多點(diǎn)觸控技術(shù)讓手機(jī)觸控越來越靈活
近幾日不斷有新手機(jī)曝光或發(fā)布,它們的共同特點(diǎn)就是采用了觸屏技術(shù)的智能機(jī)。蘋果iPhone引領(lǐng)手機(jī)進(jìn)入觸屏?xí)r代。觸屏智能手機(jī)統(tǒng)治手機(jī)圈不僅僅是因?yàn)槠浜?jiǎn)單、新潮的界面,更有那些奇妙的觸控操做方式,這些都要?dú)w功于多點(diǎn)觸控技術(shù)。
多點(diǎn)觸控技術(shù)也在幾年間飛速發(fā)展,并隨著在智能手機(jī)上的運(yùn)用迅速普及開來。正是因?yàn)樗倪\(yùn)用,我們才能有幸見到如此多種多樣的界面操控方式。在了解多點(diǎn)觸控技術(shù)之前,我們先要知道手機(jī)屏幕主要分為兩種,一種是電阻屏,一種是電容屏。
電阻屏,簡(jiǎn)單來說就是通過向屏幕施加壓力,產(chǎn)生電流然后屏幕再做出識(shí)別和反應(yīng),這種屏幕的特點(diǎn)就是不管你使用任何物體按壓屏幕,屏幕都會(huì)做出反應(yīng)。比較有代表性的應(yīng)用就是早期的Windows mobile phone、帶有手寫筆的觸控機(jī)型、諾基亞早期的觸屏機(jī)型等等。
而電容屏是靠靜電感應(yīng)來操作的,簡(jiǎn)單來說就是不需要按壓屏幕,屏幕通過感應(yīng)手指的靜電來產(chǎn)生電流信號(hào)再做出反應(yīng)。電容屏也是目前應(yīng)用最為廣泛的主流屏幕。在結(jié)構(gòu)上,電容屏是在顯示面板上疊入一層透明的特殊金屬導(dǎo)電物質(zhì),當(dāng)手指觸摸在金屬層上時(shí),觸點(diǎn)的電容就會(huì)發(fā)生變化,由于人體電場(chǎng),用戶和觸摸屏表面形成以一個(gè)小磁場(chǎng),電流產(chǎn)生后由傳感器對(duì)觸點(diǎn)信號(hào)進(jìn)行分析。
電容屏的特性,使得它無需依靠壓力來實(shí)現(xiàn)相關(guān)的操作,所以在響應(yīng)速度方面要優(yōu)于電阻屏,敏感度高,易于及時(shí)傳達(dá)與反饋用戶的操作。電阻屏需要壓力才實(shí)現(xiàn)操作,響應(yīng)速度稍微慢一些,并且敏感度稍差,操作起來也不如電容屏自如。電阻屏雖然精度高,但是反應(yīng)不夠靈敏,并且電阻屏上對(duì)多點(diǎn)觸控的支持是非常局限的,所以操控也比較單一,現(xiàn)在也基本淡出智能機(jī)平臺(tái)了。相反,電容屏更適合運(yùn)用多點(diǎn)觸控技術(shù),并且在耐用性方面也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于比較“軟”的電阻屏。
早期觸控屏幕還沒有運(yùn)用到多點(diǎn)觸控技術(shù),屏幕一次只能判斷一個(gè)觸控點(diǎn),也就是說我們只能使用一個(gè)手指來進(jìn)行操作。如果屏幕同時(shí)有兩個(gè)以上的點(diǎn)被觸碰,無法做出正確的反應(yīng)。例如我們經(jīng)常用到的ATM機(jī),用的就是只能識(shí)別單點(diǎn)操控的屏幕。
我們現(xiàn)在所使用的主流手機(jī)屏幕都支持多點(diǎn)觸控,它的原理直白的說就是在液晶面板的上方加入一層透明的觸控板,這塊觸控板用來檢測(cè)在不同位置、同時(shí)產(chǎn)生多點(diǎn)觸摸,并且識(shí)別每一個(gè)點(diǎn)所產(chǎn)生的信號(hào)。多點(diǎn)觸控技術(shù)的核心是FTIR,即受抑內(nèi)全反射技術(shù)。融入多點(diǎn)觸控技術(shù)后,屏幕對(duì)任務(wù)的反應(yīng)會(huì)分解為兩方面的工作,一是同時(shí)采集多點(diǎn)觸碰產(chǎn)生的信號(hào),二是對(duì)每一個(gè)信?號(hào)的意義進(jìn)行判斷并作出正確的分析和反應(yīng),從而實(shí)現(xiàn)屏幕識(shí)別人的五個(gè)手指同時(shí)做的點(diǎn)擊、觸控動(dòng)作。
