游戲本/臺(tái)式機(jī)升級(jí)雙通道內(nèi)存:游戲體驗(yàn)更香
游戲本最關(guān)鍵的是什么?十個(gè)玩家應(yīng)該會(huì)有九個(gè)說(shuō)性能,剩下一個(gè)說(shuō)配置。
不同于影音與辦公應(yīng)用,游戲?qū)τ赑C性能有更高的追求。這并非僅限于3A大作,還包括我們常說(shuō)的對(duì)配置“要求不高”的電競(jìng)網(wǎng)游。
比如同樣是玩《英雄聯(lián)盟》,只有核顯的輕薄本在中低畫(huà)質(zhì)下平均幀數(shù)能穩(wěn)定在60以上,但換了游戲本不僅畫(huà)質(zhì)飆到最高,同時(shí)幀數(shù)輕松邁上三位數(shù),體驗(yàn)的差異肉眼可辨。
又或者是《魔獸世界》,性能不佳的PC就必須犧牲畫(huà)質(zhì),但結(jié)果就是沒(méi)有細(xì)節(jié),BOSS放了技能可能都看不到,站在各種技能里,怎么見(jiàn)得天使姐姐都不明白…
至于單機(jī)大作就更是如此了,沒(méi)有足夠的性能直接就不能玩,除非你喜歡看PPT。
因此,隨著玩家數(shù)量越來(lái)越多,以及玩家對(duì)于游戲體驗(yàn)要求的不斷提高,游戲PC已經(jīng)成為PC市場(chǎng)中最活躍的一部分,特別是更為方便的游戲本,備受青睞。
不過(guò)談到游戲本的性能時(shí),通常玩家關(guān)注更多的是顯卡或者處理器。
但要告訴大家的是,游戲本的內(nèi)存、存儲(chǔ)、散熱以及屏幕等配置也將影響游戲體驗(yàn)。本期就先和大家聊一聊,如何通過(guò)改變內(nèi)存配置,來(lái)提升游戲體驗(yàn)。
內(nèi)存的大小和頻率這兩點(diǎn)就不需要多說(shuō)了,只要處理器支持自然是越高越好。比如最新的英特爾十代酷睿處理器可以支持到DDR4-2933內(nèi)存,AMD銳龍7?4800H更是能夠支持DDR4-3200內(nèi)存,使用高頻內(nèi)存也可以在游戲中帶來(lái)一定提升。
除此之外還有一點(diǎn)就是接下來(lái)我們要重點(diǎn)介紹的單通道和雙通道。
一般來(lái)講,游戲本都具備“DIY”屬性,內(nèi)存、存儲(chǔ)玩家都可以自行擴(kuò)容。而且更換內(nèi)存、存儲(chǔ)都不困難(甚至有些游戲本即使玩家自行升級(jí)內(nèi)存及存儲(chǔ)也不影響保修)。
只需要拆下D面或者D面部分保護(hù)殼就可以更換,讓玩家能夠根據(jù)自己的需求靈活購(gòu)買。
也正式因?yàn)檫@些特性,游戲本廠商在推出游戲本時(shí)也會(huì)有很多的型號(hào),并動(dòng)一些“小心思”。
比如,為了在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中讓產(chǎn)品的價(jià)格看上去更有競(jìng)爭(zhēng)力,推出“8GB+256GB”這種入門級(jí)規(guī)格,對(duì)于手機(jī)而言這個(gè)配置已經(jīng)很強(qiáng)了,但是對(duì)于游戲大小動(dòng)輒幾十個(gè)G的游戲本而言,至少存儲(chǔ)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
那么內(nèi)存呢?盡管8GB內(nèi)存摸到了及格線,但在運(yùn)行一些大型游戲時(shí)容易遇到瓶頸,所以建議大家在選購(gòu)游戲本時(shí),要么就直接選擇16GB雙通道,要么就購(gòu)買后自行升級(jí),畢竟300元左右的價(jià)格,帶來(lái)體驗(yàn)升級(jí)還是很劃算的。
等等,雙通道又是什么?
