5G能否推動VR虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的大力發(fā)展
頭號玩家開啟了VR游戲世界的先河,那么游戲領(lǐng)域確實(shí)在VR技術(shù)方面得到了很好的發(fā)揮,但是VR并沒有完全發(fā)揮出他的價值,這可能是因?yàn)楸旧鞻R的開發(fā)成本也比較大,第二個方面是因?yàn)閂R技術(shù)沒有想象的那么的便捷。例如必須要帶著頭盔!
甚至有時候真正的虛擬現(xiàn)實(shí)也有一些不可控因素,最近憨豆先生演繹的特工2中,憨豆先生帶著虛擬眼鏡,在體驗(yàn)虛擬場景的時候跑了出去,惹出了 一堆的麻煩,雖然這個是一個喜劇,但是對于VR確實(shí)是如此的,是存在著一些問題。當(dāng)然這個是其中一個系列安全因素的問題。
接著說第二個方面VR其實(shí)在便捷性還是缺乏的,還需要人為的去到帶上頭盔,如果能夠簡化設(shè)備,那確實(shí)就很好一點(diǎn)了。這就導(dǎo)致的問題,其實(shí)很多真正的VR體驗(yàn),卻是在很多體驗(yàn)店以及專門的VR游戲店完成的,需要店員輔助,專業(yè)電腦,佩戴VR眼鏡以及專業(yè)的VR虛擬槍支等系列來完成真正的模擬真實(shí)體驗(yàn)!
而在其他的方面是很難完成這樣的效果。例如家庭里,專門的電腦成本還是蠻高的,也是承受不了的,那所謂的VR眼睛和手機(jī)完成的視覺體驗(yàn),是很難達(dá)到真正的VR體驗(yàn),所以不過是打著VR的幌子而已!
所以VR能否借助5G的高速路找到突破口,這個根本的因素沒有在5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)層面。更多是VR本身自我技術(shù)的革命決定著他的未來前景價值,如果沒有做到很好的完成視覺效果的、便捷的享受體驗(yàn)。其實(shí)這項功能很雞肋。但是如果完全走這樣的體驗(yàn)店,虛擬游戲可以,那么虛擬的影視也可以,但是目前電影院線有3D眼睛就可以實(shí)現(xiàn),所以VR到底能不能介入是一個謎底!。但是要實(shí)現(xiàn)虛擬的更好的效果,到達(dá)服務(wù)生活的目的,那這個就需要設(shè)備本身的革命,需要設(shè)備更小,然后操作更方便才能解決這個問題!
接著要達(dá)到好的效果就需要思考如何走向大眾化,讓更多的受眾群體去體驗(yàn),去購買設(shè)備和購買軟件服務(wù)或者影視服務(wù)。因?yàn)槟壳暗幕鶖?shù)不夠大,就不足夠支撐整個產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展。