Valve新款VR設(shè)備視覺體驗及現(xiàn)場音效更佳
Valve的“Index”頭戴式VR設(shè)備面市,G胖在發(fā)布現(xiàn)場指出,Index對公司而言相當(dāng)重要:“公司史上有許多頗具深意的里程碑,而Index位居其中。”Index不僅具備更佳視覺體驗,更好的現(xiàn)場音效,其獨(dú)特的手部動作追蹤設(shè)備“指關(guān)節(jié)控制器(Knuckles Controller)”對于虛擬現(xiàn)實(shí)來說同等重要。
“Knuckles極其重要,不僅能提升游戲體驗,還能催生全新游戲類型”,G胖稱,他對Index的未來有一個宏大的構(gòu)想——在這個計劃中,不僅要以毫不妥協(xié)的態(tài)度繼續(xù)改進(jìn)Index,比如更輕的質(zhì)量,更舒適的佩戴體驗,擺脫電纜的束縛,還要翻過數(shù)2這一章,“山頂上有一個亮閃閃的整數(shù),讓我們拭目以待?!?/p>
顯然,這是G胖拿自己開涮,但他暗示“3”世代將以全新視覺體驗為前提。G胖一直艷羨老任捆綁垃圾硬件的游戲行銷手法,而Valve的有利之處在于:允許失敗。若VR未能打開局面導(dǎo)致數(shù)3失敗,大不了退回Steam繼續(xù)數(shù)錢。
另外,Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney將眾籌版《莎木3》的違約責(zé)任推給Steam,宣稱是Valve的發(fā)行政策導(dǎo)致《莎木3》被Epic Store獨(dú)占后無法為玩家提供Steam Key。
《莎木3》原為眾籌作品,后被Epic激進(jìn)的獨(dú)占政策所吸引,發(fā)行商全面倒向Epic Store導(dǎo)致原先許諾的Steam Key成了泡影,一部分眾籌用戶對此非常不滿,時常在社交媒體上找Sweeney的麻煩,后者的應(yīng)對之策是將玩家的抱怨導(dǎo)向Steam:
“Steam的政策變化導(dǎo)致眾籌項目陷入兩難境地,要么將三成收入交給Steam并由它發(fā)行,要么給大家退款?!眴栴}是Steam的政策從來就沒變過,游戲既然不交給Steam發(fā)行,為什么還會得到Steam激活碼?G胖吃飽了撐的嘛。
而且,Valve從來就沒要求眾籌項目交由Steam發(fā)行后就不能給其它平臺,事實(shí)上有些眾籌游戲可以同時提供GoG版本和Steam版本。更絕的是,同時也是TIm Sweeney盡力隱匿的事實(shí):游戲上架Steam后,開發(fā)者可以自己去賣Steam Key,收入全歸自己,不用分給Steam一毛錢。
《莎木3》的問題是,發(fā)行商貪圖補(bǔ)貼把游戲拱手交給Epic獨(dú)占——獨(dú)占的意思是其它平臺都沒有份,自然也就沒有其它平臺的激活碼。由Epic獨(dú)占的《Metro Exodus》為什么有Steam版本?那是因為發(fā)行商Deep Silver在倒向Epic前已在Steam平臺預(yù)售了此作,預(yù)購?fù)婕耶?dāng)然如約得到了Steam版游戲。