VR和AR的未來(lái)取決于什么關(guān)鍵性因素
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VR和AR的未來(lái)取決于內(nèi)容,最重要的是用戶(hù)體驗(yàn)和“教育”。我們談?wù)摰牟皇莻鹘y(tǒng)意義上的教育。相反,為了讓這些技術(shù)在未來(lái)蓬勃發(fā)展,重要的是人們了解VR和AR的潛力。如今,有很多錯(cuò)誤的觀念認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),只適用于視頻游戲或娛樂(lè),而不是商業(yè)工具。這本身就在損害或限制企業(yè)的采用率,因?yàn)閷?duì)于VR的應(yīng)用領(lǐng)域,人們馬上就產(chǎn)生了負(fù)面的想法。
想要了解他們真正的潛力,這項(xiàng)技術(shù)需要你親身體驗(yàn),因?yàn)樗幌衿渌芏嘈屡d技術(shù)是在后臺(tái)運(yùn)行的(比如人工智能或區(qū)塊鏈),VR和AR是非常直觀的。這些信息以一種有效的方式呈現(xiàn),才能幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)其目標(biāo)。要更好地理解它,就需要親身經(jīng)歷。VR和AR的視覺(jué)特性意味著,在未來(lái)的采用率方面,用戶(hù)體驗(yàn)是最重要的。
目前,有些人可能會(huì)發(fā)現(xiàn)VR和AR的分辨率不夠。虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示的畫(huà)面還不夠清晰,仍然可以看到像素顆粒,然后假設(shè)這是一個(gè)相對(duì)于4k屏幕分辨率相當(dāng)?shù)偷脑O(shè)備,但是,很多一體機(jī)已經(jīng)是4k,因?yàn)樗驮谀愕哪樑赃?,像素化是顯而易見(jiàn)的。為了克服這種用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題,分辨率需要增加到4k以上。
一體機(jī)本身也需要改進(jìn), 目前它們是技術(shù)性非常強(qiáng)的的但是交互性不強(qiáng)。然而,VR和AR倡導(dǎo)者不必?fù)?dān)心。提高認(rèn)識(shí)和用戶(hù)體驗(yàn)等問(wèn)題都在進(jìn)一步得到改善。展望未來(lái),那些期待VR/AR革命的人應(yīng)該期待耳機(jī)變得更小、更輕、分辨率更高、視野更開(kāi)闊,而且更容易使用,因?yàn)槠髽I(yè)和消費(fèi)者用戶(hù)正在尋找如何最好地看待這個(gè)新世界。
與我們幾十年來(lái)一直使用的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和二維靜態(tài)屏幕輸入/輸出系統(tǒng)不同,我們?cè)谔摂M的世界里沒(méi)有鍵盤(pán)和鼠標(biāo)。所以,我們必須考慮其他的輸入系統(tǒng),比如你的聲音、一體機(jī)上的按鈕等,因?yàn)槠聊辉诩夹g(shù)上是靜態(tài)的,但它應(yīng)該是動(dòng)態(tài)的。
與任何旨在改變?nèi)藗兓?dòng)和開(kāi)展業(yè)務(wù)的新興技術(shù)一樣,必須克服自然文化的障礙。在科技領(lǐng)域,我們經(jīng)歷了各個(gè)時(shí)代的文化挑戰(zhàn)。而且,他們一開(kāi)始總是怪怪的,很尷尬。但最終,只要它們能創(chuàng)造價(jià)值,人們就會(huì)習(xí)慣它們,并接受它們。
即便VR、AR技術(shù)發(fā)展慢于預(yù)期、也存在一些需要解決的問(wèn)題,它仍是最有潛力的趨勢(shì)化技術(shù)。屏幕分辨率、刷新率,芯片計(jì)算能力、功耗以及元件上的瓶頸,直接限制了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在手機(jī)端的發(fā)展。硬件和內(nèi)容的雙重掣肘,讓虛擬現(xiàn)實(shí)很大程度上還只停留在“概念”層面。而資本市場(chǎng)的過(guò)度繁榮,雖然帶來(lái)了一些利好,但并未解決產(chǎn)業(yè)的實(shí)質(zhì)問(wèn)題。
虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)造夢(mèng)的行業(yè),立體化的拓展了我們的感知空間,也許現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的未來(lái)還不能夠清晰的被勾勒出來(lái),相關(guān)產(chǎn)品的普及也還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。雖然目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還不夠成熟,存在著許多爭(zhēng)議,但不可否認(rèn)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將會(huì)成為一種重要的新媒介、新的平臺(tái),無(wú)論是對(duì)于游戲還是社交,亦或是其他更多領(lǐng)域。