推動(dòng)底層技術(shù)變革 加速AR/VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用落地
縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。但隨著2016年接近尾聲,AR/VR的狂熱逐漸歸于平靜,主要原因是技術(shù)還無法跟上其爆紅的速度。
在沉淀了兩年之后,AR/VR再次成為當(dāng)下最為火熱的話題之一。詮視科技(Xvisio Technology)創(chuàng)始人、董事長兼CEO林瓊表示:“今年AR/VR又開始回到技術(shù)的焦點(diǎn)上,因?yàn)?u>5G技術(shù)會(huì)對該行業(yè)產(chǎn)生巨大的推動(dòng)力。很多人說今年才是AR/VR的元年。我認(rèn)為之前的元年是AR/VR概念引入的元年,今年這個(gè)元年將是AR/VR應(yīng)用落地的元年。”
AR/VR前景之廣闊毋庸置疑。如今,AR/VR再次“重出江湖”,人們都給予了很高的期望。但除了將要迎來5G這一重大機(jī)遇外,AR/VR產(chǎn)業(yè)實(shí)際上還需要一場變革。因?yàn)?,高門檻的vSLAM技術(shù)成為了橫梗在AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路上的一大障礙。
挑戰(zhàn)技術(shù)高地,詮視科技在逆勢中迅速成長
2015年1月,微軟的全息眼鏡HoloLens公布于世,為新一代人機(jī)交互指明了道路。在HoloLens中,vSLAM作為交互中的核心關(guān)鍵技術(shù)出現(xiàn),用于實(shí)現(xiàn)定位和三維場景重建,也是HoloLens聲名鵲起的重要原因。
vSLAM在AR/VR、機(jī)器人、自動(dòng)駕駛、無人駕駛等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用,但相比于掃地機(jī)等行業(yè),林瓊表示,vSLAM技術(shù)之于AR更是一種剛需。對VR來講,若VR加上vSLAM,則是虛擬世界和真實(shí)世界的結(jié)合。vSLAM是對真實(shí)世界的感知與理解,解決的是讓機(jī)器“看懂世界”的問題,更是支撐起AR/VR的骨骼。
2016年下半年,美國著名AR公司Magic Leap獲得了三筆融資,之后,圍繞視覺技術(shù)及其應(yīng)用創(chuàng)業(yè)的公司開始不斷涌現(xiàn)。可是,從產(chǎn)業(yè)層面上來看,vSLAM有很高的門檻。該技術(shù)不僅對算法要求極高,而且在硬件適應(yīng)性、系統(tǒng)整合方面都存在不小的難度,加之產(chǎn)業(yè)鏈較長,因此很多不具有vSLAM自主研發(fā)能力的中小型企業(yè)都被擋了在門外,掌握這種底層核心技術(shù)只有極少數(shù)像微軟、谷歌、蘋果、Facebook、高通等這樣的行業(yè)巨頭手中。
正是在這樣的背景下,詮視科技于2016年成立,關(guān)注的正是這一廣泛的長尾市場。作為一家從事空間感知與認(rèn)知(vSLAM+AI)底層技術(shù)開發(fā)的計(jì)算機(jī)視覺公司,詮視科技專注于向AR/VR/MR、機(jī)器人、AGV等領(lǐng)域提供高精度位置追蹤、導(dǎo)航、避障及物體識別等高速(100fps)端處理vSLAM整體解決方案。
詮視科技擁有超過50人年的行業(yè)領(lǐng)先研究成果積累的創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì),成為了其在這一充滿挑戰(zhàn)的領(lǐng)域中持續(xù)逆流而上的重要保障。三年來,詮視科技不但構(gòu)筑起自身的技術(shù)壁壘,發(fā)展還頗為迅速。
2017年底,在獲得由中科創(chuàng)星領(lǐng)的1650萬天使輪融資并落地上海后,詮視科技在2018年一年的時(shí)間里,完成了技術(shù)轉(zhuǎn)化、產(chǎn)品落地、市場接洽與驗(yàn)證。去年第三季度,這家公司有了第一臺樣品的銷售和第一個(gè)定制化開發(fā)訂單。時(shí)至今日,在不到10個(gè)月的時(shí)間里,其銷售訂單金額已經(jīng)累計(jì)超過1300萬人民幣。這也足以反映出市場對詮視科技解決方案的高度認(rèn)可。
