近年來,隨著手游市場熱度的不斷飆升,玩家對于游戲設備的要求也越來越高,能夠帶來更好游戲競技體驗的手機也越來越受年輕人的歡迎,而購機時硬件強弱更是成為玩家擇機的重要依據(jù),但殊不知,一部優(yōu)秀的手機,除了硬件配置夠強之外,軟件系統(tǒng)的優(yōu)化同樣也得跟上步伐。
這就不得不提近日在網(wǎng)上引起廣泛關(guān)注的ColorOS 6了。
根據(jù)3月17日ColorOS 6見面會上ColorOS展示的相關(guān)信息以及今天上午ColorOS官微發(fā)布的關(guān)于TouchBoost介紹的小視頻得知,為提升用戶的游戲競技體驗,ColorOS 6特地推出了GameBoost 2.0技術(shù),并通過TouchBoost和FrameBoost兩大核心技術(shù),有效保證了玩家的游戲競技體驗。
其中TouchBoost的應用,使得手機游戲的移動響應提升了16.2%,移動準心的精準度提升了21.6%。同時,其還對手機Android源碼進行了部分重寫,使其邏輯更精準,避免重復HIDL調(diào)用,使其游戲響應提升了4ms,而且在此基礎上輔以全硬件提速技術(shù)、觸控芯片驅(qū)動和渲染輸出邏輯的優(yōu)化等,使ColorOS 6在游戲響應方面的表現(xiàn)更為突出,大幅提高了玩家吃雞時的觸控精準度,能夠讓玩家享受到一觸即應的游戲快感。
另外,在今天上午ColorOS官微發(fā)布的微博視頻中,也詳細介紹了TouchBoost技術(shù)。它不僅能夠幫助我們在吃雞游戲中與敵人對戰(zhàn)時,做到開鏡更穩(wěn),大招更快,而且針對全面屏帶來的觸控延時問題,TouchBoost也做出了更好的應對。
通過與游戲廠商合作,對手機的觸屏操控進行了調(diào)整讓游戲反應更快,響應更及時,而且在該視頻中,其還詳細介紹了TouchBoost的工作原理。
即通常我們在點擊游戲時,手機內(nèi)部便開始執(zhí)行復雜程序,觸控信號傳遞到系統(tǒng),叫醒休眠的CPU,進而調(diào)動硬件所需處理的數(shù)據(jù)等,打通各環(huán)節(jié)的鏈接,一旦某個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題,就有可能會卡頓或者延遲,帶來不好的體驗。
而TouchBoost則利用多項技術(shù)對觸控進行了全面優(yōu)化,在檢測到點擊屏幕時,便會讓CPU近入備戰(zhàn)狀態(tài),使所有核心瞬間喚醒,做到疾速反應,并提前準備好內(nèi)存閃存等核心硬件,配合提升CPU的作戰(zhàn)能力,同時命令系統(tǒng)優(yōu)先進行畫面合成,減少等待時間,以確保手機觸控速度更快,輪盤操作更及時,角色移動更快,開鏡瞄準更靈敏,可大幅度提高吃雞時的精準率。
由此,我們不難看到,TouchBoost在游戲方面確實做了許多提升,相比較其它軟件系統(tǒng)說來,ColorOS 6更兼顧到了當下年輕用戶的用機需求,能夠為喜愛游戲的用戶帶來更暢爽的競技體驗,滿足玩家的用機需求。