蘋果的Force?Touch觸控板給我們帶來了很多新鮮的體驗,這也是為什么很多人說寧愿使用Force?Touch觸控板,也不愿意使用鼠標的原因。Force?Touch觸控板可以實現(xiàn)很多不同的操作,這樣的輸入方式是一個變革。但是我們得說蘋果的思路很聰明,其輸入方式和軟件優(yōu)化做了優(yōu)化,取得優(yōu)異的效果,這一點值得肯定。但是對于物理反饋的方便,蘋果也沒有做出什么新鮮的嘗試。筆者所說的物理反饋,就是指的類似震動的效果。
為什么我們需要物理反饋的效果呢?簡單的原因就是這樣的反饋更加直觀,在很多時候,我們不需要看屏幕,就知道自己的操作效果。以往震動是唯一的反饋方式,但是未來卻可以有更加新鮮的轉(zhuǎn)變。
觸控反饋除了蘋果的軟件優(yōu)化思路之外,在物理層面,更加精細化的震動反饋將是一個發(fā)展的趨勢。用戶不同的觸控方式,可以帶來不同的震動效果,這樣除了我們上面提到的優(yōu)勢,觸控反饋還可以有更多的利用方式。
如今移動游戲非常的流行,在使用很多道具的時候,我們發(fā)現(xiàn)設(shè)備會震動一下。如果實現(xiàn)了更加細膩的震動效果,那么玩家就會有新的感受。例如在用戶玩球類運動時,通過觸控反饋技術(shù)用戶能夠的通過手指體會到籃球和足球落在地面上的不同感受,精細控制的程度甚至可以還原出籃球比足球具有更大的彈性和質(zhì)量。
此外我們還可以在視頻中加入不同的反饋效果。比如屏幕播放飛機起飛的畫面時,畫面的震動可以由弱到強,給觀者一個輔助的飛機起飛體驗,在播放關(guān)鍵信息的時候,給予用一定的反饋效果,也是可以提醒用戶注意畫面的重要元素,相信這樣的效果,在移動廣告中的優(yōu)勢,也是非常的明顯的。
在可穿戴設(shè)備中,不同的觸控反饋方式,也是非常有用。設(shè)備可以根據(jù)用戶的設(shè)定傳遞精確的震感信息,讓用戶能夠在不看手表的情況下就能夠感知到收到短信、收到郵件和收到其他消息的區(qū)別。我們還可以利用這個機制,發(fā)送帶有不同震動效果的信息,這也是互動體驗的新提升。
人類感知屏幕的觸控,是依靠神經(jīng)元來實現(xiàn)的。根據(jù)研究,如果結(jié)合適當(dāng)?shù)募铀俣龋祟愂种傅纳窠?jīng)元可以檢測非常小的運動。在1.5g以上的加速度條件下,僅有0.1mm的運動就能被人類感知為確認響應(yīng)。
不過1.5g這個最低水平的加速度,還不足以產(chǎn)生最佳的觸覺效果。透過產(chǎn)生一個加速度和一個具有較強刺激的位移,可以產(chǎn)生更有效的觸覺效果。這樣我們就需要產(chǎn)生這樣效果的硬件設(shè)備。最好的方法是使用為產(chǎn)生觸覺效果專門設(shè)計的執(zhí)行器。偏心旋轉(zhuǎn)塊電機(ERM)和線性諧振執(zhí)行器(其中有個塊狀物在兩個磁極之間振動)是目前的主流解決方案。
有了硬件,還需要軟件的優(yōu)化,如何讓不同的應(yīng)用都可以調(diào)用這個功能,也是需要解決的問題。最后還需要一個觸控效果庫,從而讓用戶可以識別不同的震動效果。解決了硬件和軟件的雙方面問題,才可以讓觸控反饋有新的提升。