人可以找到千百種理由拒絕為一款游戲掏錢,太貴,沒時間,不喜歡這個類型,故事不好,畫面太差,頭暈……但是因為游戲里有殺狗的鏡頭而被拒絕,《最后生還者2》看起來會是第一個。
你剛開始或許會認為這只是國外環(huán)保人士的又一次無理取鬧和感情泛濫,但實際上,背后的原因更關(guān)乎于游戲玩法自由度,選擇權(quán),甚至是對于跳票,泄密等一系列事件的進一步發(fā)酵。
因為游戲里有殺狗鏡頭,而導(dǎo)致一些歐美圣母發(fā)出反對聲,最早出現(xiàn)在去年十月。2019年9月的State of Play直播節(jié)目里,頑皮狗第一次宣布了游戲的發(fā)售日,并且放出了一段主題為:“為了保護所愛之人,你到底能做到什么程度呢”的預(yù)告片和一段長達十幾分鐘的時機演示。
在演示中,有幾個鏡頭展現(xiàn)了艾莉在草叢廢墟中潛行,然后被敵人的狗追蹤到并展開撕咬和搏斗的場面,最后的結(jié)果當(dāng)然是艾利戰(zhàn)勝了這幾個殘暴的敵人。
這段鏡頭本來的用意是展現(xiàn)包括狗和敵人AI的大幅提升,從而進一步烘托游戲生存的困難度,但顯然被一些別有用心的網(wǎng)友誤解了,很快正方雙方就在網(wǎng)絡(luò)上展開對線,正方認為這樣真實的殺狗場面讓人感到“惡心和不安”,反對者則認為“游戲就是游戲,不應(yīng)該上升到道德層面?!?/p>
其實這時候大部分理智的玩家,包括我在內(nèi)都是站在不應(yīng)過度把游戲放到現(xiàn)實中解讀一方的。
但禁不住有一些媒體在此事上添油加醋,Gamespot隨后發(fā)表了一篇名為“You Could Kill A Lot Of Dogs In The Last of Us 2”(你可能會在《最后生還者2》里殺很多狗)的文章,顯然對處于下風(fēng)的正方起到了推波助瀾的作用:“你不僅要殺很多很多人,還會殺很多很多狗(潛臺詞:為了生存下去而拷問你的人性)”
除了對于預(yù)告中的人狗搏斗的場面加以描寫之外,GS還著重渲染了狗與它主人之間的感情:“狗會比人類更早的發(fā)現(xiàn)你,它們會順著氣味尋找你的蹤跡,并嘗試向你發(fā)起進攻,撕咬你的喉嚨和手臂,為了生存你不得不用槍或者近戰(zhàn)武器(斧頭或砍刀)進行反擊……當(dāng)狗死掉之后,你甚至可以聽到狗的主人撕心裂肺的哀嚎,和瘋狂的咒罵,并發(fā)瘋了一樣想要為自己的朋友報仇。”
盡管GS也解釋說這樣的說法是為了烘托末世的掙扎與殘酷,玩家在游戲里不得不“犧牲一些東西才能在這個殘酷的世界里生存下去”,但愛狗人士顯然沒什么耐心看到這一句就急不可耐的開噴了。
從更加理性的角度來說,這樣的設(shè)定無可厚非,但你總歸是要照顧到更多的人的感受,特別是在歐美世界政治正確愈演愈烈的現(xiàn)在,一些更聰明的宣傳策略相當(dāng)重要,當(dāng)代游戲里少不了類似的鏡頭,但并沒有誰拿這件事兒來當(dāng)做游戲的“噱頭”。
對于玩家來說,人們也或許沒那么在意是不是一定要用極其血腥的演出來同動物戰(zhàn)斗,而是一個“自由度”的問題,我們希望可以有不同的路線去達成任務(wù)的結(jié)局,而不是制作人強迫我們?nèi)ベN合他的口味,這也是開放式結(jié)局,自由式玩法越來越受歡迎的原因。盡管大多數(shù)才華橫溢的藝術(shù)家并不屑于這樣做,但我們還是會希望多一些更溫和,更大眾化的表達。但從后續(xù)的一些爆料來看,比如艾莉的性取向問題,整個故事將走向何方的問題,頑皮狗顯然選擇了更直接的一條路。
這種爭論,也引起了頑皮狗總監(jiān)Neil Druckmann的回復(fù),“我要解釋一下,游戲中你是有選擇的權(quán)利的。”
隨著時間的推移和游戲發(fā)售日的再一次跳票,這個爭論一度被人遺忘,但是最近再一次被好事者翻出來,舊事重提。宣傳的重點仍然是“Killing dogs is necessary to survive”(只有殺狗才能讓你生存下去)。
消息的發(fā)布者來自于署名為零售商Gamestop的工作人員,他聲稱這是頑皮狗發(fā)給自己的用于推銷的產(chǎn)品介紹。
剛剛平息了嚴重泄密事件的頑皮狗再次拉響警報,負責(zé)游戲編劇的Arne Meyer出來辟謠,再次否定了這些爆料的真實性,與玩家自由選擇權(quán)的重要性:“頑皮狗從來沒有撰寫或者幫助撰寫過這份郵件里的內(nèi)容,在沒有玩到游戲之前,請勿相信這些爆料。這只是零售商用來推銷,吸引大家眼球的話術(shù)而已。”
但這樣的說法,現(xiàn)在看起來或多或少有些欲蓋彌彰,尤其是在剛剛經(jīng)歷過一次嚴重的游戲流程泄密事件后。
如果說有關(guān)殺狗的第一次爭議更多的是那些愛心泛濫的人的自作多情,那最近的第二次爆料,顯然背后有更深層次的含義—;—;在游戲發(fā)售日前的大規(guī)模泄密,究竟會不會影響你購買游戲的動力?
舉個不恰當(dāng)?shù)睦樱?dāng)你已經(jīng)知道游戲并不能按你所想的發(fā)展的話,你還能不能保持期待的走到最后呢?
恐怕大部分人都很難吧。
我們這里不去追究泄密原因究竟是如官方公告所說的辦公電腦被黑,還是如傳言一般,有員工刻意報復(fù),事實就是,現(xiàn)在大家對于游戲業(yè)界的新聞越來越缺乏神秘感,好比過去,我們會在每年的E3發(fā)布會時感到驚喜,但現(xiàn)在幾周前就舅舅黨滿天飛了。保密的成本越來越高,驚喜也越來越小,很難相信,每一次這種新聞最后都歸結(jié)于黑客,可能也有不可明說的潛意識。我們一方面越來越希望提前知道一款游戲,或者一臺新主機的情報,另一方面又對劇透諱莫如深,面對網(wǎng)絡(luò)上根本無從考證的信息源,我們很難只接受我們想要的信息,而對我們不想要的視而不見。這可能本質(zhì)上就是自媒體時代的雙刃劍。
當(dāng)然,對于此次事件的中心—;—;頑皮狗來說,他們自然是不會希望自己辛辛苦苦保密了數(shù)年的寶藏,用幾段模糊不清,被剪的支零破碎的視頻泄露出去的。這對于粉絲和工作人員來說都是不公平的?!蹲詈笊€者2》的這半年多,可以說是歷經(jīng)磨難,爭議,跳票,泄密……玩家的抱怨可能已經(jīng)不在內(nèi)容本身,而是對于官方宣發(fā)策略的不滿與宣泄。
作為玩家,我當(dāng)更想看到一份包裝精美的成品,即便它并不完美如我們所愿。