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[導(dǎo)讀] 有兩件跟VR相關(guān)的事情引發(fā)了我的思考,想撰文一篇分享下: 第一件是上周開始的兩會中,跟VR/AR技術(shù)相關(guān)地出了兩條蠻有影響力的新聞,一個是央視在各大平臺推出了兩會5G+VR直播,另一個是

有兩件跟VR相關(guān)的事情引發(fā)了我的思考,想撰文一篇分享下:

第一件是上周開始的兩會中,跟VR/AR技術(shù)相關(guān)地出了兩條蠻有影響力的新聞,一個是央視在各大平臺推出了兩會5G+VR直播,另一個是新華社記者在兩會現(xiàn)場通過佩戴單目AR眼鏡對大會進(jìn)行了直播。

新華社記者在兩會期間通過AR眼鏡進(jìn)行直播

第二件事則是任天堂在本周“突然”發(fā)布了Labo VR套裝,在時隔一年之后,Labo終于又重新回歸到了我們的視野中。

任天堂發(fā)布的Switch LABO VR套裝

這兩件事給了我一個對共同的思考,就是為什么簡單的VR全景直播,簡單的單目AR眼鏡,以及明明就是個CardBoard的LaboVR套件能夠成為一個焦點。與之相對應(yīng)的是,很多投入了上百萬、上千萬研發(fā)費用的VR/AR產(chǎn)品,以及花大價錢裝修的VR體驗店進(jìn)入市場后卻連個水花都沒有看到?

不同的人有著不同的答案,我在這里只分享自己的感悟:

我認(rèn)為,除了純科研和財政承擔(dān)的項目,絕大多數(shù)VR/AR的項目和公司的成立是以盈利為目的(排除一些單純只是騙投資的),但回首過去幾年中大量VR/AR公司倒掉的原因,我認(rèn)為除了大環(huán)境不景氣等外部因素以外,項目負(fù)責(zé)人固有觀念和認(rèn)死理也是導(dǎo)致公司一步步走向死亡的重要因素。

舉個例子,過去幾年中很多人砸錢進(jìn)了大量VR設(shè)備,想依靠炫酷的裝修和設(shè)備們打造爆款的VR線下體驗店,結(jié)果自然是悲劇收場了。但凡現(xiàn)在有人想建議你掏錢加盟VR體驗店,我都會反問一個問題:這店有沒有開個奶茶店賺錢?

究竟是誰給了你勇氣認(rèn)為單純依賴VR設(shè)備就能夠讓你的店脫穎而出呢?換句話說,你開個游樂園會讓里面所有的項目都是過山車嗎?在某些情況下,過萬的全套VR設(shè)備不見得能夠比CardBoard更能夠讓用戶滿意。但是,我也是最近才想明白這個道理,很多VR行業(yè)人士張口閉口提到的都是如同未來世界的逼真沉浸感,卻沒有想到只要在現(xiàn)有市場產(chǎn)品中摻雜一點VR/AR膚淺的技術(shù)就能夠獲得足以維持公司運營的現(xiàn)金流。

在很多人眼中,只有全身佩戴滿設(shè)備,提供給用戶絕對逼真的大空間VR解決方案才叫產(chǎn)品,才叫革命,但有沒有想過,頭顯和耳機(jī)能夠解決視覺和聽覺的沉浸感,但是嗅覺呢?觸覺呢?這些問題光靠我們VR行業(yè)是解決不了的,但這些問題解決不了,難道整個行業(yè)就都低頭研發(fā)不賺錢了嗎?

我現(xiàn)在的想法是,在2019年,盡量向市場推出能夠標(biāo)準(zhǔn)化、可批量生產(chǎn)的VR/AR軟硬件內(nèi)容,迎合各行各業(yè)用戶的痛點(虛擬現(xiàn)實是所有行業(yè)升級的通用技術(shù),仔細(xì)想想客戶一定是有升級需求的),那就是你的機(jī)會。別管這種可標(biāo)準(zhǔn)化的產(chǎn)品在你看來是多么地簡單和Low,多么地“不VR/AR”,但這東西就是市場上其他公司拿不出來的方案,就是你的核心競爭力。

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