今年3月,詮視科技完成了首批小型量產(chǎn)的交付。林瓊告訴億歐,5月份,將會(huì)有三家客戶推出深度交互型AR產(chǎn)品,應(yīng)用場景分別為文娛、工業(yè)應(yīng)用和智能制造。而就在億歐對林瓊采訪后不久,聯(lián)想于5月14日在美國舉行的Transform 3.0 @Accelerate大會(huì)上推出了一款A(yù)R眼鏡:ThinkReality A6。這款產(chǎn)品便是基于詮視科技提供的定制化視覺交互解決方案。
當(dāng)被問及詮視科技的目標(biāo)所在時(shí),林瓊告訴億歐,詮視科技想要做的是通過自己的核心技術(shù)助力行業(yè)的發(fā)展。
從行業(yè)痛點(diǎn)出發(fā),詮視科技用差異化定位開拓出成長空間
AR/VR領(lǐng)域最需要的是整個(gè)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)上的升級和成本方面的優(yōu)化,以驅(qū)動(dòng)AR/VR產(chǎn)品從體驗(yàn)階段邁向成熟階段,真正實(shí)現(xiàn)應(yīng)用落地。而vSLAM作為關(guān)鍵的底層技術(shù),在這一過程中有著舉足輕重的作用。
目前,擁有這項(xiàng)底層技術(shù)的是微軟、Magic Leap、谷歌、高通等大型企業(yè)。在vSLAM技術(shù)發(fā)展相對滯后的國內(nèi),鮮有企業(yè)問津。
在這一領(lǐng)域,詮視科技要面對的是微軟、高通這些行業(yè)巨頭,詮視科技何以爭奪市場?
對此,林瓊表示,這些大公司因其強(qiáng)勢的市場地位,往往價(jià)格昂貴,合作門檻很高,他們更關(guān)注與之地位同等的大型OEM廠商,很多初創(chuàng)AR/VR硬件廠商被拒之門外,這些未被滿足需求的企業(yè)反而成為了我們的客戶。
除此之外,更重要的一點(diǎn)是,相比于大型企業(yè),詮視科技還能夠提供定制化的服務(wù)。林瓊表示:“AR領(lǐng)域的一大特點(diǎn)是市場非常碎片化,適應(yīng)碎片化的市場一定要有定制化的能力。中國沒有幾家可以用的起HoloLens,因?yàn)槌杀咎撸乙膊豢赡軙?huì)百分之百定制化?!?/p>
據(jù)了解,詮視科技針對AR/VR和機(jī)器人領(lǐng)域打造的多模態(tài)超高速vSLAM+AI端處理視覺邊緣計(jì)算平臺,不僅可以提供高精度的定位、追蹤,同時(shí)還具備了AI擴(kuò)展能力和傳統(tǒng)CV的能力,可供用戶進(jìn)行進(jìn)一步的功能開發(fā),而所有這些功能和可能性都被集成在了一個(gè)小小的端設(shè)備上。
值得一提的是,在高速度高精度的姿態(tài)追蹤方面,vSLAM應(yīng)用于VR/AR一般至少需要90fps的刷新率才有可能解決眩暈和渲染效果。據(jù)林瓊的介紹,詮視科技在vSLAM技術(shù)上已達(dá)到100fps,而目前市場最高速度只有60-80fps。
在AR/VR 頭顯的定位追蹤方面,只有6DoF(自由度)才能提供沉浸式的交互體驗(yàn)。但由于解決這一問題的vSLAM門檻較高,目前,市場上大部分VR/AR產(chǎn)品都沒有自己獨(dú)立的解決方案,大都通過六軸陀螺儀來跟蹤用戶的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)而不能跟蹤用戶的位移。詮視科技的端設(shè)備則利用高速VPU嵌入式系統(tǒng)集成,實(shí)現(xiàn)端處理,直接輸出6DoF信息,不占用系統(tǒng)算力,且功耗最低可達(dá)到1.5W以下。
在這條賽道上,盡管巨頭林立,但詮視科技還是根據(jù)行業(yè)痛點(diǎn)找準(zhǔn)了自己的定位,低成本、高精確度、端處理和定制化是詮視科技的優(yōu)勢所在,而實(shí)際上,行業(yè)也正需要這類企業(yè)。在巨頭盤踞的市場之外,詮視科技尚有一片足夠的成長空間。
政策與5G雙重推動(dòng),AR/VR底層技術(shù)變革勢在必行
對于一個(gè)新興的行業(yè)來說,國家政策的支持將從宏觀層面上積極推動(dòng)產(chǎn)業(yè)整體的發(fā)展。
