騰訊第一季度總營收1080.65億元 凈利潤294億元
5月13日消息,騰訊今日發(fā)布截至2020年3月31日第一季未經(jīng)審核綜合業(yè)績,報(bào)告期內(nèi),騰訊總營收1,080.65億元(152.52億美元),同比增長26%;期內(nèi)盈利為人民幣294.03億元(41.50億美元),同比增長6%;凈利潤率由去年同期的33%下降至27%。
按非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則,撇除若干一次性及非現(xiàn)金項(xiàng)目的影響,以體現(xiàn)核心業(yè)務(wù)的業(yè)績。騰訊第一季度期內(nèi)盈利為人民幣279.84億元(39.50億美元),同比增長29%;凈利潤率由去年同期的25%上升至26%。
通信及社交
微信及QQ讓用戶在居家防疫期間與親友保持聯(lián)系,兩者各自的每日總消息數(shù)及使用時(shí)長同比均實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長。我們的通信平臺推出新功能,以滿足用戶在不同垂直領(lǐng)域的最新需求。在線教育方面,教師可利用相關(guān)小程序?qū)Q群組工具欄進(jìn)行個(gè)性化配置,例如加入在線測驗(yàn)及作業(yè)收集工具,從而更高效地管理在線課堂;QQ家校群已成為主流的網(wǎng)上學(xué)習(xí)平臺,每日為數(shù)千萬師生及家長提供服務(wù)。隨著用戶行為呈現(xiàn)從線下轉(zhuǎn)移至線上的結(jié)構(gòu)性改變,微信亦通過小程序進(jìn)一步融入日常生活服務(wù),尤其是在日用品購買及民生服務(wù)方面。這令小程序用戶迅速增長,日活躍賬戶數(shù)超過4億。此外,憑借對消費(fèi)者及商戶的廣泛覆蓋,我們幫助地方政府及商戶高效派發(fā)電子消費(fèi)券,從而協(xié)助促進(jìn)消費(fèi)復(fù)蘇,特別是在零售及餐飲行業(yè)。
網(wǎng)絡(luò)游戲
游戲在為用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發(fā)揮了重要的作用,尤其在居家防疫期間。在手機(jī)游戲方面,我們的工作室推出了引人入勝的游戲內(nèi)容,發(fā)行團(tuán)隊(duì)亦舉辦了精彩的游戲內(nèi)活動,從而提高了日活躍賬戶數(shù)。例如,升級后的《王者榮耀》游戲引擎,使游戲內(nèi)道具的音頻與視覺效果質(zhì)量大大提升;此外,基于玩家定位的新團(tuán)隊(duì)玩法也有效促進(jìn)了用戶互動?!逗推骄ⅰ放c火箭少女101(騰訊旗下的偶像少女組合,來自我們大受歡迎的綜藝節(jié)目)的合作相當(dāng)成功,推動用戶活躍度再創(chuàng)新高,也顯示出騰訊內(nèi)部跨IP合作的協(xié)同效應(yīng)。個(gè)人電腦游戲方面,由于中國不少網(wǎng)吧在疫情期間暫停營業(yè),加上《地下城與勇士》表現(xiàn)遜色,國內(nèi)業(yè)務(wù)受到影響。國際方面,《PUBG Mobile》兩周年慶?;顒哟螳@成功,我們也增強(qiáng)了本地化能力,以滿足不同地區(qū)用戶的多元化品味。《荒野亂斗》通過優(yōu)化玩家匹配算法,提升了用戶體驗(yàn)。Riot Games推出《云頂之弈》手機(jī)游戲,拉動《英雄聯(lián)盟》系列的用戶留存率及游戲時(shí)長提升;并在今年四月推出另一款卡牌手游《符文大地傳說》及開始測試新游戲《Valorant》。展望未來,我們預(yù)期隨著各地陸續(xù)復(fù)工,游戲行業(yè)的用戶使用時(shí)長及游戲內(nèi)消費(fèi)活動將大致回復(fù)正常水平,但我們也相信,游戲行業(yè)已從結(jié)構(gòu)上擴(kuò)大了其長期受眾及吸引力。
數(shù)字內(nèi)容
