區(qū)塊鏈游戲從業(yè)者如何做抗?fàn)?/h1>
目前看來,較早入局的鏈游開發(fā)者在過去一年多的摸索中已經(jīng)得到了很多教訓(xùn)和經(jīng)驗(yàn),其中一些人止步不前了,但也有不少團(tuán)隊(duì)在不斷試錯(cuò)和總結(jié),腳踏實(shí)地去做一些改變,嘗試在這個(gè)荊棘叢生的新賽道上走出一條可行的路子。今年以來,能看到兩大明顯的發(fā)展趨勢(shì):
首先是高品質(zhì)傳統(tǒng)游戲的鏈改掀起一輪新趨勢(shì)。
論游戲的可玩性,目前還是傳統(tǒng)游戲正規(guī)軍做得最好,在尚不能創(chuàng)造出一款碾壓傳統(tǒng)游戲的原生區(qū)塊鏈游戲之前,嘗試將區(qū)塊鏈特性注入現(xiàn)有傳統(tǒng)游戲不失為一個(gè)很好的選擇。
一來可以豐富鏈游市場的內(nèi)容,引導(dǎo)更多游戲玩家進(jìn)場;二來也能在對(duì)接過程中幫助更多傳統(tǒng)領(lǐng)域的開發(fā)者認(rèn)識(shí)和接納區(qū)塊鏈。
“鏈游內(nèi)容多了,開發(fā)者多了,就有更多曝光機(jī)會(huì),也有更大幾率成就所謂的‘爆款”,Mixmarvel團(tuán)隊(duì)CMO YIYI說道。
此外,我們能很明顯感覺到,鏈游的產(chǎn)業(yè)鏈正不斷完善。
產(chǎn)業(yè)鏈的形成非一日之功,如同互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品生態(tài)的打造一樣,從底層技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,到中間層的游戲行業(yè)解決方案、再到游戲內(nèi)容應(yīng)用、游戲開發(fā)工具、游戲玩家等等各個(gè)環(huán)節(jié)缺一不可。
不過我們看到,經(jīng)過一年多的發(fā)展,鏈游圈產(chǎn)業(yè)鏈已幾近成形。
有像Cocos-BCX這樣專門針對(duì)游戲需求定制的公鏈基礎(chǔ)設(shè)施,有像BitGuild和Mixmarvel這樣的游戲發(fā)行服務(wù)平臺(tái),像DGameMaker這樣的游戲制作工具,還有像Dappreview這樣的數(shù)據(jù)生態(tài)和游戲評(píng)測平臺(tái);
此外,鏈游CP層面,既有小團(tuán)隊(duì)在快速開發(fā)試錯(cuò),也有游戲大廠正默默憋大招;周邊的一些工具與服務(wù)(Dapp入口、瀏覽器、錢包以及Dapp信息綜合渠道等)也都在日漸完善。
當(dāng)然歸根結(jié)底,產(chǎn)業(yè)鏈上下游的完善都是為最終的產(chǎn)品打磨鋪路開道,好壞由終端用戶來評(píng)判,只有成功打造出“內(nèi)容有壁壘,玩家無門檻”的鏈游產(chǎn)品形態(tài),才可能與傳統(tǒng)游戲那一套產(chǎn)品和經(jīng)營模式分庭抗禮。
內(nèi)容壁壘的建立要求鏈游項(xiàng)目方在傳統(tǒng)游戲的強(qiáng)娛樂性和區(qū)塊鏈的新經(jīng)濟(jì)模式中找到完美契合點(diǎn)和新型盈利模式。
玩家門檻上,則需要技術(shù)門檻和認(rèn)知門檻同步磨平,允許更多用戶無感知地接觸到區(qū)塊鏈游戲這一新興事物,并自然地探知到其中的樂趣和新玩點(diǎn)。