基于5G+云+AI技術(shù)將重塑泛互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)
2019年,中國提前進入5G商用元年。5G將給移動互聯(lián)網(wǎng)帶來巨大變化,會催生出許多意想不到的新應(yīng)用,帶來新的商業(yè)機會。目前,諸多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)以及傳統(tǒng)企業(yè)都在積極推進5G,希望從5G中收獲機遇。對此,華為云中國區(qū)副總裁胡維琦從云服務(wù)商角度,暢談了5G+云對互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)的改變以及怎樣抓牢機遇。
5G+云,重塑泛互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)首先,在5G這條高速公路上,由于帶寬將不再是制約瓶頸,云端強大的計算力將得以充分利用,促使移動應(yīng)用加速從終端側(cè)向云端匯聚,客戶端與服務(wù)端的邊界將逐漸模糊。其次,終端也回歸屏幕與人機交互入口的定位,新的應(yīng)用將充分利用云端強大的渲染能力,在云端生成視頻流以降低對終端的要求,這就促使應(yīng)用將加速視頻流化。最后,5G提供的延遲僅為4G的1/10,這種革命性的改變將令游戲等互動體驗更上一層樓,促使各種實時的交互式應(yīng)用快速興起。
可以預(yù)見,多種創(chuàng)新應(yīng)用將在5G時代快速興起。例如,云游戲時代即將到來,各種3A大作都可以實現(xiàn)隨時隨地一點即玩;VR視頻也將徹底解決眩暈、高成本門檻問題,真正跨越裂谷;而廣告行業(yè)也將從單向傳播的視頻時代進入互動式廣告時代,廣告的投放效率將大大提高。
既然互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用將出現(xiàn)三大變化,那么應(yīng)如何應(yīng)對這些變化,以便抓住新的商業(yè)機會?胡維琦分享了3個措施。
第一是應(yīng)用向云端匯聚將會驅(qū)動云下數(shù)據(jù)向云上匯聚,導(dǎo)致云端的數(shù)據(jù)量增大,這就需要云端能提供更強的數(shù)據(jù)分析能力、AI計算能力。同時,由于客戶端和服務(wù)端全都在云端,不可出現(xiàn)任何的業(yè)務(wù)中斷情況,這對云的可靠性提出了更高的要求。
第二是應(yīng)用加速流化,加上5G提供的高帶寬和云端強大的渲染能力,將促使視頻流快速往4K/8K、VR方向發(fā)展,這就需要成熟的流化技術(shù)、低成本的視頻傳輸技術(shù),否則流化帶來的傳輸成本將會阻礙這一發(fā)展。
第三是在線、交互式實時的應(yīng)用,將需要更加快速的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,以保證客戶獲得良好的體驗。
5G將撐大云服務(wù)市場空間
5G給互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用帶來三大變化,必然改變當(dāng)前的市場大小和格局。
在5G時代,應(yīng)用加速從端側(cè)到云端匯聚,游戲帶來新增長空間。胡維琦舉例說,網(wǎng)易旗下的端游大作《逆水寒》武俠網(wǎng)游需要性能強大的PC平臺才能流暢運行?,F(xiàn)在該游戲正式上線華為云電腦,用戶不用下載高達75GB的龐大數(shù)據(jù),更不用組裝一臺中高端游戲主機,只要有一臺手機,就可以隨時在線體驗“會呼吸”的江湖。在今天,基于各種創(chuàng)新的技術(shù),云服務(wù)商已經(jīng)率先走入云游戲時代,玩家只需要打開支持5G互聯(lián)的移動設(shè)備,登錄云游戲平臺,就可以輕松暢玩各種3A大作。
在5G時代,應(yīng)用加速視頻流化,給用戶帶來全新體驗。根據(jù)第三方咨詢公司預(yù)測,互聯(lián)網(wǎng)視頻的每月流量將從2018年的100EB增長到2022年的270EB,在整個互聯(lián)網(wǎng)流量的占比從55%上升至71%,這將導(dǎo)致整個產(chǎn)業(yè)的視頻分發(fā)成本快速上升?;谠品?wù),快速壓縮后的視頻占用空間變得更小,視頻的存儲成本也能同步大幅降低。
5G下的交互式應(yīng)用將成為主流趨勢。游戲業(yè)務(wù)需要非常低時延的網(wǎng)絡(luò),才能保障客戶的交互體驗。因此,在5G時代,企業(yè)需要實時在線,交互式操作需要更快、更低成本的數(shù)據(jù)分析和AI處理能力,需要更安全、更可靠的云。
總結(jié)看,基于5G+云+AI技術(shù),傳統(tǒng)企業(yè)可以積極向互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型,推出各類創(chuàng)新業(yè)務(wù),實現(xiàn)企業(yè)的新增長。