從近日日本蘋果產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)研機構(gòu)發(fā)出的報告內(nèi)容顯示,蘋果極有可能在2019年的iPhone智能手機設(shè)計中,全面取消3D Touch壓力觸控功能,這也意味著蘋果所推動的壓力觸控在智能手機上的應(yīng)用,也將跟此前的指紋識別功能應(yīng)用一樣,面臨著退出智能手機市場的命運。
蘋果仍保留了一款配備LCD顯示屏的6.1英寸新機型,在這款機型上,蘋果去掉了很多目前應(yīng)用場景支持不足的一些硬件配置,如后置雙攝、OLED顯示屏、3D Touch壓力觸控等。據(jù)相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈傳出的消息稱,目前面板廠商已經(jīng)正式開始生產(chǎn)LCD面板,顯示與觸摸模組廠商則將于8月份開始組裝供貨。
蘋果這款配備LCD顯示屏的6.1英寸新機型,由于在生物識別功能上采取了與其它兩款機型一樣的Face ID 3D人臉識別技術(shù),因此同樣也采取了齊劉海設(shè)計。但隨著LCD顯示分辨率的增加,以及蘋果動態(tài)畫質(zhì)調(diào)整功能的增強,蘋果要繼續(xù)在LCD顯示屏內(nèi)集成觸控功能相對比較吃力,為了加快生產(chǎn)進度和降低生產(chǎn)成本,蘋果在這款手機機型上,采用了類似iPad的外掛式觸控技術(shù)。
加上蘋果在嘗試了多年后,并沒能為壓力觸控功能找到更合適的應(yīng)用場景,并且現(xiàn)在業(yè)界完全能通過軟件算法對用戶的操作狀態(tài)進行AI人工智能預(yù)測,取代目前壓力觸控應(yīng)用最多的次級菜單觸發(fā)動作。采用軟件算法優(yōu)化來推斷用戶的操作意向,幾乎不用增加智能手機的任何硬件成本,并且去掉壓力觸控的硬件部分,還能節(jié)省越來越緊張的智能手機內(nèi)部設(shè)計空間,這些都可能是促使蘋果舍棄單獨壓力觸控硬件模塊的關(guān)鍵原因。
目前蘋果的3D Touch壓力觸控功能主要由壓力觸控模組和線性馬達仿真回饋部分組成,主要的上游供應(yīng)商都是日本的廠商,當然中國金龍機電和立訊精密也為蘋果供應(yīng)線性馬達部分硬件。蘋果如果在智能手機上取消3D Touch壓力觸控功能,受影響較大的主要為日本上游材料廠商和臺灣的模組組裝廠商。由于行業(yè)并沒有蘋果會取消線性馬達仿真回饋部分消息傳出,因此馬達部分的影響或許不會太大。
目前為蘋果供應(yīng)觸控傳感器的廠家主要是日本寫真,由于蘋果在LCD顯示屏的6.1英寸新機型上重回外持式觸控技術(shù),日本寫真的產(chǎn)能相對緊缺,加上日本寫真在日本本土擴產(chǎn)的意愿十分低下,事實上蘋果如果明年在智能手機上全部取消壓力觸控部分,對于日本寫真來說,反而是減輕了它的供貨壓力,讓它可以把全部資源都投入到為蘋果配套外掛式觸控產(chǎn)品配套上。
至于壓力觸控的模組組裝部分,蘋果一直以來都是交給TPK-KY宸鴻(TW:3673)以及GIS-KY業(yè)成(TW:6456)來完成,也就是說,如果蘋果明年在智能手機上全部取消壓力觸控部分的話,兩家臺灣廠商的壓力觸控模組組裝業(yè)務(wù)就沒了,將對它們明年的經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生較大的負面影響。
比較慶幸的是,由于蘋果手機上的3D Touch壓力觸控硬件與軟件成本都比較高,所實現(xiàn)的應(yīng)用功能,也沒有形成消費者的剛需,并沒有在安卓手機陣營內(nèi)引起較大的跟風(fēng)效應(yīng)。自蘋果在智能手機上配備了3D Touch壓力觸控功能后,中國的本土手機品牌里,也僅僅是中興、華為、小米、魅族等廠商,在極少型號的旗艦機型上配備過類似的壓力觸控技術(shù)。
另外,三星、摩托羅拉和HTC等國際品牌手機廠商,也有在一些旗艦機型上配備過壓力觸控功能。然而跟中國本土手機品牌遭遇的情形差不多,消費者對于安卓陣營智能手機是否有壓力觸控功能,基本上是無感的,更別說有剛需的APP應(yīng)用來推動其發(fā)展。
這樣一來,蘋果即便在手機上取消3D Touch壓力觸控功能對手機產(chǎn)業(yè)鏈的影響,要遠遠小于蘋果放棄對指紋識別功能的支持。但不管怎么說,一項技術(shù)的莫名消失,也總是對產(chǎn)業(yè)鏈的創(chuàng)新研究,形成了一定的打擊。
在人機交互技術(shù)中,觸覺是其中十分重要的部分。蘋果在智能手機交互上的觸覺技術(shù)升級,可能說是蘋果手機能夠取得成功的關(guān)鍵之一。其中電容式觸控技術(shù)解決了人機交互的位置交互難題,而壓力觸控則解決了人機交互的力度交互難題。壓力觸控由于可以加入觸感回饋功能,在沒有視覺輔助的情況下,如果電容式觸控技術(shù)的位置交互功能失效了,壓力觸控還能利用觸感回饋感知來進行“盲操作”,對于應(yīng)對一些復(fù)雜的交互場景,仍然十分有效。