2016年8月,國家發(fā)改委發(fā)布的《國家發(fā)展改革委辦公廳關(guān)于請組織申報(bào)“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng)的通知》指出,為促進(jìn)“互聯(lián)網(wǎng)+”產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,發(fā)改委決定組織實(shí)施“互聯(lián)網(wǎng)+”領(lǐng)域創(chuàng)新能力建設(shè)專項(xiàng),并將AR/VR技術(shù)納入專項(xiàng)建設(shè)內(nèi)容。
2017年1月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》,其中提到了要求加緊AI/VR/AR等關(guān)鍵技術(shù)布局,盡快實(shí)現(xiàn)部分前沿技術(shù)、顛覆性技術(shù)在全球率先取得突破。
2018年年底,工信部發(fā)布《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》,就加快我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用創(chuàng)新,培育信息產(chǎn)業(yè)新增長點(diǎn)和新動(dòng)能。
今年,國家發(fā)改委又發(fā)布了 《產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)目錄(2019年本,征求意見稿)》,其中提到,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),納入2019年“鼓勵(lì)類”產(chǎn)業(yè),這意味著國家已經(jīng)將這兩項(xiàng)技術(shù)歸入新一輪世界科技革命和產(chǎn)業(yè)變革之中。
從近幾年來的政策發(fā)展和變化中不難看出,國家對AR/VR產(chǎn)業(yè)的重視程度越來越高。
此外,5G技術(shù)也將成為AR/VR產(chǎn)業(yè)的重要機(jī)遇。林瓊表示:“5G將為整個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)注入強(qiáng)心劑,很多問題都將迎刃而解?!?/p>
5G的高帶寬、低時(shí)延使得AR/VR的云計(jì)算渲染成為可能,將極大改善AR/VR體驗(yàn),Cloud AR/VR將成為一種新的商業(yè)模式,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。當(dāng)VR/AR的物理硬件遷移至先進(jìn)的云平臺時(shí),不僅能夠解決功耗問題,也可“滿足AR/VR渲染的需求”,且消費(fèi)者所要承擔(dān)的設(shè)備成本也將大大降低。這些都將進(jìn)一步打開更為廣闊的市場。根據(jù)高盛(Goldman Sachs)預(yù)計(jì),到2025年,AR/VR市場的總規(guī)模將達(dá)到800億美元,大致相當(dāng)于目前的個(gè)人電腦市場規(guī)模。
在政策的大力支持和5G技術(shù)的推動(dòng)下,AR/VR產(chǎn)業(yè)更加需要從底層技術(shù)到線下流量場景入口全方位的發(fā)展。而眼下,vSLAM模組與前端產(chǎn)品需求之間存在的巨大缺口亟待解決,因此,低門檻、高精確度的vSLAM模組必將是大勢所趨。去年,詮視科技入選為2018工信部物聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新與融合關(guān)鍵傳感技術(shù)突破類企業(yè),林瓊表示:“這份榮譽(yù)更加堅(jiān)定了我們堅(jiān)持走這條道路的決心。”
基于對行業(yè)的深度認(rèn)知,詮視科技對未來充滿信心。毋庸置疑的是,推動(dòng)重要底層技術(shù)的改變,解決行業(yè)痛點(diǎn),不但可以廣泛賦能于產(chǎn)業(yè)鏈上的各個(gè)廠商,一起將市場蛋糕做得更大,還將積極促進(jìn)產(chǎn)業(yè)格局的結(jié)構(gòu)性變化,為AR/VR實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展和應(yīng)用落地帶來長足驅(qū)動(dòng)力。