5G會(huì)在哪些方面帶來改變
回憶4G時(shí)代,受益最大其實(shí)并非三大電信運(yùn)營商,而是騰訊阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭和其他移動(dòng)互聯(lián)廠商。乘著4G東風(fēng),手游也實(shí)現(xiàn)爆發(fā)式發(fā)展。
5G網(wǎng)絡(luò)速度快,延遲低,資費(fèi)方面也有望繼續(xù)下降。在5G牌照下發(fā)后,有理由相信5G能給游戲行業(yè)帶來更多變革,會(huì)讓硬件廠商、游戲廠商以及玩家們一起受益。
游戲聯(lián)機(jī)延遲有望解決據(jù)了解,5G網(wǎng)絡(luò)可以達(dá)到1ms的延遲,而4G延遲達(dá)到10ms。實(shí)際上1ms的延遲已經(jīng)超出了人類能感知的范圍,所以可以認(rèn)為5G網(wǎng)絡(luò)零延遲。
雖然在現(xiàn)在4G網(wǎng)絡(luò)下,多數(shù)手游依然能流暢聯(lián)機(jī),但還是少不了關(guān)鍵時(shí)刻卡頓、明顯延遲等等。而5G網(wǎng)絡(luò)的低延遲,可能會(huì)讓一些競技類手游有了更廣闊的發(fā)揮空間。
目前的《和平精英》《堡壘之夜》等吃雞類游戲,最大支持100人混戰(zhàn),并且還有機(jī)器人混雜其中。在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,游戲的最大承載人數(shù)可能實(shí)現(xiàn)指數(shù)式增長。
玩家如果在周圍人員繁多的4G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下玩游戲,很可能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)負(fù)載太大,導(dǎo)致連游戲都進(jìn)入不了,更別提聯(lián)機(jī)了。但5G網(wǎng)絡(luò)可靠性更高,信號(hào)基站可以容納更多連接請(qǐng)求。甚至在電競比賽時(shí),參賽選手也可以使用場(chǎng)館里的5G信號(hào)進(jìn)行比賽。
手游容量可上一臺(tái)階品質(zhì)會(huì)提升5G網(wǎng)絡(luò)一大特點(diǎn)就是高速,下載1G的視頻只需要0.8秒,這已經(jīng)超出大部分家庭寬帶的下載速度了。
目前大型手游體積普遍在1~2G左右。一些包體達(dá)到3~4G的游戲?yàn)榱朔奖阃婕蚁螺d,只有先讓玩家從商店下一個(gè)幾個(gè)幾百兆的內(nèi)容,然后通過更新的方式繼續(xù)下載后續(xù)內(nèi)容。
有了5G網(wǎng)絡(luò),游戲開發(fā)者終于不必考慮用戶在下載時(shí)的流失率了,可以大膽把內(nèi)容往游戲包體中塞。也許過幾年,大型手游體積會(huì)向10G以上進(jìn)發(fā)。沒了體積的限制,開發(fā)者可以塞入更加高清的貼圖,更加清晰的多聲道音效,更加華麗的過程動(dòng)畫等等。那時(shí),手游有望進(jìn)一步縮小與PC游戲的畫面差距。
在此前的采訪中,趣奇互娛COO李健雄就表示他相信5G網(wǎng)絡(luò)讓廠商可以將更多經(jīng)典內(nèi)容,把高建模的角色、場(chǎng)景融入版本當(dāng)中?!懊佬g(shù)畫面上、游戲體驗(yàn)上更加精品化,從而帶來產(chǎn)品品質(zhì)的提升?!?/p>
金科文化游戲發(fā)行VP魏平也認(rèn)為,5G的到來必然帶動(dòng)游戲品質(zhì)的上升。“包括美術(shù)品質(zhì)、玩法品質(zhì),5G對(duì)于游戲的轉(zhuǎn)化率有很大提升。5G提升了網(wǎng)速,在提升游戲產(chǎn)品有效轉(zhuǎn)化率方面肯定是有利的?!?/p> 游戲內(nèi)置廣告也要高清了
游戲內(nèi)置的廣告也會(huì)因5G網(wǎng)絡(luò)變得更好。目前的內(nèi)置廣告視頻受制于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,普遍分辨率較低,今后在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下可以升級(jí)到高清版,加載速度也近乎為0。
可玩式廣告一直是較為熱門的新廣告形式。在5G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,互動(dòng)廣告可由現(xiàn)在的低分辨率、2D畫面升級(jí)高清、3D畫面,也能衍生出一些AR、360°拍等新互動(dòng)方式。隨著網(wǎng)絡(luò)的更新,可讓游戲內(nèi)置廣告更加吸引用戶眼球,帶來更高的轉(zhuǎn)化率,為游戲增厚收入。
云游戲飛入尋常百姓家今年年初,Google公開了自己的云游戲項(xiàng)目Stadia,宣稱可在手機(jī)、平板上實(shí)現(xiàn)運(yùn)行4K、60幀畫面的游戲。不過據(jù)嘗試過Stadia的媒體反饋,目前該云游戲服務(wù)延遲依然是一個(gè)問題,有時(shí)游戲幀數(shù)會(huì)降至PPT水平。
5G網(wǎng)絡(luò)有望解決延遲這個(gè)痛點(diǎn),將云游戲帶入尋常玩家中。5G網(wǎng)絡(luò)可讓玩家隨時(shí)隨地在任何移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)云游戲。
在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)游玩3A級(jí)游戲
在今年1月的CES上,Intel曾展示了在5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,在一臺(tái)低配筆記本電腦上流暢運(yùn)行高特效的《古墓麗影:崛起》。
實(shí)際上,云游戲有望成為5G網(wǎng)絡(luò)非常大的一個(gè)應(yīng)用點(diǎn)。據(jù)報(bào)道,多家海外電信運(yùn)營商預(yù)估,到2022年云游戲可能會(huì)使用50%的5G網(wǎng)絡(luò)流量。
目前,海外巨頭里已經(jīng)有Google、微軟、索尼以及英偉達(dá)公開了自己的云游戲項(xiàng)目,另外美國電信運(yùn)營商Verizon也在測(cè)試自己的云游戲Verizon Gaming。在國內(nèi),騰訊已有“即玩”和“Start”兩個(gè)云游戲項(xiàng)目,甚至Star已在廣東、上海地區(qū)開測(cè)。
隨著5G時(shí)代帶來,相信在云計(jì)算上有優(yōu)勢(shì)的巨頭、游戲行業(yè)巨頭們都會(huì)考慮加入戰(zhàn)局,包括目前還在場(chǎng)外的阿里、亞馬遜、蘋果和Valve等等。
今后游戲更會(huì)像如今愛奇藝、騰訊視頻那樣的會(huì)員訂閱服務(wù),那時(shí)傳統(tǒng)的分發(fā)渠道可能就沒那么有價(jià)值了。
目前5G網(wǎng)絡(luò)在國內(nèi)十多個(gè)城市進(jìn)行測(cè)試,市面上也沒有5G手機(jī)在售。相信隨著5G牌照下發(fā),5G網(wǎng)絡(luò)服務(wù)會(huì)快速鋪開。不過,據(jù)三大運(yùn)營商自己的估算,可能要到2021年5G才會(huì)迎來大規(guī)模的商用。5G網(wǎng)絡(luò)的美好游戲世界,離我們暫時(shí)還有兩年。