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[導(dǎo)讀] 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷一定時(shí)間的發(fā)展了,早在20世紀(jì)80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實(shí)概念并開(kāi)發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。近40年后,這項(xiàng)技術(shù)開(kāi)始逐漸成為主流,

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷一定時(shí)間的發(fā)展了,早在20世紀(jì)80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實(shí)概念并開(kāi)發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。近40年后,這項(xiàng)技術(shù)開(kāi)始逐漸成為主流,成為大眾可以輕易接觸并使用的東西。許多人都有過(guò)體驗(yàn)VR的經(jīng)歷或者經(jīng)常在日常生活中見(jiàn)到它,無(wú)論是在主題公園、VR體驗(yàn)館還是在朋友家。

VR以改變游戲和娛樂(lè)行業(yè)而聞名,尤其是隨著游戲機(jī)和智能手機(jī)都有了自己的VR游戲,游戲體驗(yàn)已經(jīng)徹底改變了。VR使游戲玩家完全沉浸在自己的游戲世界中,游戲與玩家之間的聯(lián)系變得更加緊密。

不僅是游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域,VR也不斷改變著其他行業(yè),如醫(yī)療保健、零售和教育,這些行業(yè)引入VR以達(dá)到更好的效果、節(jié)約更多成本,如幫助焦慮癥患者放松精神,或是讓學(xué)生更深刻地理解知識(shí)。

那么,未來(lái)50年的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)有最激動(dòng)人心的變化呢?

RS Components公司創(chuàng)建了一個(gè)圖表,揭示了未來(lái)50年VR將會(huì)發(fā)生的最激動(dòng)人心的預(yù)測(cè)。從頭顯外形將類似于便捷的太陽(yáng)鏡,到能夠體驗(yàn)火星上的生活,或者利用VR克服一些最大的恐懼,VR將改變我們所知道的世界。現(xiàn)在問(wèn)題是,你準(zhǔn)備好了嗎?

2021年-增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合

在短短兩年的時(shí)間里,技術(shù)將能夠?yàn)槿祟悇?chuàng)造一種體驗(yàn),在這種體驗(yàn)中,通過(guò)將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,我們無(wú)法分辨虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間的區(qū)別。

做出這一預(yù)測(cè)的Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash闡述了重建現(xiàn)實(shí)世界的挑戰(zhàn),并指出增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)將成為虛擬現(xiàn)實(shí)不可或缺的一部分。Abrash還表示,將這些技術(shù)結(jié)合起來(lái),將看到一種比現(xiàn)在使用時(shí)間更長(zhǎng)、使用次數(shù)更多的技術(shù)。雖然需要做更多的工作,但Abrash相信,在虛擬現(xiàn)實(shí)與現(xiàn)實(shí)生活之間的界限將更加模糊和不清晰的地方,將出現(xiàn)一種新的技術(shù)。

2030年-體驗(yàn)火星生活

一場(chǎng)“誰(shuí)先到達(dá)火星”的競(jìng)賽正在進(jìn)行中,世界上最著名的億萬(wàn)富翁,如Elon Musk, Richard Branson和Jeff Bezos,他們都決心將人類帶入太空并最終到達(dá)火星。但票價(jià)實(shí)在是天文數(shù)字,大多數(shù)人都不會(huì)加入這趟航班。

對(duì)我們來(lái)說(shuō)幸運(yùn)的是,虛擬現(xiàn)實(shí)將能夠?yàn)槲覀冊(cè)S帶來(lái)這樣的體驗(yàn),讓我們輕易能看到火星上的真實(shí)生活。這對(duì)于我們這些無(wú)法負(fù)擔(dān)這趟天價(jià)旅程的人來(lái)說(shuō)是個(gè)很好的選擇,這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于那些希望將其用于訓(xùn)練目的的航天業(yè)工作者來(lái)說(shuō)也將大有裨益。虛擬現(xiàn)實(shí)有助于體驗(yàn)火星上的生活,也將促進(jìn)開(kāi)發(fā)和研究,從而有助于持續(xù)性地實(shí)現(xiàn)人類的使命。

2030年-克服恐懼

可以肯定地說(shuō),我們所有人都對(duì)生活中的某些方面感到恐懼,我們也經(jīng)歷了很多非理性的恐懼,例如害怕無(wú)害的蜘蛛或小丑。當(dāng)這種害怕變成恐懼癥,便會(huì)對(duì)你的心理健康產(chǎn)生嚴(yán)重影響,這是我們?nèi)粘:艹R?jiàn)的一種痛苦。

到2030年,虛擬現(xiàn)實(shí)將幫助人們管理和克服這些困擾。VR能夠虛擬地將患者置于有恐懼因素的環(huán)境,讓他們直面日常生活中刻意避免的情形從而學(xué)習(xí)管理恐懼并逐漸克服恐懼癥。這將對(duì)醫(yī)療行業(yè)和患者都大有裨益。

2050年-虛擬現(xiàn)實(shí)更衣室的興起

在過(guò)去十年中,網(wǎng)上購(gòu)物以驚人的速度發(fā)展,人們?cè)缫蚜?xí)慣足不出戶在舒適的家中購(gòu)物。而在線購(gòu)物當(dāng)前的缺點(diǎn)之一是容易買到不適合或不符合預(yù)期的東西?,F(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)能夠完全消除這種情況。到2050年,商場(chǎng)將被能夠在虛擬現(xiàn)實(shí)更衣室中試穿衣服的消費(fèi)方式所取代,在虛擬現(xiàn)實(shí)更衣室里,消費(fèi)者不僅能夠看到衣服該如何搭配、是否適合自己,還能夠得到人工智能店員的建議。不久的將來(lái),你將擁有屬于自己的虛擬購(gòu)物助手。

唯一的問(wèn)題是,你準(zhǔn)備好在迎接這個(gè)越來(lái)越虛擬的世界了嗎?

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