創(chuàng)維不僅做電視還要探索VR“新世界”
VR曾是個(gè)炙手可熱的話題,但隨著資本的寒冬與市場(chǎng)的冷卻,讓它也沉寂了一段時(shí)間。然而沉寂不代表著消亡,VR的沉寂更像是深埋土壤的種子,默默汲取養(yǎng)分,等到成熟的那天破土新生。今年4月,創(chuàng)維在深圳舉行了VR 2019新品發(fā)布會(huì),現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了三款新產(chǎn)品又將市場(chǎng)的關(guān)注點(diǎn)重新拉回這個(gè)行業(yè)。
其實(shí)創(chuàng)維早就是VR行業(yè)的老玩家了。創(chuàng)維集團(tuán)在2013年進(jìn)入VR這個(gè)行業(yè),最早2013年是做手機(jī)盒子,2015年到2016年是做VR一體機(jī),在2017年,創(chuàng)維總部很關(guān)注VR這個(gè)方向,于是新成立了創(chuàng)維新世界這家公司來(lái)做VR產(chǎn)品。
創(chuàng)維新世界今年發(fā)布三款新產(chǎn)品也表達(dá)了創(chuàng)維新世界在VR領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力的決心。此次發(fā)布的新產(chǎn)品中,性能最強(qiáng)的應(yīng)該屬V901 VR一體機(jī),該產(chǎn)品采用三星Exynos8895芯片,并搭載4G+64G存儲(chǔ),最高支持256G擴(kuò)展卡。李文權(quán)向億歐智慧城市介紹道:“這款一體機(jī)擁有真4K分辨率,使用RGB子像素排列,相比傳統(tǒng)的RGB SPR技術(shù),多出了近三分之一的有效像素。配合105°超大視場(chǎng)角,為用戶(hù)提供了超清晰沉浸式大屏全景觀影體驗(yàn)?!?/p>
光有硬件沒(méi)有內(nèi)容肯定是不行的,從頭顯端來(lái)說(shuō),運(yùn)營(yíng)商肯定會(huì)選擇自建平臺(tái)。所以?xún)?nèi)容、生態(tài)是運(yùn)營(yíng)商需要考慮做的事情。作為頭顯廠商的核心是提供更高性?xún)r(jià)比的頭顯。但是我們也在生產(chǎn)一些高質(zhì)量的8K片源,不然消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)頭顯回去后,發(fā)現(xiàn)沒(méi)有內(nèi)容看。
目前,創(chuàng)維新世界的內(nèi)容平臺(tái)在和國(guó)內(nèi)各大視頻平臺(tái)做軟件合作,創(chuàng)維新世界自己也在制作高質(zhì)量的8K片源,包括四川峨嵋山、樂(lè)山大佛、熊貓基地等片源。雖然現(xiàn)在創(chuàng)維新世界8K的內(nèi)容可能只是每個(gè)景區(qū)拍三到五分鐘,但李文權(quán)表示創(chuàng)維新世界會(huì)盡量把質(zhì)量做好,向用戶(hù)展示更多的高質(zhì)量8K內(nèi)容,讓更多的用戶(hù)看到4K到8K的發(fā)展。
而在渠道市場(chǎng)方面,創(chuàng)維新世界采取了B端C端兩手抓的格局。李文權(quán)表示,在C端方面,創(chuàng)維新世界主打家庭影院,通過(guò)模擬IMAX影院屏幕效果以及8K/4K的視頻硬解碼技術(shù)來(lái)為用戶(hù)帶來(lái)流暢觀影體驗(yàn)。但目前整個(gè)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還是比較小,仍需不斷發(fā)展;在B端方面,創(chuàng)維新世界將繼續(xù)針對(duì)教育、文旅、醫(yī)療等行業(yè)制定并推進(jìn)相關(guān)的行業(yè)解決方案。
以教育場(chǎng)景為例,創(chuàng)維新世界采取自助式一拖四的形式,學(xué)生可以直接在大屏幕中選取內(nèi)容,四個(gè)頭顯就可以同時(shí)播放。而這種形式非常適合科普角、少年宮等地。除此之外,創(chuàng)維新世界還能夠提供定制化內(nèi)容,并可為客戶(hù)提供多種選擇以供選擇。李文權(quán)補(bǔ)充道:“在今年4月12日舉行的中東歐國(guó)家教育合作交流展上,我們的VR智慧教育解決方案受到了李克強(qiáng)總理的體驗(yàn)和點(diǎn)評(píng),這件事對(duì)我們的鼓舞很大?!?/p>
縱觀VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。從2014年Facebook收購(gòu)OculusVR后,VR隨之迎來(lái)高潮,每一年都被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)“VR元年”,算起來(lái)今年已經(jīng)是第六個(gè)“元年”了。VR技術(shù)被公認(rèn)為信息技術(shù)發(fā)展的下一個(gè)風(fēng)口,很多人稱(chēng)2016年是VR爆發(fā)元年,可是迄今為止虛擬現(xiàn)實(shí)并沒(méi)有出現(xiàn)高潮的跡象,也沒(méi)有市場(chǎng)化。
創(chuàng)維新世界是在2017年1月VR冷卻的時(shí)候進(jìn)入到市場(chǎng),也算是經(jīng)歷了市場(chǎng)起伏,伴隨著VR行業(yè)共同發(fā)展。2016年年底,VR的狂熱逐漸歸于平靜,主要原因是技術(shù)還無(wú)法跟上其爆紅的速度。很多公司都被迫退出市場(chǎng)了。VR行業(yè)的呼聲慢慢減小,不但沒(méi)有成為VR的元年,反而呈現(xiàn)衰退的現(xiàn)象。我們?cè)谛袠I(yè)最低點(diǎn)的時(shí)候成立了這家面向未來(lái)的公司?!背思夹g(shù)原因,還有兩大問(wèn)題也是制約VR發(fā)展的因素。首先,是消費(fèi)者最敏感的價(jià)格。
根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Touchstone Research:有60%的互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)對(duì)VR設(shè)備價(jià)格的接受上限為400美金,認(rèn)為VR產(chǎn)品的價(jià)格要維持在200—400美金之間的用戶(hù)占?jí)旱剐远鄶?shù)。以VR觀看設(shè)備來(lái)說(shuō),材料決定價(jià)格,現(xiàn)在市面上的VR產(chǎn)品至少有350克,太重對(duì)眼睛造成壓迫使人頭暈?zāi)垦?,舒適度較差,若使用好的材料,大眾又接受不了昂貴的價(jià)格。
但即便如此“VR元年”的呼聲絲毫也沒(méi)有減弱。在沉淀了三年之后,VR再次成為當(dāng)下最為火熱的話題之一。