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[導(dǎo)讀] Cloud VR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云。Cloud

Cloud VR是將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到VR業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò),將云端的顯示輸出和聲音輸出等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)內(nèi)容上云、渲染上云。Cloud VR是VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最佳形態(tài),Cloud VR將產(chǎn)業(yè)的VR內(nèi)容聚合起來,VR內(nèi)容得以快速分發(fā)到大眾和垂直行業(yè)用戶,Cloud VR將計(jì)算量大的渲染上云,VR終端容易以輕量的方式被用戶所接受。

Cloud VR業(yè)務(wù)應(yīng)用場景豐富,產(chǎn)業(yè)潛力巨大,如果能夠廣泛應(yīng)用,將給人們的生活和生產(chǎn)方式帶來革命性變化。本文遵循 Cloud VR場景發(fā)展路線的三個(gè)階段:近期云化階段、中期云化階段、遠(yuǎn)期云化階段,并根據(jù)VR產(chǎn)業(yè)研究及海內(nèi)外行業(yè)洞察,將Cloud VR場景劃分為Cloud VR 2C應(yīng)用場景和Cloud VR 2B應(yīng)用場景兩大類,共 17 個(gè)場景。

一、Cloud VR 巨幕影院:傳統(tǒng)內(nèi)容的新體驗(yàn)

場景定義

利用VR頭盔觀看傳統(tǒng)在線視頻,體驗(yàn)具有視覺沖擊力的大空間個(gè)人IMAX影院。

應(yīng)用場景

家庭巨幕影院:在室內(nèi)借助VR頭盔,可以滿足現(xiàn)代人對于看電影的需求:私人巨幕、躍然眼前的3D影像,1080P~4K清晰度,800~1000英寸巨幕,屏幕大小自由調(diào)節(jié)等。以前觀眾觀看 3D 電影,需要專門購買門票到電影院觀看;有了 VR 巨幕影院,觀眾不用再為了看一場3D電影專門去電影院,而是想怎么觀看都可以:客廳、沙發(fā)上、臥室里等,再也不用擔(dān)心有人爭搶頻道,這是一個(gè)專屬于個(gè)人的觀影神器。

隨身攜帶的影院:不用拘泥于任何場所,旅途中、公園、野外……VR巨幕影院提供了個(gè)人定制化的觀看背景:觀眾可以坐在山上看著阿波羅13號飛越大西洋;可以坐在山林里、火車上、海上甚至花叢中觀看電影。

二、Cloud VR 直播:最容易商業(yè)變現(xiàn)的場景

場景定義

通過 VR 技術(shù),直播實(shí)時(shí)球賽、運(yùn)動會、演唱會等?,F(xiàn)階段可以帶給用戶沉浸式臨場感,讓用戶感覺正在與明星、樂隊(duì)、球星面對面,加以 VR 空間音頻可以聽到現(xiàn)場海嘯般的歡呼吶喊聲。未來階段,用戶不僅享有視聽覺的體驗(yàn),還能進(jìn)行交互,可以與朋友異地連接分享比賽,交流戰(zhàn)術(shù),也可以“讓你和身邊的人做虛擬的HIGH FIVE(擊掌) ”。

應(yīng)用場景

Cloud VR 直播可應(yīng)用于 NBA 體育賽事、奧運(yùn)會、明星演唱會、明星粉絲見面會、新聞等多個(gè)領(lǐng)域。

① Cloud VR 直播已經(jīng)在體育賽事多個(gè)領(lǐng)域成功應(yīng)用

NextVR 獲得 NBA League 授權(quán),估值 $8 億;微鯨 VR 聯(lián)合體奧動力、飛貓影視,VR 直播 2017 中超聯(lián)賽;BBC 為里約奧運(yùn)會提供累計(jì) 100 小時(shí)的 VR 直播;英特爾 TRUEVR 為 NCAA 錦標(biāo)賽提供 VR 直播等。

2016 年 4 月 13 日湖人主場對陣爵士,科比 - 布萊恩特的謝幕戰(zhàn)門票平均價(jià)格為 26500 美元。NextVR 為這場比賽開通了360 度全景直播,一名選擇在家里觀看 VR 直播的球迷說:“真的就像坐在湖人隊(duì)的替補(bǔ)席一樣,可以清楚地看清科比的每一個(gè)動作,身臨其境。而這樣的待遇如果真去到現(xiàn)場,估計(jì)得花費(fèi) 10~20 萬美元?!倍?VR 觀看 NBA 只需要 6.99 美元??票鹊臅r(shí)代結(jié)束,Cloud VR 直播的時(shí)代剛開始。

