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[導讀] 虛擬現(xiàn)實技術一直是以一種神秘莫測、霧里看花的形象展現(xiàn)在大眾面前,畢竟那種將人的意識與科技結合在一起從而讓人們可以體驗到玄之又玄的虛擬環(huán)境對于所有人來說都是很遙遠的,而將虛擬現(xiàn)實技術應用于游戲當中

虛擬現(xiàn)實技術一直是以一種神秘莫測、霧里看花的形象展現(xiàn)在大眾面前,畢竟那種將人的意識與科技結合在一起從而讓人們可以體驗到玄之又玄的虛擬環(huán)境對于所有人來說都是很遙遠的,而將虛擬現(xiàn)實技術應用于游戲當中更是很多游戲愛好者最期待的場景。

科幻電影《頭號玩家》則是頭一次真正意義上地滿足了大家對于將虛擬現(xiàn)實技術的應用到游戲當中的幻想,因此今天就在這里跟大家聊一聊隨著現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實技術的不斷提高,我們還要多久才能體驗到《頭號玩家》里的"綠洲世界"。

虛擬現(xiàn)實技術(簡稱VR)又被稱為靈境技術,顧名思義就是虛擬與現(xiàn)實的相互結合,它先利用計算機生成一種模擬環(huán)境,在利用頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等輔助傳感設備使每一個用戶都能以視、聽、觸、味和嗅等多種感受方式沉浸到這種模擬環(huán)境中,給人一種身臨其境的真實感,實現(xiàn)了充分的人機交互。

虛擬現(xiàn)實技術最早處于聲形動態(tài)模擬階段,據(jù)筆者資料查證得知虛擬現(xiàn)實技術在1929年時就被設計出,但那個時候僅僅是用于訓練飛行員的模擬器,從而降低飛行事故的發(fā)生率;而1972年NolanBushell開發(fā)出第一個交互式電子游戲Pong,這個小游戲是成了后來VR游戲的最初模型。

而后1984年VPL公司首次提出了關于虛擬現(xiàn)實技術的概念,但這也僅僅處于理論的初步形成階段,而到了1990年VPL公司開發(fā)的第一套傳感手套意味著虛擬現(xiàn)實技術的成功變現(xiàn),而到了現(xiàn)如今,隨著VR技術飛速發(fā)展和軟件開發(fā)系統(tǒng)不斷完善,各種VR設備百花齊放,真正意義上的VR時代已經(jīng)到來。

而后1999年上映的黑客帝國以及后續(xù)的黑客帝國系列則稱得上是虛擬現(xiàn)實電影的標桿之作,從子彈時間到各種時空轉換為觀眾營造了一個復雜多變而又氣象萬千虛擬世界,盡管電影中有很多不符合科學場景,比如人體可以在休眠的情況下保存多年以及虛擬環(huán)境中的死亡將會導致現(xiàn)實世界死亡,但這都絲毫不影響它成為了那個年代虛擬現(xiàn)實電影的最佳神作。

去年上映的科幻電影《頭號玩家》無疑將虛擬現(xiàn)實技術推向了最高峰,電影中描述的各種游戲場景,無論是人類幻化成虛擬人物,還是各種游戲關卡和裝備以及連接游戲場景的VR設備充分激發(fā)了人們的想象,讓原本離觀眾很遠的虛擬現(xiàn)實技術一下子拉近了距離,尤其是對很多VR游戲的影響更是意義重大。

目前市面上的VR游戲種類非常多,可以說是眼花繚亂。筆者接觸的第一款VR游戲是一個在下水道打怪獸和喪尸的游戲,由于接觸的比較早因此游戲玩法還是比較簡單,僅僅是帶上顯示設備器之后利用手里拿的控制器瞄準射擊罷了,但就是這種很比較簡單的VR游戲依然讓筆者感到非常有趣。

而現(xiàn)在市面上的VR游戲更是越來越逼真和精致化,像《Arizona Sunshine》作為VR最強喪尸之作可以說能讓玩家們充分體驗到喪尸的恐怖之處,完全不像最早的那種喪尸又慢又傻。而《EVE: Valkyrie》作為VR游戲中的真3A大作更是讓所有玩家體驗到了那種精美的游戲場景布局和炫麗的特效。

但就目前的虛擬技術而言,想要在當下的VR游戲中建立一個"綠洲世界"還有著相當大的差距,雖然已經(jīng)有了像《王牌突擊》、《精英:危機四伏》這樣的多人聯(lián)機VR游戲,但無論是從場景的多樣性、游戲的可玩性還是特效的沖擊性方面都無法與綠洲相提并論。

因此VR游戲未來的發(fā)展趨勢一定是要建立龐大的多人在線宇宙,但這并非短時間甚至一兩年就可以建成,這樣的環(huán)境需要經(jīng)過多年時間的構架、調(diào)整以及反復測試才能實現(xiàn),還有就是關于服務器人數(shù)的承載量必須不斷升級升級再升級,畢竟"綠洲世界"可是能承受上百萬玩家的數(shù)量。

關于虛擬現(xiàn)實技術應用于VR游戲當中,筆者相信是所有玩家心目中最期待的結果,而且可以看到隨著虛擬現(xiàn)實技術的日漸成熟,現(xiàn)在已經(jīng)有很多款口碑很棒VR游戲,盡管它們目前離"綠洲世界"還很有著相當大的差距,但在未來的五年甚至十年中都是可能實現(xiàn)的事情,相信那個時候所有玩家對于那款"綠洲"級的VR游戲都十分期待,讓我們一起翹首以盼吧。

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