內(nèi)存雙通道與單通道相對(duì)應(yīng),就好像是雙車道與單車道的區(qū)別,理論上可以將內(nèi)存帶寬增加一倍、數(shù)據(jù)存取速率也增加一倍,所以在程序啟動(dòng)、加載時(shí)都有提升。
通過(guò)軟件進(jìn)行測(cè)試,采用8GB?DDR4-2933單通道讀取速度為21696MB/s,寫(xiě)入速度為19696MB/s;擴(kuò)容至16GB?DDR4-2933雙通道后,讀取速度達(dá)到40400MB/s,寫(xiě)入速度為42271MB/s,均相差1倍左右。
由于游戲本只有兩個(gè)內(nèi)存插槽,所以在組建雙通道時(shí)不用擔(dān)心插錯(cuò)位置,但是這并不意味著隨便插上兩根內(nèi)存條就是雙通道了。
如果你想在現(xiàn)有8GB內(nèi)存的基礎(chǔ)上升級(jí)雙通道,那么就需要購(gòu)買一根8GB且頻率只高不低的內(nèi)存條(將以低頻率內(nèi)存為主導(dǎo)),至于品牌一般沒(méi)有影響。
當(dāng)然如果你想直接購(gòu)買兩根內(nèi)存條,自然是同樣規(guī)格的最好。
那么升級(jí)雙通道,相比單通道在游戲中會(huì)有多少提升呢?我們通過(guò)搭載英特爾十代酷睿i7?10750H處理器、NVIDIA?RTX?2060顯卡的游戲本進(jìn)行測(cè)試(1080P分辨率下)。
《絕地求生》
作為一款競(jìng)技類游戲,《絕地求生》對(duì)于電腦配置有一定的需求,雖然在優(yōu)化提升后體驗(yàn)有改善,但這款游戲還是比較考驗(yàn)內(nèi)存性能。
通過(guò)游戲?qū)崪y(cè)(超高畫(huà)質(zhì)下)的幀數(shù)圖不難看出,在升級(jí)16GB雙通道后帶來(lái)了一系列變化—;—;首先,游戲幀數(shù)更加穩(wěn)定,幀數(shù)波動(dòng)明顯減少,最低幀數(shù)從57提升到了84。
這意味著即使在某些考驗(yàn)性能的場(chǎng)景中,畫(huà)面也能夠順暢,避免突然掉幀、卡頓,影響體驗(yàn);其次,游戲平均幀數(shù)由91.5提升至105.9,也就是說(shuō)在升級(jí)內(nèi)存雙通道后,幀數(shù)提升約16%。
《巫師3》
單機(jī)大作對(duì)于游戲本配置有更高的要求,在高畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行游戲,平均幀數(shù)由81.8提升至86.9,提升約6%。
平均幀數(shù)提升或許還不讓你心動(dòng),但游戲的最低幀數(shù)從34提升至67,翻了近一倍。
更為重要的30幀左右的幀率畫(huà)面已經(jīng)有明顯的卡頓感,而60幀以上則更為順暢,就像木桶理論中限制容量是最短的那塊木板,游戲最低幀數(shù)就是那塊木板。
如果是過(guò)低那就像一根刺,在游戲過(guò)程中突然扎在玩家心間…那影響,有過(guò)的同學(xué)都會(huì)懂得,和猛踩剎車撞在擋風(fēng)玻璃上的感覺(jué)相似。
《GTA 5》
《GTA 5》絕對(duì)是單機(jī)游戲的經(jīng)典,或許是資深玩家必玩游戲。
這款游戲以高自由度和逼真而受到玩家喜愛(ài),之前有一次和同事出差到洛杉磯和舊金山,小伙伴就說(shuō):“這怎么感覺(jué)跟《GTA》似的…”
言歸正傳,升級(jí)16GB雙通道后,在非常高畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行《GTA?5》最低幀數(shù)從64提升至70;平均幀數(shù)由87.1提升至96.3,提升約11%。
《古墓麗影:暗影》和《刺客信條:奧德賽》兩款游戲都自帶基準(zhǔn)測(cè)試,運(yùn)行基準(zhǔn)測(cè)試對(duì)比由8GB單通道升級(jí)16GB雙通道帶來(lái)的提升,結(jié)果如下圖所示。
《古墓麗影:暗影》高畫(huà)質(zhì)下平均幀數(shù)由80提升至88,提升約10%;《刺客信條:奧德賽》高畫(huà)質(zhì)下平均幀數(shù)由66提升至76,提升約15%。
寫(xiě)在最后
通過(guò)測(cè)試不難看出,游戲本內(nèi)存由8GB單通道升級(jí)至16GB雙通道,理論讀寫(xiě)性能幾乎翻了一倍,同時(shí)游戲中平均幀數(shù)最少提升了5%,絕大多數(shù)游戲可以提升10%甚至更高。
可以為絕大多數(shù)游戲體驗(yàn)錦上添花,更加順暢;而對(duì)于某些游戲甚至可以實(shí)現(xiàn)從“及格線”帶到“優(yōu)良”的體驗(yàn)中。
另一方面,游戲本由單通道升級(jí)雙通道排除手工費(fèi)(自己動(dòng)手,輕松搞定),一般也就在200-300左右(購(gòu)買一根8GB內(nèi)存),而帶來(lái)的提升甚至相當(dāng)于更新了處理器…
所以你說(shuō)香不香呢?