②Cloud VR 直播明星演唱會,明星就在你眼前 ,體驗(yàn)獨(dú)特

NextVR 和英國搖滾樂隊(duì) Coldplay 合作推出了虛擬現(xiàn)實(shí)演唱會直播。

王菲“幻樂一場”演唱會,為場外粉絲提供“身臨其境”的觀看體驗(yàn),30 元的入場券,大家覺得非常新奇,累計(jì)超過 2000多萬用戶通過 VR 方式觀看王菲演唱會。演唱會提供 3DoF體驗(yàn),感覺王菲就在眼前,現(xiàn)場燈光、舞美臨場感體驗(yàn)很好,但也暴露了體驗(yàn)的不足:畫面不夠清晰,偶像的臉看不清楚。王菲演唱會推送4K VR全景視頻,帶寬約12Mbps,碼率被壓得很低,相當(dāng)于240P電視效果,怎么能清晰?如果有良好的帶寬,明星演唱會將得以正常發(fā)揮 Cloud VR 直播體驗(yàn)水準(zhǔn),VR入場票即使?jié)q到100元,粉絲們也覺得物有所值。

③Cloud VR 直播明星粉絲見面會,你想不到的瘋狂

艾瑞《中國粉絲追星及生活方式白皮書》指出明星粉絲畫像: “月消費(fèi) 500-2000 元”,甚至過萬,其中為偶像見面和周邊消費(fèi)最多,“花費(fèi)頻次每年幾次甚至每月幾次”。

Cloud VR直播幫助粉絲圓見面夢,與心中的偶像面對面,可以吃飯,聊天。想一想,你是不是經(jīng)常在頭條里刷你關(guān)注的明星的一舉一動?粉絲們?yōu)榱四芎团枷裾f話拼上全力,更何況通過 VR 頭盔就能見面?粉絲不僅愿意為明星虛擬見面付費(fèi),也會極力推廣給粉絲團(tuán)的成員。

三、Cloud VR 360°視頻:身處視頻中,漫步視頻中

場景定義

視頻點(diǎn)播與 VR 技術(shù)的結(jié)合。一種是固定觀看位置,支持 360°全方位任意觀看;一種是不固定觀看位置,可以在場景中自由走動,甚至可以進(jìn)行交互。

應(yīng)用場景

Cloud VR 360°視頻應(yīng)用場景多樣,主要包含 : 體育賽事錄播、綜藝/明星錄播、風(fēng)景/紀(jì)錄片、電影/電視劇等。

①體育賽事:自由切換視角,如臨激烈的賽事現(xiàn)場

越來越多的賽事主辦方與體育平臺開始嘗試使用 VR 來進(jìn)行拍攝。目前市場上涌現(xiàn)了不少主打體育賽事的 VR 內(nèi)容廠商,如 NextVR、微鯨等。VR 內(nèi)容廠商對備受關(guān)注的籃球、足球、網(wǎng)球等賽事進(jìn)行 VR 拍攝,以錄播及精彩剪輯等形式上載至網(wǎng)絡(luò)平臺供用戶點(diǎn)播觀看。通過 VR 視頻,用戶能夠突破空間的限制、可任意切換觀看視角,仿佛坐在現(xiàn)場席位觀看比賽 ; 不僅如此,隨著 VR 視頻的交互更加自由和完善,觀眾還有可能在現(xiàn)場自由走動,甚至和球員們互動。

②綜藝/明星:VIP視角,與明星近距離互動

綜藝明星類的娛樂視頻一直是視頻消費(fèi)的重點(diǎn),包括演唱會、綜藝節(jié)目、晚會等。 目前國際上不少影視傳媒也在嘗試 VR 視頻,如中國中央衛(wèi)視多檔節(jié)目、美國著名脫口秀節(jié)目《Saturday Night Live》等推出了VR全景體驗(yàn)視頻 ; 不少明星演唱會也將 VR 錄播內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶。很多綜藝節(jié)目或演唱會往往一票難求,而VR視頻帶給了用戶極佳的VIP視角,讓用戶感覺與明星近距離接觸,甚至還有可能在視頻內(nèi)行走、與明星親密互動,這對于狂熱的追星族來說是非常有吸引力的,背后也蘊(yùn)藏著巨大的粉絲經(jīng)濟(jì)市場。

