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[導(dǎo)讀] 提到MWC 2019,那當(dāng)然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過(guò),作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級(jí)游戲熱愛者(對(duì),就是傳送中的網(wǎng)癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術(shù)的新進(jìn)展更能引起我的注意,此

提到MWC 2019,那當(dāng)然是“5G”和“柔性屏”占據(jù)兩大C位,不過(guò),作為一位汽車從業(yè)者,外加骨灰級(jí)游戲熱愛者(對(duì),就是傳送中的網(wǎng)癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術(shù)的新進(jìn)展更能引起我的注意,此篇就聊聊幾款MWC 2019上的VR/AR技術(shù),以及幾點(diǎn)對(duì)汽車行業(yè)應(yīng)用可能性的思考。

微軟Hololens 2

微軟HoloLens 2搭載了高通驍龍850處理器,它包含了全新的全息處理單元(HPU)和AI協(xié)處理器,相比第一代產(chǎn)品,Hololens 2的視場(chǎng)角擴(kuò)大了一倍多,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了視野內(nèi)每角度47個(gè)像素的全息密度,能夠給用戶帶來(lái)更身臨其境的體驗(yàn)。

真正強(qiáng)大的是,利用新的TOF深度傳感器,結(jié)合內(nèi)置AI和語(yǔ)義理解,HoloLens 2可以讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界和物體交互時(shí)所使用的手勢(shì),直接操控全息影像。此外,HoloLens2還包含眼球跟蹤傳感器,讓人們與全息影像的交互更加自然。

HTC VIVE FOCUS PLUS

VIVE FOCUS PLUS 是HTC VR的最新一代產(chǎn)品,不僅配有6自由度的頭顯,并加入了雙 6自由度控制器,借助控制器,用戶能夠在與VR 環(huán)境的交互中享受 PC VR 帶來(lái)的無(wú)縫交互體驗(yàn)。Vive Focus Plus還配備了改善光學(xué)效果的3K AMOLED顯示屏,采用高通驍龍835處理器,運(yùn)行在HTC的Vive Wave平臺(tái)上,因此,這款新設(shè)備主要是面向培訓(xùn)和醫(yī)療等市場(chǎng)的企業(yè)級(jí)產(chǎn)品。

本次MWC大會(huì)上最重要的看點(diǎn)之一,就是英特爾、AT&T、DC、愛立信以及華納兄弟聯(lián)手打造基于5G技術(shù)的蝙蝠俠VR體驗(yàn),作為5G云技術(shù)和XR結(jié)合的產(chǎn)物,參觀者可以體驗(yàn)用一種結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的獨(dú)特的方式,身臨其境地和蝙蝠俠一起擊敗稻草人。

oksusu Social VR

SKT與Deutsche Telekom合作,推出了社交VR平臺(tái)應(yīng)用“oksusu Social VR”。通過(guò)使用VR頭顯訪,遠(yuǎn)程用戶可以聚集在相同的VR空間中觀看視頻內(nèi)容并進(jìn)行對(duì)話,感覺就像他們彼此相鄰。當(dāng)然,類似的場(chǎng)景也可能是8位用戶聚集在一間VR會(huì)議室內(nèi)看PPT并聽老板講話。

神奇的是,在虛擬環(huán)境中,每個(gè)用戶都顯示為虛擬化身,通過(guò)選擇臉型,發(fā)型,眼睛/鼻子形狀,膚色,衣服和配飾,可以深度個(gè)性化打造自身形象,就是3D版的ZEPRTO。

Dirac 3D音頻解決方案

3D音頻可以算是沉浸式視覺體驗(yàn)的強(qiáng)力友軍,Dirac利用其最新的3D音頻解決方案,可以創(chuàng)建更多清晰的音頻,據(jù)稱這種解決方案可以“讓人在所有三個(gè)維度上分辨出每一度之間的差異”,Dirac 3D音頻旨在為用戶帶來(lái)高度真實(shí)感的位置音頻,最小的失真和錯(cuò)誤。

汽車應(yīng)用思考

1.對(duì)汽車產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié)和汽車傳統(tǒng)終端銷售環(huán)節(jié)的沖擊。VR評(píng)審應(yīng)用到車開發(fā),整車廠們都早有布局了,傳統(tǒng)的評(píng)審,需要花費(fèi)大量時(shí)間和成本制作油泥模型,VR評(píng)審可以節(jié)省掉這部分的成本,縮減開發(fā)周期,未來(lái)隨著VR在觸感上的加強(qiáng),通過(guò)手套模擬出不同材質(zhì)的觸感,內(nèi)飾評(píng)審也將會(huì)是VR的天下,至于油泥模?建議這部分的就業(yè)者早做打算,另謀出路吧。

除了在設(shè)計(jì)研發(fā)端,VR在市場(chǎng)端也有很大的應(yīng)用可能,類似“oksusu Social VR”的技術(shù)完全可以制作一個(gè)線上VR 4S店,人們可以在家中,通過(guò)佩戴VR頭盔、VR手套、VR外套,在VR店體驗(yàn)車的外觀,內(nèi)飾觸感,甚至還可以體驗(yàn)到駕駛的操控感和路感,此外,通過(guò)3D全息投影,還可以有類似NPC的銷售人員為你提供繞車講解服務(wù)。

2.HUD地圖進(jìn)一步升級(jí)。AR和汽車的結(jié)合,HUD可謂是元老級(jí)應(yīng)用,但隨著AR技術(shù)的成熟,HUD將面臨進(jìn)一步升級(jí),除了現(xiàn)階段可以實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單矢量箭頭指引和時(shí)速信息以外,還可以指引標(biāo)識(shí)精準(zhǔn)的和前方道路環(huán)境融于一體,實(shí)現(xiàn)如同跟車一般的導(dǎo)航服務(wù)。

3.車載娛樂(lè)更豐富。VR/AR技術(shù)可以讓車載娛樂(lè)突破車內(nèi)狹小空間的限制,屏幕和音響不再是車載娛樂(lè)的主要途徑,車內(nèi)除駕駛座以外的人可以通過(guò)佩戴頭盔和眼鏡等設(shè)備,沉浸在自己的娛樂(lè)空間之中,這樣可以在解決旅途趣的同時(shí),不對(duì)駕駛者造成影響,當(dāng)然,也有可能隨著自動(dòng)駕駛的成熟,駕駛座也可以得以解放,一起加入VR世界的全新旅途體驗(yàn),車輛需要接管時(shí),直接出現(xiàn)在沉浸的虛擬世界中。

這樣來(lái)看,現(xiàn)在越來(lái)越大的汽車顯示屏仿佛變得沒有什么必要,在VR/AR技術(shù)的發(fā)展下,大概率會(huì)最終被取消,但是,如果VR/AR技術(shù)足夠的成熟,人類仿佛在自己的家中就可以實(shí)現(xiàn)大部分場(chǎng)景,那時(shí)候,還需要出門么?全民皆宅,還需要車么?

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