HTCVive發(fā)布多項(xiàng)VR技術(shù) 產(chǎn)業(yè)將面臨兩個(gè)爆發(fā)點(diǎn)
從第一代消費(fèi)級(jí)PC VR發(fā)布至今已有數(shù)年,然而即使到現(xiàn)在,PC VR的局限性仍然沒有完美解決。VR一體機(jī)成為新寵各大廠商爭相布局,而移動(dòng)端性能的限制也讓體驗(yàn)大打折扣。串流方案應(yīng)運(yùn)而生。
2019年Chinajoy期間,HTC Vive發(fā)布了最新Viveport串流方案以及能夠?qū)⑷耙曨l變成6DOF交互內(nèi)容的6DoF Lite,進(jìn)一步提升移動(dòng)端內(nèi)容體驗(yàn),豐富內(nèi)容庫。HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青也接受記者采訪,回答了近幾年Vive在內(nèi)容上的成績和未來的內(nèi)容規(guī)劃。
一鍵串流PC VR方案實(shí)現(xiàn)效果怎樣?
今年HTC Vive的展臺(tái)是整個(gè)Chinajoy上VR內(nèi)容最多最豐富的展臺(tái),在工作人員的指引下,陀螺君體驗(yàn)了使用Vive Focus Plus一體機(jī)的Viveport串流方案,現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的內(nèi)容為《雇傭兵2:智能危機(jī)》。
由于現(xiàn)場(chǎng)場(chǎng)地有限,并沒有使用大空間版本,而是自動(dòng)跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景的小范圍移動(dòng)站樁版?,F(xiàn)場(chǎng)采用場(chǎng)館的局域網(wǎng)Wifi進(jìn)行串流,在體驗(yàn)時(shí)能感覺到有輕微的延遲,不過ViveFocus Plus的6Dof追蹤相當(dāng)穩(wěn)定,而且畫面、體驗(yàn)很流暢,未出現(xiàn)卡頓、飄移現(xiàn)象。
Viveport串流技術(shù)將在今年10月正式發(fā)布,面向Viveport無限會(huì)員免費(fèi)開放,據(jù)稱這是第一次把PC和一體機(jī)完全的整合起來,只需要一鍵就能夠進(jìn)行串流,在一體機(jī)上體驗(yàn)所有的PCVR內(nèi)容。
“以前我們也有同類型的串聯(lián)功能,需要在PC上先進(jìn)行操作,然后再在一體機(jī)里面體驗(yàn)。而且在不同的環(huán)境、不同的設(shè)備上都會(huì)有不同的效果,現(xiàn)在通過Viveport串流機(jī)會(huì)我們基本上我們就把這些問題都解決了?,F(xiàn)在實(shí)現(xiàn)這個(gè)串聯(lián)功能,只需要二三十兆的網(wǎng)絡(luò)帶寬,這對(duì)大多數(shù)的路由器而言都可以實(shí)現(xiàn)。而且這些串流都是局域網(wǎng)內(nèi)的串流,不需要接入外網(wǎng)。如果不考慮顯卡的限制,兩臺(tái)設(shè)備要是在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)上是同一個(gè)Vive的賬號(hào),就可以連起來,這也是一個(gè)很大的突破?!蓖魠睬嗾f到。
一直以來,PC端和移動(dòng)端經(jīng)常處于兩個(gè)極端。以線下體驗(yàn)為例,最簡單的PC VR被線纜束縛,使用無線套件也會(huì)容易出現(xiàn)干擾和不穩(wěn)定的現(xiàn)象,而背包電腦雖然無線且穩(wěn)定,可沉重的背包讓體驗(yàn)大打折扣,穿戴麻煩、電池續(xù)航、發(fā)熱等等都是體驗(yàn)在商業(yè)化過程中的阻礙。
而一體機(jī)這一端,即便現(xiàn)在主流的設(shè)備都采用了高通中高端芯片驍龍835或以上,但性能與主流的游戲PC仍相差甚遠(yuǎn),從PC端和移動(dòng)端的《RoboRecall》的對(duì)比就可以很明顯看出來,移動(dòng)端VR一體機(jī)上還遠(yuǎn)無法支撐次世代畫面效果的實(shí)現(xiàn)。