③風(fēng)景/旅行/紀(jì)錄片: 足不出戶,漫游各地

VR對風(fēng)景/旅行/紀(jì)錄片內(nèi)容制作的魅力在于能夠更完整且真實(shí)地呈現(xiàn)地方的風(fēng)土人情。風(fēng)景/旅行題材由于往往不涉及高額的知識產(chǎn)權(quán)(IP)費(fèi)用,且不依賴于高超的敘事手法,因此成為了不少VR內(nèi)容制作廠商或平臺的選擇,尤其適合于用戶旅游前的預(yù)覽決策;旅游行業(yè)廠商也能利用精美的 VR 視頻來進(jìn)行營銷等。VR紀(jì)錄片對于大自然保護(hù)、邊緣地區(qū)探索、民生問題等日常難以接觸到的場景應(yīng)用最為頻繁。通過 VR 視頻,觀眾足不出戶、身臨其境,甚至可以漫步其中、自由探索自己喜歡的場景細(xì)節(jié)。

④電影/電視?。翰恢褂谟^眾,成為劇中角色

觀看傳統(tǒng)電影/電視劇,觀眾往往是旁觀者 ; 而通過 VR 電視 / 電視劇,用戶不僅僅可以自由選擇視角,重點(diǎn)關(guān)注自己喜歡的角色,還能以劇中角色參與到視頻中。比如在 VR 電影《Miyubi》中,用戶以高級機(jī)器人的角色出現(xiàn)在劇情中,機(jī)器人還能時(shí)常與其他角色進(jìn)行互動,雖然目前的互動仍較簡單、且是預(yù)置在視頻中的,但帶來了耳目一新的感覺。期待以后隨著 VR 視頻的發(fā)展以及人工智能的引進(jìn)等,用戶可以與其他角色、場景有更多自然的互動,甚至選擇劇情、影響劇情走向。

四、Cloud VR游戲:云渲染降低終端性能需求,更易走進(jìn)用戶

場景定義

利用 VR 技術(shù)讓玩家走進(jìn)虛擬的游戲世界,擁有沉浸的視聽感受,并通過身體的運(yùn)動來進(jìn)行游戲,成為自己夢寐以求的英雄角色。傳統(tǒng)的VR 游戲結(jié)合云計(jì)算技術(shù),將內(nèi)容上云,渲染上云,有效降低了用戶側(cè)對終端的要求,從而降低消費(fèi)門檻。用戶只需要較低的成本就可以在虛擬世界中遨游,體驗(yàn)沉浸感十足的高質(zhì)量 VR 游戲。

應(yīng)用場景

Cloud VR 游戲是VR的典型應(yīng)用,交互性強(qiáng),沉浸感強(qiáng),是最能吸引用戶的業(yè)務(wù)之一。

有3DoF的輕量級休閑游戲與6DoF的重度大型游戲,分別對應(yīng)輕度休閑玩家與高端核心玩家。Cloud VR 幫助VR游戲降低了門檻,更適合步入家庭,成為家庭中的新興娛樂方式。

Cloud VR 游戲體驗(yàn)與PC本地渲染的VR游戲體驗(yàn)幾乎不會有任何區(qū)別。玩家可以實(shí)現(xiàn)在家中一定范圍內(nèi)的走動,可以蹲下躲閃子彈,也可以用雙手隨意射擊等。這種完全調(diào)動整個(gè)身體的游戲方式讓用戶感覺到極強(qiáng)的沉浸感,比起輕量級游戲,適合時(shí)間更長的體驗(yàn),以及更復(fù)雜的游戲方式。不僅僅是小孩子和家庭娛樂,對于一些真正熱衷于游戲的挑剔玩家,Cloud VR游戲也會是他們追捧的游戲方式,因?yàn)椴恍枰獮楸镜劁秩窘K端付錢,也不需要不斷更新配置來保證性能不落伍。

