2019年,隨著5G商用的逐漸落實,將不斷地賦予產(chǎn)業(yè)發(fā)展,VR就將是其中之一。從概念到應(yīng)用的實現(xiàn),5G+VR兩者的互融兼得將推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,并為產(chǎn)業(yè)價值的提升提供更多的可能性,為整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了新的機遇。
伴隨著5G的出現(xiàn)以及云技術(shù)的應(yīng)用,5G時代將是一個高速、泛在網(wǎng)、低功耗、低時耗、低時延。
VR是什么?
VR的原理便是借助計算機系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成一個三維環(huán)境,通過調(diào)動用戶的感官,創(chuàng)造出人機交互狀態(tài),帶來立體真實的體驗。
簡單說,就是用戶戴上VR眼鏡等外接設(shè)備后,會"感覺"自己進(jìn)入了一個3D版的新世界。
其最大的優(yōu)勢在于沉浸、交互和構(gòu)想三大特點,讓VR染上了絢麗的色彩,吸引著技術(shù)、資本、人力等資源蜂擁而至。
然而,在全球范圍內(nèi),VR的普及率并不是很高,很多場所還在應(yīng)用階段。
像是在中國市場上VR大都被消費者認(rèn)為是"不食人間煙火"的高科技,是一般人無法接觸到的技術(shù)。
5G的出現(xiàn),能否改變VR現(xiàn)狀?
了解或是知道VR的朋友們,應(yīng)該知道,VR對于內(nèi)容的質(zhì)量要求是很高的,畫質(zhì)上至少要4K、動輒10G大小的視頻內(nèi)容,依靠現(xiàn)在的4G網(wǎng)絡(luò)去下載,往往需要至少10分鐘的時間,影響用戶體驗和積極性。
而5G的優(yōu)勢正好解決了這幾大點問題。5G帶來的是更加清晰的畫質(zhì)、更快地速度、更大的應(yīng)用儲存。
自5G商用以來,運營商們也在VR當(dāng)中尋求更多的、更有潛力的應(yīng)用場景。據(jù)了解,VR不止可以應(yīng)用在游戲上。一些醫(yī)療領(lǐng)域、建筑領(lǐng)域、教育領(lǐng)域等都是可以應(yīng)用到VR的。
如此看來,在5G的加持下,VR技術(shù)和產(chǎn)業(yè)融合的深度將會進(jìn)一步加劇,也將會有更多產(chǎn)業(yè)被納入VR的"勢力范圍"之內(nèi),VR行業(yè)或許會迎來新的轉(zhuǎn)機。