電容屏與多點(diǎn)觸控技術(shù)的發(fā)展為我們帶來的不僅僅是屏幕操控的全新方式,同時(shí)也豐富了人機(jī)互動(dòng)的體驗(yàn)。人們不在只是用手指進(jìn)行單純的點(diǎn)擊,而加入了更多的滑動(dòng)、拖動(dòng)及多向縮放等等。也正因如此,手機(jī)產(chǎn)品才能夠在界面中提供更多的操作方式,給人們帶來視覺和體驗(yàn)上的新鮮感。早先第一次看到多點(diǎn)觸控也是在蘋果的iPhone上,瀏覽網(wǎng)頁(yè)或者照片時(shí)經(jīng)常要放大某部分區(qū)域才能看清楚,iPhone就率先采用了雙指觸控進(jìn)行縮放的操控方式。
雙指縮放功能是我們最熟知的多點(diǎn)觸控應(yīng)用,有了多點(diǎn)觸摸技術(shù),怎么應(yīng)用就可以通過無限想象來無限擴(kuò)展。開發(fā)人員可以把多點(diǎn)觸控應(yīng)用到很多方面,不斷創(chuàng)新出新的玩法來,例如手機(jī)及平板上的手勢(shì)功能,通過用不同數(shù)量的手指和不同的滑動(dòng)方向,可以完成不同操作或喚出不同的界面。多點(diǎn)觸控的應(yīng)用不僅僅體現(xiàn)在日常功能的界面操作上,最能體現(xiàn)出差異的就是游戲體驗(yàn)了,這種技術(shù)讓我們?cè)凇安AА鄙蠌椾撉俪蔀榱爽F(xiàn)實(shí)。說到游戲,我們也不得不提到,我們現(xiàn)在使用的手機(jī)并非都采用同樣的觸控技術(shù)。
還有現(xiàn)在比較主流的動(dòng)作射擊類游戲,一般會(huì)采用左手控制前進(jìn)、后退和左右平移,右手要控制視角的方向和動(dòng)作指示、武器切換等等操作,有些游戲也會(huì)專門設(shè)置一些需要多個(gè)手指進(jìn)行不同方向的滑動(dòng)來完成動(dòng)作,如此復(fù)雜的游戲方式當(dāng)然是需要多點(diǎn)觸控技術(shù)支持的。假設(shè)我們使用僅支持兩點(diǎn)觸控的手機(jī)進(jìn)行此類游戲,當(dāng)我們把兩個(gè)手指同時(shí)放在屏幕上,再額外需要第三點(diǎn)的操作時(shí),屏幕是無法做出反應(yīng)的,相比支持更多點(diǎn)觸控的屏幕,游戲的操控體驗(yàn)是完全不一樣的。
在我們使用手機(jī)進(jìn)行日常的操作時(shí)也是一樣的,支持觸點(diǎn)比較多的屏幕,我們會(huì)感覺操作過程會(huì)更順暢,而相反僅支持兩點(diǎn)觸控的手機(jī)屏幕往往會(huì)出現(xiàn)一些延時(shí)現(xiàn)象。不過,對(duì)觸點(diǎn)支持的數(shù)量同時(shí)也體現(xiàn)這款產(chǎn)品的定位,旗艦機(jī)型一般都是十點(diǎn)觸控,主流機(jī)型一般是五點(diǎn)觸控,比較低端的入門機(jī)型大多是兩點(diǎn)觸控,這其中也有例外,不過是極其少見的。
科技確實(shí)深刻左右著我們的生活,回看手機(jī)產(chǎn)品的更新?lián)Q代,從小屏到大屏,從黑白屏到彩色屏,從無觸屏到全觸屏,手機(jī)已經(jīng)成為一個(gè)小世界窗。不斷在變化、多種多樣的操作方式也大大增加了我們使用的樂趣,操作也變得越來越豐富、越來越簡(jiǎn)單,我們只需要?jiǎng)觿?dòng)手指,就可以知曉和感受世界,當(dāng)然,我們最后必須要感謝多點(diǎn)觸控技術(shù),因?yàn)樗|屏手機(jī)才得以扳倒了強(qiáng)大的塞班按鍵智能機(jī)。