五、Cloud VR 教育:教育創(chuàng)新新方向,便于 VR 教育體系化

場景定義

通過VR技術(shù)來構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,如虛擬實(shí)驗(yàn)室、宇宙中的天體運(yùn)動、生物中的微觀世界等,將抽象、不易理解的知識以形象、生動、直觀的形式呈現(xiàn),學(xué)習(xí)者使用 VR 設(shè)備就可以進(jìn)入虛擬的課堂中沉浸式地“體驗(yàn)”知識,而不再是枯燥地死記硬背。

應(yīng)用場景

教育一直擁有廣大的 B 端與 C 端市場,同時(shí)用戶購買力也較強(qiáng)。新興信息技術(shù)正在與傳統(tǒng)教育行業(yè)相融合,VR+ 教育正是其中一個(gè)新的方向。

Cloud VR 構(gòu)筑的內(nèi)容云平臺可以幫助 VR 教育體系化,便于內(nèi)容方開發(fā)新的教學(xué)課件,也便于后續(xù)的統(tǒng)一更新和維護(hù),學(xué)生使用的成本也將降低。打破現(xiàn)在“打著教育的旗號賣硬件”的尷尬局面。

教育市場細(xì)分種類非常多,根據(jù)現(xiàn)有情況,Cloud VR教育應(yīng)用場景初步分為 :

①2C: 消費(fèi)者的類教育內(nèi)容

此類場景面向個(gè)人用戶。用戶使用 PC VR 或 VR 一體機(jī),通過家庭網(wǎng)關(guān)或 WIFI 環(huán)境連接云端,由家庭寬帶保證用戶的體驗(yàn)。

內(nèi)容主要以種類豐富的知識科普,技能培訓(xùn),語言學(xué)習(xí)等為主。大部分基于單個(gè)內(nèi)容, 趣味性強(qiáng),不形成系統(tǒng)化。比如太空行走的應(yīng)用,讓用戶體驗(yàn)宇宙空間站中的宇航員是如何生活和工作的 ; 微觀世界的應(yīng)用,讓用戶在自家的廚房中不斷深入到微觀世界,觀察需要借助顯微鏡才能看見的細(xì)菌與微生物 ; 英語學(xué)習(xí)的應(yīng)用,讓用戶在模擬的咖啡館中扮演顧客或服務(wù)員,練習(xí)英語交流等等。Cloud VR 教育讓家成為了教室。

②2B: 面向?qū)W校的 K12 教育

此類場景面向中小學(xué)生的基礎(chǔ)教育,學(xué)生在學(xué)校通過 VR 一體機(jī),連接學(xué)校的園區(qū)網(wǎng), 觀看和體驗(yàn)老師安排好的內(nèi)容。老師的控制端連接同樣的網(wǎng)絡(luò),可以對學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行統(tǒng)一的控制,以及根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行及時(shí)的講解。

K12 的 Cloud VR 教育主要以多學(xué)科的,多種類的簡單內(nèi)容為主。目的是幫助學(xué)生在較短的時(shí)間內(nèi)以沉浸式體驗(yàn)的方式學(xué)習(xí)知識難點(diǎn),加強(qiáng)學(xué)生的記憶能力。同時(shí)內(nèi)容需要以教學(xué)大綱為依據(jù)系統(tǒng)化。比如現(xiàn)有的針對初中化學(xué)的 VR 實(shí)驗(yàn)課件,學(xué)生可以自行探索地進(jìn)行實(shí)驗(yàn),如果試劑添加錯(cuò)誤可能會發(fā)生爆炸,讓學(xué)生深刻記憶,又不會發(fā)生危險(xiǎn)。 還有諸如天體運(yùn)行,人體血液成分觀察等課件,幫助學(xué)生親身“體驗(yàn)”知識。不僅僅適用于理科,也有許多文科課件。比如一個(gè)《望廬山瀑布》的課件,讓學(xué)生“親自”到廬山去游覽,看看當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情,甚至可以看到古時(shí)候詩人眼中的廬山是何種樣貌。Cloud VR 教育可以激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生更愿意去學(xué)習(xí),主動去學(xué)習(xí)。

③2B: 面向企業(yè)的專業(yè)培訓(xùn)

對于企業(yè)來說,教育的內(nèi)容不需要多種多樣,而是需要深度訂制化。接受培訓(xùn)的人員使用無繩 VR 一體機(jī),通過網(wǎng)絡(luò)連接云端內(nèi)容。也可以額外佩戴更加訂制化的動作捕捉設(shè)備等,在專用的空間中,進(jìn)行多人協(xié)作的訓(xùn)練。

