2019年會(huì)是VR與AR的新機(jī)會(huì)嗎
最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。未來(lái),技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
中國(guó)VR/AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)商品化的是在2015年,所以2015年被很多人士看作中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的“元年”,但從2015年產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)式增長(zhǎng)再到后來(lái)的行業(yè)寒冬,人們對(duì)VR從期望過(guò)高到失望,再到投資者變謹(jǐn)慎,更導(dǎo)致一些VR初創(chuàng)公司解散/轉(zhuǎn)型?,F(xiàn)在人們面對(duì)VR更加理性,不再像以前一樣過(guò)度炒作,當(dāng)然企業(yè)也并沒(méi)有完全放棄對(duì)VR的開發(fā),而是開始尋找更加多樣的應(yīng)用場(chǎng)景。
回顧2018年,VR/AR行業(yè)已經(jīng)有數(shù)家大廠商暫停VR業(yè)務(wù),當(dāng)然有多家企業(yè)前赴后繼投入新市場(chǎng),這一年,雖然行業(yè)經(jīng)歷了低谷與高潮,但產(chǎn)業(yè)的發(fā)展依舊在路上。
2018年3月,光場(chǎng)相機(jī)廠商Lytro在轉(zhuǎn)型VR后,由于新產(chǎn)業(yè)業(yè)績(jī)不及預(yù)期而正式宣布關(guān)閉;微軟在也在6月宣布擱置Xbox VR頭顯開發(fā)計(jì)劃;美國(guó)硅谷虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司 Jaunt 在今年10月宣布大幅裁員并縮減VR相關(guān)的業(yè)務(wù),并將把重心轉(zhuǎn)移到AR領(lǐng)域;IMAX更是表示將于明年初關(guān)閉全部VR中心。此外,英特爾的Vaunt,StarVR等知名公司的VR/AR項(xiàng)目相繼宣布暫停或取消,這曾讓2018年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的冬天顯得格外冷。
然而,這卻不能阻擋整個(gè)行業(yè)的信心。因?yàn)?,剛剛過(guò)去的2018年,行業(yè)還帶來(lái)了許多廣受好評(píng)的作品與內(nèi)容,同樣發(fā)布了備受期待的新設(shè)備。比如Magic LeapOne終于揭開神秘面紗,正式發(fā)售;Oculus Go暢銷,進(jìn)一步打開VR一體機(jī)市場(chǎng);《Beat Saber》爆火,推出僅三天就一躍成為Steam上評(píng)價(jià)最高的游戲。
凱捷咨詢機(jī)構(gòu)近期在一份新調(diào)查中列舉了一些企業(yè)應(yīng)用VR的案例,包括福特、空中客車(Airbus)、寶馬、美國(guó)加州太平洋電力等公司利用VR提高效率與安全等級(jí)。目前,VR培訓(xùn)公司Strivr與沃爾瑪合作用VR頭顯培訓(xùn)員工的項(xiàng)目取已經(jīng)得了不錯(cuò)的成效。
其實(shí)VR/AR技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越接近成熟期,因此不能算在新興科技類別中了,但就國(guó)內(nèi)來(lái)看,整體上VR市場(chǎng)尚處于起步階段,大多數(shù)VR公司還沉浸在研發(fā)消費(fèi)級(jí)娛樂(lè)VR中,沒(méi)能對(duì)企業(yè)級(jí)市場(chǎng)做出及時(shí)的回應(yīng),并且概念普及率不高,消費(fèi)市場(chǎng)還較為冷淡。據(jù)百度指數(shù)對(duì)“VR”這一關(guān)鍵詞的監(jiān)測(cè),其搜索熱度明顯低于Xbox One和PS4??偟膩?lái)說(shuō),目前我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)??傮w體量較小,增長(zhǎng)空間極大。
行業(yè)利好,5G商用將會(huì)成為AR/VR的必備技術(shù)。VR/AR技術(shù)需要實(shí)時(shí)呈現(xiàn)出圖像,那么就有人會(huì)想到AR與5G之間能擦出什么樣的火花。AR技術(shù)要求的網(wǎng)速非常高,4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)無(wú)法滿足AR的實(shí)時(shí)要求。而剛剛過(guò)去的2018年5G概念是炙手可熱的話題,5G的發(fā)展步入快車道,這無(wú)疑對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了強(qiáng)大支撐。
