ColorOS 6帶來觸控屏幕優(yōu)化技術(shù)
屏幕作為智能手機(jī)與人交互的媒介,在手機(jī)技術(shù)中一直占據(jù)著十分重要的地位。作為消費(fèi)者的我們,在選購手機(jī)的時候也會較多的關(guān)注一下屏幕素質(zhì),畢竟屏幕與使用體驗(yàn)有著最直接的關(guān)系。有了好的屏幕,還需要好的系統(tǒng)優(yōu)化,ColorOS日前舉行的成都線下見面會上就為用戶介紹了ColorOS 6在屏幕觸控優(yōu)化方面的功能,也就是TouchBoost技術(shù)。
今日,ColorOS官微還放出了關(guān)于優(yōu)化屏幕觸控體驗(yàn)的TouchBoost技術(shù)視頻介紹。從視頻當(dāng)中可以看到,該項(xiàng)技術(shù)是ColorOS與游戲廠商合作,對觸控靈敏度進(jìn)行特調(diào),讓游戲響應(yīng)更快,觸控反應(yīng)更及時,從而有了TouchBoost。
想象一下,假如你吃雞的時候,開鏡之時鏡頭總會晃動,瞄不精準(zhǔn);玩王者榮耀團(tuán)戰(zhàn)之時防大招會延遲,相信這種游戲體驗(yàn)是非常糟糕的,甚至影響游戲的成敗。
我們?nèi)粘|c(diǎn)擊屏幕玩游戲時候,手機(jī)內(nèi)部便開始執(zhí)行復(fù)雜工序,觸控信息傳遞到系統(tǒng),叫醒正在休眠的CPU,CPU調(diào)動系統(tǒng)硬件處理所需數(shù)據(jù),最后系統(tǒng)將處理完成的數(shù)據(jù)返回到屏幕,渲染合成為你所看到的畫面,一旦某個環(huán)節(jié)反應(yīng)的不及時,你便會感到延遲或卡頓。
TouchBoost則是利用多項(xiàng)技術(shù)對觸控流程全面優(yōu)化,在檢測到點(diǎn)擊屏幕時,讓CPU進(jìn)入備戰(zhàn)狀態(tài),所有核心瞬間喚醒,并提前準(zhǔn)備好內(nèi)存閃存等核心硬件,配合提升CPU的作戰(zhàn)能力,同時命令系統(tǒng)優(yōu)先進(jìn)行畫面合成,減少等待時間,觸控之后畫面反應(yīng)更快。
正是有了這種優(yōu)化,可以大幅提升屏幕的反應(yīng)速度,實(shí)現(xiàn)了更低的延遲,相信你在玩吃雞游戲的時候,開倍鏡、瞄準(zhǔn)的速度、奔跑的速度自然更快了,玩王者的時候放大招速度更快、更精準(zhǔn)。在與敵人對戰(zhàn)的時候,自然能快人一步打敗敵人,更容易取得最終的勝利。
目前,該項(xiàng)技術(shù)將會首先在游戲當(dāng)中應(yīng)用,只需在游戲空間里面開啟競技模式即可。
總的來看,TouchBoost技術(shù)的推出,正是ColorOS 6善于發(fā)掘用戶需求的展示,有了該項(xiàng)技術(shù),給用戶帶來的是整體用機(jī)體驗(yàn)的提升。