Cloud VR 教育可以根據(jù)企業(yè)的需求,提供高質(zhì)量高還原度的場景,幫助企業(yè)進(jìn)行一些高成本,或者危險(xiǎn)系數(shù)高的人員培訓(xùn)。如飛行訓(xùn)練,駕駛模擬,器械操作等,實(shí)機(jī)練習(xí)成本過高,可以先讓學(xué)員在VR 中熟練操作,也可以反復(fù)不斷練習(xí),降低成本。對于像火災(zāi)逃生演練,緊急情況應(yīng)對演練等,出于安全的原因考慮,無法還原真實(shí)場景,學(xué)員缺乏真實(shí)感和緊張感。而在虛擬的世界中可以營造真實(shí)的災(zāi)難現(xiàn)場,讓學(xué)員“親身”體驗(yàn)。Cloud VR 教育是企業(yè)的低成本,高安全性的培訓(xùn)方案。

六、Cloud VR 營銷:新零售營銷模式

場景定義

通過 VR 技術(shù)讓消費(fèi)者穿越到品牌現(xiàn)場、與產(chǎn)品零距離互動。讓消費(fèi)者可以主動挑選喜歡的事物和視角,切身感受產(chǎn)品優(yōu)勢,通過消費(fèi)者體驗(yàn)來刺激購買欲,達(dá)到營銷的效果。

應(yīng)用場景

VR營銷形式多樣,如360度全景廣告、APP內(nèi)置廣告、VR直播廣告、品牌體驗(yàn)活動等。主要分為專用的VR宣傳內(nèi)容與植入在其他VR內(nèi)容中的軟廣告。

①VR宣傳,刺激感官,激發(fā)購買欲

VR營銷的賣點(diǎn)在于對用戶感官的刺激。用戶在家中可能無法直接接觸到產(chǎn)品,VR 營銷讓用戶能夠全方位了解產(chǎn)品,甚至模擬使用產(chǎn)品。比如汽車,可以通過建模還原,讓用戶在家中就能了解車的每一個(gè)細(xì)節(jié),或進(jìn)行虛擬的試駕;牛奶,可以用VR影片的方式讓用戶看到每一滴奶的來源與加工過程;酒店可以把房間復(fù)制到虛擬世界中,讓用戶體驗(yàn)。幾乎任意商品,或?qū)嶓w店,只要找到合適的切入點(diǎn),都可以進(jìn)行 VR 營銷。

②VR 內(nèi)容的植入廣告,不用搜索,馬上告訴你

隨著 Cloud VR 業(yè)務(wù)的發(fā)展,用戶將接觸到眾多的VR內(nèi)容,包括圖片、視頻、直播、 游戲等等,在用戶的沉浸體驗(yàn)過程中,可以植入眾多的軟廣告。比如在視頻或直播中,利用眼動追蹤,或焦點(diǎn)識別,發(fā)現(xiàn)用戶對演員明星們身上穿的衣服感興趣,就可以實(shí)時(shí)顯示出詳細(xì)信息,甚至可以讓用戶一鍵下單購買。游戲中的一些物品,也可以變?yōu)橘澲潭ㄖ瓢?。在社交的大廳中,甚至可以擺放虛擬的展架,來展示各種商品。

七、Cloud VR?電競館:大空間多人合作競技游戲

場景定義

將傳統(tǒng)電競與 VR 技術(shù)相結(jié)合,結(jié)合大空間光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)、精確的多相機(jī)同步管理運(yùn)算系統(tǒng)與特殊體感設(shè)備等,玩家化身為游戲中的虛擬角色,在虛擬空間內(nèi)自由行動, 并與其他玩家的虛擬角色進(jìn)行對抗,享受新型的競技方式。游戲的內(nèi)容和渲染上云,幫助用戶去掉沉重的背包和裝備,優(yōu)化用戶體驗(yàn),同時(shí)也讓多地的在線多人合作和對戰(zhàn)成為可能。

應(yīng)用場景

人們對于電子競技的需求在增加,但當(dāng)前電子競技的主要形式就是網(wǎng)游,包括 PC 端與手機(jī)端。形式已經(jīng)多年未變,缺乏創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來了新的機(jī)會點(diǎn)。

Cloud VR 電競館打造競技新方式,帶來極致沉浸體驗(yàn)

