2019年VR線下娛樂市場將達(dá)到36億美元規(guī)模 VR線下體驗店預(yù)計將達(dá)到5400家
近日,市場分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights發(fā)布 了VR線下市場調(diào)查報告《2019 Location-Based Virtual Reality Industry Report》,2019年的VR線下娛樂市場將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計價值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。
全球范圍內(nèi),VR線下娛樂的場館數(shù)量在2019年增加到超過13,000個,到2023年增長到超過24,500個。同時VR陀螺也了解到部分獨家數(shù)據(jù),如全球體驗館的類型以及分布范圍,未來5年的年符合增長率預(yù)判等。
報告包括在商場、娛樂中心、電影院、主題公園、博物館、網(wǎng)吧和其他戶外場所中采用VR的全球預(yù)測和分析。
在VR線下娛樂市場價值方面,Greenlight Insights預(yù)計2019年全球VR線下娛樂部門將達(dá)到36億美元的價值。 預(yù)計到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計價值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。 在場地滲透方面,全球范圍內(nèi),VR線下娛樂的場館數(shù)量在2019年增加到超過13,000個,到2023年增長到超過24,500個。
從全球市場來看,目前擁有最多VR線下娛樂場館的地區(qū)為新興的亞太地區(qū)市場。
這此前《Greenlight 岳里:2018年全球XR線下店達(dá)9900家,中國廠商的機(jī)會在哪里?》一文中,Greenlight提到2018年全球線下體驗店的數(shù)量在9900個左右,從2018年到2021有著較大的漲幅,復(fù)合增長率達(dá)30%。數(shù)據(jù)顯示,六年來的復(fù)合增長率為22%。而導(dǎo)致增長的主要原因是一體機(jī)技術(shù)的完善。
預(yù)計在2019年將達(dá)到4995個,5年復(fù)合增長率為16.9%,全球總數(shù)占比約為38%。其次為北美地區(qū),將增長到約3267個VR線下娛樂場館,5年復(fù)合增長率為18.2%,全球總占比約為25%??傮w來看,在2019年VR線下娛樂場館的5年復(fù)合增長率達(dá)17.2%。
在2019年,這些VR線下娛樂場館大多開設(shè)于標(biāo)準(zhǔn)商場中,數(shù)量約為4679個,5年復(fù)合增長率達(dá)15.5%。其次數(shù)量最多的位于娛樂中心,數(shù)量約為3366個,5年復(fù)合增長率約為16.9%。
而復(fù)合增長率最高的地點則是主題公園,雖然數(shù)量僅為95個,但5年復(fù)合增長率高達(dá)33.5%。
根據(jù)此前公開的全球VR線下體驗店按地區(qū)分布的數(shù)據(jù)。其中占比最為明顯的是中國。數(shù)據(jù)顯示,中國2019年線下VR線下體驗店預(yù)計將達(dá)到5400家,2023年總數(shù)將超過1萬家。
從百度的搜索數(shù)據(jù)來看,能明顯的發(fā)現(xiàn)國內(nèi)對VR的關(guān)注呈現(xiàn)地域性,按地區(qū)分排名前十的城市,東邊的沿海城市和一線城市,對VR關(guān)注和搜索VR的頻率是最高的。Greenlight從數(shù)據(jù)中隨機(jī)選取了100家中國的體驗店,數(shù)據(jù)顯示有24個是一線城市的體驗店,76個是除了一線城市以外的體驗店。
作為線下娛樂的重要組成部分,從今年上半年的融資,能明顯的看到VR游戲大為受挫,幾乎所有的小廠商都充當(dāng)“炮灰”的角色。今年上半年就Steam平臺的新VR游戲上線量同樣有著大幅減少現(xiàn)象。面對現(xiàn)如今玩家基數(shù)低、變現(xiàn)難、周期長等一系列的問題。讓資本對于VR游戲開發(fā)團(tuán)隊一直保持著觀望的態(tài)度。
但是作為落地層的線下娛樂在近兩年的沉淀后,全球的線下娛樂產(chǎn)業(yè)從開始的粗放型逐漸向強(qiáng)垂直和主題化的方向發(fā)展,而這樣的企業(yè)也更被企業(yè)所看好,例如,與沉浸式舞臺劇相結(jié)合的Meow Wolf、主打RPG體驗的漫游VR體驗店品牌Tyffon、大空間多人VR碰碰車體驗Holodeck VR等等。這些企業(yè)會通過收購和自我團(tuán)隊培養(yǎng)的形式來產(chǎn)出主題化的內(nèi)容。
從目前線下體驗店市場的競爭,多圍繞在多樣性的問題上。不難發(fā)現(xiàn)強(qiáng)競爭力的線下體驗店都有著IP內(nèi)容的獨特性以及形式多樣的特點,而隨著VR/AR影響力的提升,XR線下體驗的吸引力也在不斷的提高,此外越來越多的線下泛娛樂與VR/AR進(jìn)行結(jié)合,產(chǎn)生新的線下娛樂模式。
Greenlight Insights 2019最佳創(chuàng)新獎已開放申請,截止日期8月31日。該獎項旨在表彰虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)(XR)以及一流的行業(yè)應(yīng)用。這些舉措對于所有行業(yè)的組織轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗式企業(yè)至關(guān)重要。年度頒獎典禮將在xRS Week現(xiàn)場舉行。
來自xR技術(shù)供應(yīng)商和終端用戶的參賽者最多可以在此項享有盛譽的創(chuàng)新獎提交三份申請。預(yù)定義的類別包括硬件、軟件和應(yīng)用程序。創(chuàng)新獎表彰了各個領(lǐng)域的卓越表現(xiàn),包括:
硬件:虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實硬件創(chuàng)新提供了重要、功能性的和新穎的發(fā)展。
軟件:使虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實游戲、媒體和娛樂以及企業(yè)應(yīng)用程序更強(qiáng)大、更逼真以及更易于使用的軟件。
應(yīng)用:創(chuàng)新的商業(yè)模式,允許終端用戶開發(fā)新的戰(zhàn)略價值創(chuàng)造或盈利模式;創(chuàng)新的服務(wù)或產(chǎn)品,可改善客戶體驗并支持終端用戶的數(shù)字戰(zhàn)略;終端用戶的創(chuàng)新舉措,以提高運營效率或節(jié)省成本;創(chuàng)新采用可改善終端用戶運營的技術(shù)。