《絕地求生》開(kāi)發(fā)商:Q1端游收益下滑嚴(yán)重,銷(xiāo)售額亞洲占89%
5月18日消息 相信很多玩家對(duì)這款游戲不陌生,該游戲發(fā)布至今,其玩家數(shù)持續(xù)占據(jù)Steam平臺(tái)榜單前五的位置。近日,該游戲的開(kāi)發(fā)商Krafton(原藍(lán)洞工作室)公開(kāi)了該公司在2020年第一季度的財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,在2020年第一季度,公司銷(xiāo)售額達(dá)到5,081億韓元(折合人民幣約為29億元),營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到3,524億韓元(折合人民幣約為20億元),純利潤(rùn)達(dá)到2,939億韓元(折合人民幣約為17億元)。其中,銷(xiāo)售額同比增長(zhǎng)98%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)同比增長(zhǎng)255%,純利潤(rùn)同比增長(zhǎng)215%。
發(fā)現(xiàn),根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,該公司端游收益環(huán)比減少54.7%,但通過(guò)出售手游協(xié)議帶來(lái)的收益環(huán)比增長(zhǎng)508%,從而實(shí)現(xiàn)總收益環(huán)比增長(zhǎng)98.7%。資料還顯示,第一季度收益中,包括中國(guó)在內(nèi)的亞洲地區(qū)占88.9%,環(huán)比增長(zhǎng)170%。而歐美地區(qū)和韓國(guó)本土收益則分別減少39.9%以及13%。