由于自制視頻內(nèi)容備受歡迎,付費(fèi)音樂庫內(nèi)容日益豐富,以及用戶在居家防疫期間互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長增加,視頻及音樂服務(wù)會員數(shù)大幅上升,推動收費(fèi)增值服務(wù)賬戶數(shù)同比增長19%至1.97億。視頻服務(wù)會員數(shù)同比增長26%至1.12億,音樂服務(wù)會員數(shù)同比增長50%至4,300萬。騰訊視頻日活躍賬戶數(shù)及流量上升,體現(xiàn)自制中國動畫及電視劇成功吸引用戶,例如《斗羅大陸第三季》及《三生三世枕上書》。我們加強(qiáng)了短視頻內(nèi)容,微視、新聞信息流平臺及小程序的用戶流量及短視頻瀏覽量均有所提升。隨著閱文集團(tuán)新管理團(tuán)隊(duì)上任,我們將深化與該附屬公司的合作,將其文學(xué)類IP改編為各類媒體形式,例如電視劇、動畫及游戲等,利用我們的分發(fā)能力擴(kuò)大其用戶覆蓋范圍,并探索產(chǎn)品創(chuàng)新及新技術(shù),強(qiáng)化其內(nèi)容生態(tài)。
網(wǎng)絡(luò)廣告
我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入錄得同比增長,反映居家防疫期間消費(fèi)者在我們主要應(yīng)用內(nèi)的使用時(shí)長增加,以及我們?yōu)閺V告主提供了具備吸引力的廣告投放效率。第一季是市場推廣活動的傳統(tǒng)淡季,因此網(wǎng)絡(luò)廣告收入環(huán)比下跌。就行業(yè)而言,游戲、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)及在線教育在居家防疫期間消費(fèi)出現(xiàn)增長,這些行業(yè)在我們平臺上的廣告開支有所上升;而快速消費(fèi)品、汽車及旅游行業(yè)的廣告開支則有所下降。
由于廣告曝光量上升,尤其是朋友圈廣告曝光量,社交及其他廣告收入錄得同比及環(huán)比增長。移動廣告聯(lián)盟流量上升,同時(shí)由于視頻廣告占其廣告曝光量超過三分之一,eCPM上升,共同推動其收入增長。媒體廣告方面,受廣告主預(yù)算削減、綜藝節(jié)目拍攝延期及NBA賽事停播等影響,贊助廣告收入同比及環(huán)比下跌。而由于頭部電視劇大受歡迎,加上居家防疫期間用戶對可靠新聞及信息的需求增加,視頻和新聞平臺的信息流廣告收入錄得同比及環(huán)比增長。
展望未來,我們認(rèn)為廣告行業(yè)可能面臨多重阻力,包括消費(fèi)者的互聯(lián)網(wǎng)使用時(shí)長回復(fù)正常水平,導(dǎo)致廣告曝光量增幅回落;互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)廣告主重新調(diào)整獲客預(yù)算,以反映對客戶生命周期價(jià)值假設(shè)的修訂;以及跨國品牌受到本土市場疫情的影響,大幅削減其全球推廣預(yù)算。
金融科技
金融科技服務(wù)的收入環(huán)比下降,主要由于春節(jié)及居家防疫期間,支付活動(特別是線下交易)及提現(xiàn)均有所減少。盡管收入下降,該業(yè)務(wù)的利潤率仍保持穩(wěn)定,主要因?yàn)槔碡?cái)平臺及貸款等利潤率較高的業(yè)務(wù)持續(xù)增長,同時(shí)我們對市場推廣及補(bǔ)貼開支有所控制。在四月最后一周,我們的日均商業(yè)交易額已恢復(fù)至二零一九年底的水平。我們的理財(cái)平臺在第一季穩(wěn)步擴(kuò)大業(yè)務(wù),資產(chǎn)保有量取得同比及環(huán)比增長。微粒貸的貸款狀況保持健康,體現(xiàn)了微眾銀行審慎的風(fēng)險(xiǎn)管理原則。
云及其他企業(yè)服務(wù)
受疫情影響,云業(yè)務(wù)的項(xiàng)目交付及新客戶獲取均有所延遲,導(dǎo)致收入環(huán)比下降。盡管如此,騰訊會議仍取得突破性成功,已成為中國領(lǐng)先的視頻會議應(yīng)用。我們加強(qiáng)了該產(chǎn)品的安全性,并新增了多項(xiàng)功能,方便用戶進(jìn)行討論及會議管理。二零二零年三月,我們還推出了其國際版VooV Meeting。另外,企業(yè)微信優(yōu)化了其行業(yè)解決方案,并進(jìn)一步加強(qiáng)與微信的互通,吸引了更多頭部客戶,特別是在零售、教育及公共領(lǐng)域,推動其日活躍賬戶數(shù)顯著上升。我們加大了相關(guān)投入,以推廣上述遠(yuǎn)程辦公產(chǎn)品,并維護(hù)我們強(qiáng)大的云基礎(chǔ)設(shè)施,從而確保為用戶提供安全可靠的服務(wù)。展望未來,我們預(yù)期短期內(nèi)云行業(yè)仍將面臨挑戰(zhàn),但長遠(yuǎn)而言,我們會繼續(xù)增加在這方面的投入,并預(yù)計(jì)云服務(wù)及企業(yè)軟件將在線下行業(yè)及公共領(lǐng)域加速普及。