之前的串流方式多使用無線套件或者第三方軟件進(jìn)行,如TPCAST Air、RiftCat、VRidge等,相對(duì)比較繁瑣。據(jù)了解,Viveport串流方案不需要借助第三方軟件,通過Wifi局域網(wǎng)連接。10月份發(fā)布的為個(gè)人免費(fèi)體驗(yàn)版,商用版可以進(jìn)行多人串流。多人串流取決于電腦性能、服務(wù)器,由于體驗(yàn)為6Dof,每個(gè)人的視角和交互都是獨(dú)立計(jì)算。多人串流理的人數(shù)上限可以根據(jù)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算出來,因?yàn)閃ifi帶寬有限。
據(jù)Vive內(nèi)部測(cè)試,用Viveport串流方案可以支持體驗(yàn)《Beat Saber》Expert或Expert+模式,而音樂游戲相比FPS游戲?qū)ρ舆t的要求要更高。
5G+VR的云游戲的話題在今年異?;鸨?,而很多人也期待游戲云化后將計(jì)算、渲染放在云端,從而降低對(duì)硬件的要求。在汪叢青看來,真正要讓5G+VR進(jìn)入家庭,至少需要兩年左右的時(shí)間,而PC串流技術(shù)可以作為短期內(nèi)的替代方案,讓用戶使用一體機(jī)來體驗(yàn)高質(zhì)量的內(nèi)容,高渲染的體驗(yàn),PCVR串流和云VR,這二者是沒有矛盾的。
全景視頻變成6Dof?
此次Vive還發(fā)布了一項(xiàng)新技術(shù)——6DoFLite,內(nèi)置于Viveport Video,通過該播放器,可以將一般的全景視頻變成帶有6Dof交互的體驗(yàn),在任何的360度或者是180度的視頻中走動(dòng),前后左右的范圍各1米左右。
“通過這個(gè)功能能夠?qū)崿F(xiàn)走進(jìn)電影、走進(jìn)偶像這種你以前很難想象的事。而且這個(gè)功能是免費(fèi)的,支持360度視頻的版本一個(gè)月前已經(jīng)發(fā)布,180度視頻版本近期就會(huì)上線?!蓖魠睬嗾劦?。
目前,全景視頻仍是VR內(nèi)容中的一大主力軍,速度快、產(chǎn)能高,普通用戶購買一臺(tái)全景相機(jī)就能拍攝,也是C端用戶接觸最多的VR內(nèi)容。
關(guān)于將全景視頻轉(zhuǎn)換成6Dof交互內(nèi)容的技術(shù),其實(shí)市場(chǎng)上有多家公司也宣布過類似的技術(shù),如Adobe曾經(jīng)發(fā)布過將全景變成6Dof視頻的Structure-from-motion算法,以及“容積攝影”技術(shù)也可以實(shí)現(xiàn),包括之前Lytro的光場(chǎng)相機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)帶有空間信息的內(nèi)容拍攝。
據(jù)了解,Vive的6Dof Lite實(shí)際上是通過主體和背景識(shí)別算法,然后模擬深度,從而實(shí)現(xiàn)6個(gè)方向的小范圍運(yùn)動(dòng)。該技術(shù)類似某些照片處理應(yīng)用中調(diào)節(jié)景深的功能,識(shí)別前景與背景之后自動(dòng)模糊前景或者背景,從而實(shí)現(xiàn)虛焦效果。
陀螺君在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了Vive的6Dof Lite技術(shù),在Vive Focus看到的全景視頻的確實(shí)現(xiàn)了空間效果,可以在前后左右約1米范圍內(nèi)移動(dòng),雖然虛擬中的距離與現(xiàn)實(shí)中的距離有些誤差,不過的確減少了原來在觀看全景視頻時(shí),畫面隨著人視角直白位移的違和感以及眩暈感。
Vive的內(nèi)容生態(tài)成效幾何?