大空間 VR 競技比起傳統(tǒng)電競更加強(qiáng)調(diào)個(gè)人的身體運(yùn)動。為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),玩家所佩戴的設(shè)備需要盡可能的輕便,盡量不影響玩家的運(yùn)動和操作。采用云渲染技術(shù)后,玩家只需要佩戴輕便的VR一體機(jī)即可。不僅方便玩家,也可以節(jié)省體驗(yàn)館的設(shè)備開銷。

電子競技強(qiáng)調(diào)玩家之間的合作與對抗,VR電競更是如此。同隊(duì)的玩家可能會在相同的現(xiàn)實(shí)空間內(nèi),比起每人一臺電腦,一起在同一個(gè)環(huán)境中活動,會需要更多的默契。這種虛擬世界游戲與現(xiàn)實(shí)身體運(yùn)動的結(jié)合,將會營造全新的沉浸式競技體驗(yàn)。

競技或合作,體驗(yàn)不同的樂趣

為了體現(xiàn)大空間競技的特色,游戲大多需要玩家之間的互動,包括兩種模式,競技與合作。

競技游戲一般將玩家分為兩隊(duì),在一定范圍內(nèi)互相競爭。比如打雪仗,準(zhǔn)備階段兩隊(duì)人馬分別搭建自己的防護(hù)措施,在開始后朝對方投擲雪球,即使是在夏天,也可以玩雪玩到“人仰馬翻”。還有射擊游戲,比起真人 CS 更加刺激的是可以在太空中,在海底進(jìn)行戰(zhàn)斗。

即使不 PK,一起合作也充滿了樂趣。密室逃脫將數(shù)位玩家放到一個(gè)陰森的古宅中,玩家需要一起合作,尋找線索,破解謎題,逃離密室。大空間的 VR 密室逃脫解決了傳統(tǒng)密室逃脫空間有限、布置困難、更換緩慢的問題,不僅具有沉浸感,而且想玩什么就可以玩什么,連幻想題材都可以。還有合作探險(xiǎn)地牢,一起打敗 BOSS 的類型,也對青少年玩家具有極大的吸引力。

八、Cloud VR?健身:讓運(yùn)動不再枯燥

場景定義

將傳統(tǒng)的健身運(yùn)動器材與 VR、無線傳感等技術(shù)結(jié)合的全新運(yùn)動形式,用戶在虛擬世界中可隨時(shí)切換虛擬健身場景,或者與異地好友在虛擬世界中共同健身 PK,達(dá)到健身、娛樂與社交融合的目的。

應(yīng)用場景

健身已經(jīng)成為全民化的日?;顒?,VR 升級健身體驗(yàn),未來可期。

健身已經(jīng)成為人們的普遍需求,特別對于許多職場人士,健身更是一項(xiàng)高品質(zhì)的社交活動??萍嫉倪M(jìn)步使得健身活動都變得更加智能和時(shí)尚,不少新型的健身房會營造一些虛擬互動、線上競技等場景,讓用戶健身時(shí)也可以進(jìn)行互動,讓運(yùn)動變得更加有趣,受到了不少消費(fèi)者的喜愛,這與Cloud VR健身的優(yōu)勢相吻合。

與傳統(tǒng)健身相似,VR 健身在 C 端和 B 端都有應(yīng)用場景,包括家庭健身、健身房等

①家庭健身 : 健身的好伙伴

一邊健身,一邊在虛擬運(yùn)動場景中娛樂,VR 可以成為健身的好伙伴 ; 在家也可以邀請異地好友健身 PK,既能運(yùn)動,又可社交。多人異地 PK 交互實(shí)時(shí)性要求高, 需要低時(shí)延網(wǎng)絡(luò)保障。

②健身房 : 升級服務(wù),吸引用戶

提升用戶健身體驗(yàn), 提高人們參與運(yùn)動健身的熱情和興趣;輔助健身教學(xué),幫助教練與學(xué)員更好的互動,提高訓(xùn)練效率;提高產(chǎn)品附加值,增加產(chǎn)品創(chuàng)意和亮點(diǎn),留住老會員、吸引新會員,有利于健身房實(shí)現(xiàn)更大的市場增量。

