懸浮觸控技術(shù)是應用于觸屏移動設備中的一種全新的技術(shù)模式。在觸摸之前就能大概知道效果,類似于我們鼠標移動到什么按鈕或者字上,如果可操作就會通過變色等方式提示。
懸浮觸控技術(shù)不僅可以通過手指來觸摸屏幕,還可以感應到非導電的布織物。也就是說,在冬天戴上手套之后,依然可以自由操控觸屏設備。另外,有了這種技術(shù),用戶在手上有水或油時,也可以照常操控手機,并且不必擔心弄臟屏幕。
懸浮觸控技術(shù)頗受各大手機巨頭的青睞,這幾年,不斷有企業(yè)對懸浮觸控技術(shù)進行深耕。此次微軟發(fā)布的“預觸控”技術(shù)其實是早有準備,在之前的幾年中,微軟一直在研發(fā)3D觸控技術(shù)。這一技術(shù)可以檢測到用戶懸在屏幕上方的手指,然后使操作系統(tǒng)和程序?qū)ζ渥鞒龇磻?/p>
當初微軟想要將3D觸控技術(shù)應用到手機和平板中,不過后來這種技術(shù)沒有了下文,而如今的預觸控技術(shù)很可能就是在3D觸控技術(shù)的基礎上研發(fā)出來的。微軟研究院的官微發(fā)布了介紹預觸控技術(shù)的視頻,展示了這一技術(shù)如何通過屏幕周圍的傳感器預測用戶動作的原理。通過三維形式,傳感器可以分析用戶的握持姿勢以及手指動作,從而提供容易使用的位置并顯示相關(guān)內(nèi)容。
比如,單手握持手機時,預觸控技術(shù)就會調(diào)出方便拇指觸控的撥號盤。另外,傳感器也可以在用戶看視頻或電子書時鎖定方向,以防用戶改變姿勢時引起手機的改變。微軟認為,預觸控技術(shù)會賦予觸摸屏更多的表現(xiàn)力及娛樂性。微軟首席項目研究員Ken Hinckley表示:它使用人手作為思維的窗口。對于移動交互來說,我認為它擁有巨大潛力。
其實,最早在這項逆天的技術(shù)方面有所行動的是索尼。2012年,索尼就推出了Xperia Sola MT27i。這是一款加入了懸浮觸控技術(shù)的手機,在與屏幕保證15mm距離的情況下,不必觸碰屏幕也可操作。索尼這款產(chǎn)品,就是世界上第一款搭載了懸浮觸控技術(shù)的智能手機。
此外,三星在2013年推出的Galaxy S4也嵌入了 Floating Touch(懸浮觸控手勢)功能;亞馬遜Kindle智能手機將在今年采用3D手勢控制功能;蘋果也有可能在未來的產(chǎn)品中對3D Touch功能進行擴展,實現(xiàn)懸浮觸控方式。
當手機屏幕被觸摸時,手指會靠近電極。此時,電容會產(chǎn)生變化,并且可以被測量。這種方式被稱為電容式觸摸感應,通過覆蓋在手機上的電極網(wǎng)絡工作。一般來說,電容式傳感器分為自電容和互電容兩種。其中互電容可用于實現(xiàn)多點式觸摸檢測,而自電容則能夠監(jiān)測懸停在屏幕上方的手指。
普通的觸控技術(shù)一般是互電容技術(shù),然而兩根線之間的交叉點面積很小,導致傳感器的電場弱,信號強度低,因此無法感應到手指懸停在屏幕上方時的弱小信號。因此,最理想的辦法就是將二者結(jié)合,從而實現(xiàn)真正意義上的懸浮觸控。
由于手機企業(yè)競爭的激烈以及此項技術(shù)聽起來有些玄幻,懸浮觸控在很多人的印象中成了“噱頭”。然而,這項技術(shù)或許被人們誤解,而且還可能帶來很大的變革。
近年來,移動設備企業(yè)之間的競爭愈發(fā)激烈,玩法亦是層出不窮。像素、應用、跑分,任何一個方面都可以成為深耕的切入點。入局的企業(yè)越多,越容易良莠不齊,很多企業(yè)為了宣傳自己的產(chǎn)品,不惜說大話,但是實際的技術(shù)并未達到其宣傳的高度,由此產(chǎn)生了諸多噱頭。
在對懸浮觸控技術(shù)的認知上,很多人也認為其沒有實際的意義。不過,這次人們也許對這項技術(shù)有所誤會了,懸浮觸控技術(shù)在許多場景下的用處還是很大的。比如在我們吃東西的時候,手上會沾上油膩,而這時正好有電話進來,想要接電話或是玩手機就非常的不方便。如果有了懸浮觸控技術(shù),這些問題就可以輕松解決。
在冬天時,我們必須摘下手套才能對觸控屏進行操作,不僅凍手還不方便。如果懸浮觸控技術(shù)成熟,哪怕隔著厚厚的手套也可以輕松的操控手機。此外,游戲是目前很火爆的領域,懸浮觸控技術(shù)也可以應用其中。比如玩賽車游戲時,可以通過手指按壓的深度對油門和剎車的強度進行控制。不過,要實現(xiàn)這一點,對于懸浮觸控的精度也提出了很高的要求。
重要的是,懸浮觸控為科技產(chǎn)品的設計空間帶來了巨大的爆發(fā)點。因為這一技術(shù),未來的設計不再是單一的外觀與功能的設計,而是實現(xiàn)了從物理空間到網(wǎng)絡,從視覺到觸覺,從靜態(tài)到動態(tài)的復合式轉(zhuǎn)變。
例如,耳機制造商OM ONE曾推出過能夠持續(xù)懸浮在半空中的藍牙喇叭。其原理是底盤和球形喇叭中均有磁性。在底盤通電之后,可以透過同極相斥的原理使其懸浮于半空。在這種狀態(tài)下發(fā)出的聲音不易被其他物體吸收,從而產(chǎn)生更低功率的優(yōu)質(zhì)音色。如果這一產(chǎn)品能夠與懸浮觸控技術(shù)相結(jié)合,那么用戶就可以通過手勢控制音響的音量,獲得更加極致的體驗。
其實,懸浮觸控技術(shù)可應用的方面有很多:商家可以在櫥窗中展示產(chǎn)品,客戶不必進店也可感受到產(chǎn)品的真實效果;車載設備可以通過懸浮觸控技術(shù)識別司機手勢,提升駕駛體驗;可以讓醫(yī)療系統(tǒng)更加完善,減少接觸病菌的幾率;可以在智能家居中起作用,通過手勢就能夠控制家電等等。
當然,懸浮觸控技術(shù)目前還尚未成熟,有許多需要改進的地方,不能大規(guī)模地投入使用。不過,懸浮觸控技術(shù)將會為科技帶來極大的商業(yè)價值,重塑智能設備的產(chǎn)業(yè)方向,甚至顛覆傳統(tǒng)的人機交互方式。因此,懸浮觸控技術(shù)在未來極有可能引領一場電子設備領域的技術(shù)革命。