從此次Vive發(fā)布的兩大功能來看,最大的目的都在于擴(kuò)充現(xiàn)有移動(dòng)端內(nèi)容生態(tài),而不論是PC串流還是6Dof Lite的確是讓用戶在移動(dòng)端獲得更好體驗(yàn)的有效方式。
據(jù)了解,目前Vive Focus Plus上支持300多款內(nèi)容,其中多數(shù)都是2C的內(nèi)容。但是很多的開發(fā)者將ViveFocus Plus作為2B的平臺(tái)進(jìn)行適配和開發(fā),教育、培訓(xùn)等?!霸谥袊袌?chǎng),我們沒有把它專門定義成一個(gè)純2B的產(chǎn)品,而我們國外團(tuán)隊(duì)則是將ViveFocus Plus作為2B的市場(chǎng)產(chǎn)品。因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在很多的一體機(jī)的內(nèi)容,是為中國市場(chǎng)開發(fā)的,所以國外的內(nèi)容還不夠,很難2C。但是我相信有了PC串流以后,在2C市場(chǎng),ViveFocus Plus會(huì)有更多可能?!?/p>
今年4月,Vive推出Viveport Infinity服務(wù),無限會(huì)員計(jì)劃讓原本高昂的內(nèi)容體驗(yàn)成本直線下降,汪叢青稱,自動(dòng)推出該服務(wù)之后,Viveport的應(yīng)用使用率增長了1.9倍,下載率增長了5倍。
同時(shí),汪叢青還分享了各平臺(tái)的用戶習(xí)慣?!艾F(xiàn)在一體機(jī)上40%的時(shí)間在看電影,低檔一體機(jī)看視頻的占比可能會(huì)更高,達(dá)到80%-90%。而高端VR一體機(jī),比如Vive Focus Plus內(nèi)容更豐富,互動(dòng)性更強(qiáng),60%的人在使用各類應(yīng)用?!?/p>
“在PCVR端,20%的比例是看視頻,80%的時(shí)間是在使用各種應(yīng)用。隨著一體機(jī)產(chǎn)品性能的提升,我們覺得用戶的使用可能會(huì)偏向PCVR現(xiàn)在的使用時(shí)間的比例。”
汪叢青:VR產(chǎn)業(yè)的兩個(gè)爆發(fā)點(diǎn)
在采訪最后,汪叢青分享了對(duì)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的看法。
“我剛開始玩VR的時(shí)候,將近三四十年以前,那時(shí)候要買一個(gè)20多萬美金的設(shè)備和十萬多美元的頭盔、手套。在幾十年的時(shí)間里,體驗(yàn)的成本從30萬美金到幾百美金,這真的是一千倍的差別?!?/p>
作為國內(nèi)持續(xù)推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主力軍,Vive一直在硬件、軟件、開發(fā)者支持等多方面深耕。汪叢青認(rèn)為,未來VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展將會(huì)有兩個(gè)爆點(diǎn):
“我覺得VR可能會(huì)有二個(gè)不同的爆發(fā)點(diǎn),一個(gè)是企業(yè)級(jí)的爆發(fā)點(diǎn),一個(gè)是大眾的爆發(fā)點(diǎn)。大眾的爆發(fā)點(diǎn)我覺得會(huì)和云VR連在一起,云VR真正的落地的時(shí)候,這些設(shè)備就可以更輕更薄更便宜。每天都要帶著的話,必須是要更小。其實(shí)價(jià)錢不是最重要的,重要的是頭顯的計(jì)算處理可以放在邊緣的服務(wù)器上。雖然現(xiàn)在的VR設(shè)備比以前方便了很多,沒有線,但是還是很大的一個(gè)頭盔,帶著它你應(yīng)該不會(huì)走出家或者是走出公司?!?/p>
“大眾的爆發(fā)我覺得還需要一點(diǎn)時(shí)間,這個(gè)時(shí)間也不會(huì)太遠(yuǎn)。但是對(duì)于企業(yè)級(jí)的應(yīng)用,應(yīng)該會(huì)更快,因?yàn)楝F(xiàn)在我們已經(jīng)看到,在國內(nèi),50%的VR產(chǎn)品的銷售2B產(chǎn)生的,他們對(duì)于這個(gè)設(shè)備的價(jià)格沒有這么在意。2B用戶更多的是發(fā)現(xiàn)VR能夠解決他們的問題,帶來效率的提升,可以幫他們賺更多的錢,可以讓客戶更滿意。在下面的一兩年里,企業(yè)級(jí)的接受度,會(huì)有一個(gè)很大的爆發(fā),比如像剛上映的《獅子王》、《流浪地球》電影都使用了VR拍攝,全部都是CG模擬,導(dǎo)演和制片人都是帶著VR頭盔一起討論。其中《獅子王》基本是100%的用了VR來拍,所以企業(yè)看到了VR的可用性,一定會(huì)普遍的來應(yīng)用VR。”