九、Cloud VR 音樂:視聽雙重沉浸,顛覆傳統(tǒng)音樂

場景定義

通過 VR 視頻視覺沉浸與空間音頻聽覺沉浸的相互配合,帶給用戶一種全新的且最接近現(xiàn)場的音樂體驗(yàn)方式。Cloud VR 音樂的獨(dú)特之處在于空間音頻,包含聲音的混響、方位、衰減、空間化及多角度的效果。

應(yīng)用場景

有音樂的地方,就可以有 VR 音樂,蘊(yùn)藏著巨大的商業(yè)潛力 :資本市場看好VR音樂。國際最大的VR音樂平臺、“VR 界的iTunes”Melody VR, 完成了多次巨額融資,并與華納音樂、環(huán)球音樂和索尼音樂達(dá)成合作,獲得三大音樂公司的 VR 內(nèi)容創(chuàng)作權(quán)和發(fā)行權(quán)。

VR 音樂受到了海內(nèi)外不少音樂人的青睞,紛紛推出 VR 音樂MV 或開辦 VR 演唱會,有利于激活粉絲經(jīng)濟(jì)。

VR 音樂的獨(dú)特之處是空間音頻,與實(shí)景類和 CG 渲染類 VR視頻結(jié)合,應(yīng)用場景豐富

? 空間音頻與實(shí)景類 VR 視頻結(jié)合時(shí),能夠還原現(xiàn)場音效,營造身臨其境的沉浸感。 這類 VR 音樂需要 VR 視頻和空間音頻精準(zhǔn)配合,講究視覺與聽覺的雙重沉浸, 對視頻的分辨率要求往往較高。主要應(yīng)用場景包括音樂 MV、演唱會、音樂會、音樂節(jié)、音樂欣賞等。

? 空間音頻與計(jì)算機(jī)動畫 (CG) 渲染類 VR 視頻結(jié)合時(shí),讓音樂不止于聽覺的享受,超越傳統(tǒng)音樂體驗(yàn)。這類 VR 音樂的視頻部分主要是為了更好的呈現(xiàn)空間音頻,引導(dǎo)用戶感受空間音頻的特色。目前主流分辨率為 4K,體驗(yàn)良好。主要應(yīng)用場景包括音樂欣賞、動畫音樂等。

音樂MV:聲音空間化,顛覆傳統(tǒng)音樂MV

傳統(tǒng)音樂 MV 是平面視頻與非空間化音頻的結(jié)合,用戶轉(zhuǎn)頭時(shí)視野內(nèi)容和聲音位置是固定不變的,MV 的焦點(diǎn)由導(dǎo)演安排,用戶往往是“旁觀者”。在 VR 音樂 MV 中則不同,用戶不僅可以自由選擇觀看的視角,也會聽到不同視角時(shí)不同的聲音,用戶感覺像是 MV 場景內(nèi)的“主角”。目前華為已推出了8K VR 3D聲場 VR 音樂 MV,是體驗(yàn)領(lǐng)先的 VR 應(yīng)用,標(biāo)志著高質(zhì)量 VR音樂開始走向市場。

演唱會/音樂會 : 轉(zhuǎn)頭伴有現(xiàn)場聲音變化,高度還原現(xiàn)場視聽效果

當(dāng) VR 音樂遇見演唱會/音樂會,用戶能夠體驗(yàn)到最接近于現(xiàn)場的音效,領(lǐng)略音樂家的現(xiàn)場演繹。不僅如此,VR音樂通過VR視頻對現(xiàn)場視覺環(huán)境的全方位呈現(xiàn),配合空間音頻對環(huán)境不同位置的逼真還原,讓用戶每次轉(zhuǎn)頭都清晰地分辨出現(xiàn)場聲音的變化,由于視聽的相互影響,增強(qiáng)了視覺沉浸,提升臨場感體驗(yàn),讓用戶仿佛坐在現(xiàn)場 VIP 座位上享受視聽盛宴。

音樂欣賞 : 沉浸式體驗(yàn)幫助深刻理解音樂

VR音樂幫助用戶更專注于音樂,尤其適合于音樂專業(yè)人士和骨灰級愛好者。比如, 在聽抒情的古典音樂時(shí),可以配合相關(guān)的實(shí)景或 CG 制作視頻,在音樂和故事的關(guān)聯(lián)中引發(fā)用戶情感,讓用戶能更深刻地理解音樂;在欣賞 3D 環(huán)繞音樂時(shí),通過VR 動畫比如飛翔的小鳥來標(biāo)志聲源的位置,引導(dǎo)用戶從更準(zhǔn)確的角度體驗(yàn)音樂。

