shè)備之一,與Oculus Rift和索尼的Project Morpheus一起推出。與這些龐然大物競爭,Vive也是第一款推向市場的Steam VR設(shè)備,并充分利用了Valve的平臺。Vive的開發(fā)者版本的屏幕每分辨率為1,200 x 1,800,幀速率為每秒90幀。
這是一個比分辨率更重要的數(shù)字 - 雖然較低質(zhì)量的屏幕會出現(xiàn)鋸齒狀,像素化和視覺上沒有吸引力,但早期VR設(shè)備的低幀率和高延遲是暈動病的持續(xù)原因。正如Vive所展示的那樣,大多數(shù)尖端的VR硬件都不再存在這些問題。Vive非常流暢,反應(yīng)靈敏,接下來只有零延遲,考慮到它必須處理的信息量,這尤其令人印象深刻。Vive不僅僅是當(dāng)前版本的Oculus Rift使用的位置頭部跟蹤,而且還允許完整的實時房間跟蹤。
由于兩個“燈塔”基站安裝在房間的每個角落,Vive映射出一個3英尺3英尺到15英尺15英尺的游戲區(qū)域,并允許您隨意移動。它還包括兩個運動控制器,類似于Playstation的移動警棍和即將推出的Oculus Touch單元,它們允許用戶伸出虛擬空間中的物體并與之交互。值得慶幸的是,撞到墻壁和家具不會有問題,因為Steam有助于激活一個激光線邊界盒,如果你開始偏離邊緣,它就會消失。
但要注意 - 你要確保你留出額外的空間長度,因為你經(jīng)常會被迫超越網(wǎng)格。雖然有一些游戲如Elite:Dangerous and Alien:IsolaTIon對VR有不同程度的操控支持,但并沒有很多專為虛擬現(xiàn)實設(shè)備構(gòu)建的游戲。因此,VR演示的主要來源是簡短的,專門設(shè)計的體驗,主要是為了展示硬件的功能。
我們很幸運能夠與HTC Vive進行延長會議,由游戲開發(fā)商Bossa Studios提供,他們帶我們參觀了一些更有趣的VR演示。首先是TheBluVR,這是一個水下景觀中的體驗演示。最初是為三星GearVR設(shè)計的,它并不是特別具有互動性,但它非常漂亮,充滿了小魚,蝠and的淺灘,在一個特別令人難忘的部分,與巨大的藍鯨面對面。
這種沉浸感如此之大,以至于當(dāng)我們試著檢查手表上的時間時,我們才意識到我們在面對VR的時候遇到了不存在的手腕。這也是一個正在運行的主題。在今年的游戲開發(fā)者大會上,最受歡迎的Vive演示之一是以門戶為主題的體驗,展示了媒體的巨大沉浸力。
它位于Portal的Aperture Science實驗室,它由一個由預(yù)制房間構(gòu)成的環(huán)境組成,這些房間經(jīng)常被復(fù)雜的機器人監(jiān)督員拆開,重新洗牌并重建。在某一點上,一段地板掉落,并給出真正的高度感,與眩暈誘導(dǎo)相鄰。這是切合實際的,實際上不可能跨越邊緣看似虛無 - 你的大腦不會讓你失望。還有幾個突然的跳躍恐慌真的令人吃驚,你可以忘記你并不是真的在那里。
所有這些演示和體驗的共同主題是,能夠在空間中進行物理漫步,可以指數(shù)級地提高沉浸感和參與度。它不是一個半靜態(tài)的觀察者,而是讓你覺得自己真的是這個世界的一部分。無可否認(rèn),最大的游戲空間有點小,而Vive在這方面也是其成功的輕微受害者。環(huán)境感覺非常真實,僅限于15平方英尺似乎是不合理的。
它與交互有類似的問題,最明顯的是Portal演示。包含一堆與之互動的東西,設(shè)置如此密集,模型錯綜復(fù)雜,無法拾取和觸摸每一個小小的訣竅是一個令人震驚的驚喜。不幸的是,電纜也很麻煩??杀氖牵琕R技術(shù)還不夠先進,無法從耳機到PC無線地來回傳遞大量信息,因此用戶需要通過電纜保持與機器連接。
對于像Oculus Rift和Project Morpheus這樣的靜態(tài)設(shè)備,這不是問題:只要用戶的頭部和手臂可以自由移動,導(dǎo)線就相對不顯眼。然而,Vive是不同的。因為它涉及到走動,拖尾電纜可能會變得更加棘手,Vive的電線需要頻繁,有意識地解開,以避免絆倒自己。這可能是嚴(yán)重的沉浸式打破,這已經(jīng)足夠糟糕了,但是在速度和反應(yīng)時間關(guān)鍵的游戲中,它也有可能被證明是一個嚴(yán)重的危險。這是一個問題,并且最早在第二代VR之前就無法修復(fù)。
總而言之,HTC Vive是一個絕對的啟示,它的局限性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了該技術(shù)的絕對令人敬畏的潛力。盡管是未完成的開發(fā)人員版本,硬件也很好地堆疊起來。顯示器不是很尖銳,但幾分鐘之內(nèi),你的大腦就會停止注意到非常輕微的像素化。它也可以及時改進消費者模型的發(fā)布。
延遲和幀速率也很高。盡管必須跟蹤我們的頭部運動,我們的位置和控制器使用情況,但Vive在實時渲染所有內(nèi)容時沒有任何問題,沒有明顯的滯后。它還具有令人驚訝的舒適性,具有可用于眼鏡的空間,可調(diào)節(jié)的鏡頭距離以及相當(dāng)不顯眼的重量。它不是世界上最漂亮的設(shè)備,但鑒于它仍然是預(yù)發(fā)布,現(xiàn)在并不重要。