日前,中國工信部正式向四大廠商發(fā)放了5G商用拍照,這標(biāo)志著中國從此進(jìn)入5G商用元年。根據(jù)IHS數(shù)據(jù)預(yù)測(cè)顯示,到2035年,5G對(duì)全球經(jīng)濟(jì)增長的年度凈貢獻(xiàn)值將達(dá)到2230億美元。VR直播作為目前最成熟的5G落地方案,擁有廣闊的應(yīng)用前景。VR直播已然成為5G商用化的里程碑。
此前,VR直播被人所詬病的兩個(gè)原因在于沉浸感不強(qiáng),觀看舒適度太差。而隨著5G網(wǎng)絡(luò)的到來,這兩方面都將得到極大的改善。首先是5G網(wǎng)絡(luò)擁有更快的傳輸速度,允許相機(jī)以更大的視頻分辨率及視頻碼率采集圖像。同時(shí)5G網(wǎng)絡(luò)加持的云計(jì)算在拼接縫合圖像上也更加高效。更重要的是5G計(jì)算能力的加強(qiáng),使得頭顯設(shè)備的刷新率提高,頭暈效應(yīng)有了明顯改善。
VR直播借力5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)云端計(jì)算,將解決因計(jì)算能力以及傳輸速率不足所導(dǎo)致的行業(yè)痛點(diǎn)。同時(shí)由于VR直播具有很強(qiáng)的業(yè)務(wù)結(jié)合屬性,在倡導(dǎo)萬物互聯(lián)的格局下,VR直播能夠低成本的融入傳統(tǒng)線下場(chǎng)景并且滲透至更多細(xì)分垂直領(lǐng)域。如VR教育,新聞媒體等。
不久前,在國內(nèi)醫(yī)療領(lǐng)域進(jìn)行了一次基于5G網(wǎng)絡(luò)下的 VR手術(shù)直播,直播采用PHIIMAX 3D全景相機(jī)作為圖像采集端,通過5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)直播。相比較,以往4G網(wǎng)絡(luò)下的VR直播由于采用本地計(jì)算模式,計(jì)算能力不足,觀看時(shí)極易產(chǎn)生眩暈感,同時(shí)受限于帶寬,直播流分辨率不足,碼率低等原因,畫質(zhì)也不夠清晰。此次應(yīng)用5G網(wǎng)絡(luò),在畫質(zhì)清晰度上有了較大提升,VR頭顯的觀看體驗(yàn)也更加舒適。
可以預(yù)料的是,5G VR直播將擁有更大的應(yīng)用場(chǎng)景:無論是切入傳統(tǒng)直播市場(chǎng),憑借沉浸感強(qiáng)的內(nèi)容特性將優(yōu)質(zhì)資源效應(yīng)最大化,如利用5G網(wǎng)絡(luò)跟隨主播進(jìn)行戶外探險(xiǎn)等;還是探究物聯(lián)網(wǎng)落地,參與并作為項(xiàng)目的視覺集成方案。