5G不僅僅是快,還擁有許多新型移動(dòng)通信技術(shù),能讓AR更好的發(fā)揮出它的效果。具體而言,5G 在AR和VR上的優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:更高的容量;更低的延遲和更好的網(wǎng)絡(luò)均勻性。
AR技術(shù)與VR技術(shù)十分相似,但又有著本質(zhì)的區(qū)別,AR技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),而VR技術(shù)是模擬現(xiàn)實(shí)。雖然是都是基于現(xiàn)實(shí),但是AR技術(shù)是在現(xiàn)實(shí)中改變,VR技術(shù)則是徹底的改變現(xiàn)實(shí),這就是最大的區(qū)別。而且VR技術(shù)會(huì)使人分不清虛擬還是現(xiàn)實(shí),讓人很朦朧,AR技術(shù)就不會(huì),本身就是處于現(xiàn)實(shí)世界的,只是去加點(diǎn)裝飾品。
據(jù)相關(guān)融資數(shù)據(jù)顯示,2018年全球VR/AR行業(yè)一共公布了93筆融資消息。其中中國(guó)有27筆,融資總額約為23.2億元;國(guó)外66筆,融資總額約為8.5億美元(約合人民幣56.2億元)。與去年同期相比,不論是總?cè)谫Y額(2017年同期為100.9億)還是完成融資的公司數(shù)量(2017年同期為111筆)都有一定的下降。
但據(jù)權(quán)威資料統(tǒng)計(jì),2017年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模為52.6億元,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,2018年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)突破百億元大關(guān)。預(yù)計(jì)到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬(wàn)臺(tái)左右,市場(chǎng)規(guī)模約300億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級(jí)應(yīng)用,VR/AR市場(chǎng)總?cè)萘砍^(guò)千億元。
目前,全球VR技術(shù)的大眾化普及主要由Oculus、索尼和HTC vive等硬件廠商推動(dòng)。不過(guò),中國(guó)產(chǎn)業(yè)資本的加速涌入,正推動(dòng)國(guó)產(chǎn)VR產(chǎn)品升級(jí)換代。當(dāng)下,冠上VR名號(hào)的產(chǎn)品層出不窮,有高端大型設(shè)備,也有僅幾塊紙板就可以DIY而成的初級(jí)產(chǎn)品。
在A股市場(chǎng)的各種概念股中,VR概念已經(jīng)被炒作數(shù)輪。雖然宣稱VR將會(huì)是電腦以及互聯(lián)網(wǎng)之后的下一個(gè)顛覆世界的產(chǎn)品,但就現(xiàn)在技術(shù)的發(fā)展水平來(lái)看,VR要做到進(jìn)入生活,至少還需要三五年時(shí)間。
A股市場(chǎng)相關(guān)概念股有,歌爾聲學(xué)、全志科技、暴風(fēng)科技、天音控股、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)等。此外,基于VR發(fā)展路徑和技術(shù)的稀缺性,建議還可以重點(diǎn)關(guān)注光學(xué)和攝像頭相關(guān)企業(yè)。例如光學(xué)企業(yè)水晶光電、利達(dá)光電,攝像頭相關(guān)企業(yè)大華股份、金龍機(jī)電等。
2019年1月31日以后,虛擬現(xiàn)實(shí)板塊明顯有一波拉升,價(jià)格重心上移明顯,板塊整體指數(shù)從去年的低點(diǎn)處反彈。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),后市系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn)將消除,更多的將僅表現(xiàn)行業(yè)固有屬性,因此總體價(jià)格指數(shù)仍將走高。
過(guò)去幾年這項(xiàng)技術(shù)有興起的趨勢(shì),而2019年它的應(yīng)用將會(huì)更多。而VR/AR也將成為2019年的流行趨勢(shì),原因在于技術(shù)、開發(fā)商、市場(chǎng)以及參與者的興趣已經(jīng)到位??梢哉f(shuō)歷經(jīng)起伏的VR/AR產(chǎn)業(yè)“萬(wàn)事俱備,只欠東風(fēng)”。