十、Cloud VR K歌:主角視角的沉浸式K歌體驗(yàn)

場景定義

將傳統(tǒng)的KTV娛樂方式與VR技術(shù)進(jìn)行融合,通過VR構(gòu)造的虛擬舞臺,歌唱者秒變主場明星,在星光熠熠的巨星舞臺上盡情歡歌,開啟屬于自己的專屬演唱會。通過云平臺,用戶能夠和好友一起嗨唱,臺下的觀眾可以和唱K的人互動、送花。用戶還可通過專業(yè)的錄歌、分享等功能,向世界傳播自己的聲音。

應(yīng)用場景

興起的各種 K 歌形式:泛在化、社交化、主角化

海量內(nèi)容的沉浸式家庭 KTV

Cloud VR K 歌將會給家庭中的傳統(tǒng) K 歌帶來全新的體驗(yàn)。由傳統(tǒng)的一家人對著電視的唱 K模式變?yōu)橐患胰艘黄鸬教摂M的世界中歌唱。場景可以是明星演唱會的現(xiàn)場,一家人與明星一起對歌;可以是星光下的草原, 在草原上載歌載舞;也可以是幻想的世界,與卡通人物共展歌喉。VR 帶來的沉浸式體驗(yàn)讓用戶能夠完全融入場景,脫離現(xiàn)實(shí),放聲歌唱。

內(nèi)容方面,云平臺能夠擺脫設(shè)備的束縛,將終端和內(nèi)容解耦。版權(quán)由平臺統(tǒng)一負(fù)責(zé),保證內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量,讓用戶不再有買了設(shè)備卻又

沒有歌唱的苦惱。

商場、網(wǎng)吧、電玩城 。.. 無所不在的 VR KTV

B 端市場中,Cloud VR KTV 將會升級現(xiàn)有迷你KTV包房的體驗(yàn)。以往的KTV機(jī)柜,用戶在狹小的空間中會感到很壓抑。而有了VR,用戶則可以忘記現(xiàn)實(shí)的環(huán)境,在虛擬世界中放飛自我。并且在Cloud VR KTV 中,用戶也將不再是一個(gè)人唱,進(jìn)入VR的世界,你可以和各地唱K的人在一個(gè)舞臺上PK。

十一、Cloud VR 醫(yī)療:醫(yī)學(xué)訓(xùn)練治療利器,高潛力的VR行業(yè)應(yīng)用

場景定義

將 VR 技術(shù)與傳統(tǒng)醫(yī)療手段進(jìn)行結(jié)合,進(jìn)行專業(yè)的醫(yī)療教育訓(xùn)練與輔助治療,如 VR手術(shù)視頻教學(xué),醫(yī)學(xué)生技能訓(xùn)練,手術(shù)提前模擬與心理治療等。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合CT 與計(jì)算機(jī)建模技術(shù),可以還原病人的身體情況,讓醫(yī)生更加清晰地觀察病人的病情,或?qū)⑹中g(shù)過程直播、錄制,進(jìn)行交流分享。

應(yīng)用場景

醫(yī)學(xué)生專業(yè)技能訓(xùn)練 : 虛擬素材,反復(fù)練習(xí),節(jié)省成本

對于醫(yī)學(xué)行業(yè),優(yōu)秀醫(yī)生的培養(yǎng)需要很高的成本,期間需要反復(fù)的練習(xí)。手術(shù)臺上病人的生死很多時(shí)候就把握在醫(yī)生的雙手上,所以“日本倉敷市中央醫(yī)院利用折疊 5mm 紙鶴選拔外科醫(yī)師” 的傳聞并不夸張。但是每一次練習(xí)的成本并不低,諸如小白鼠等標(biāo)本,解剖一次后就無法繼續(xù)使用了。至于人體解剖素材,涉及到倫理道德,就更加珍稀。 VR 技術(shù)可以幫助醫(yī)學(xué)生在虛擬的手術(shù)臺上反復(fù)練習(xí),雖然無法替代真實(shí)的操作,但可以作為預(yù)習(xí)和幫助強(qiáng)化記憶。

VR 醫(yī)療直播 : 手術(shù)直播,遠(yuǎn)程指導(dǎo)

醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,資深專家教授的經(jīng)驗(yàn)是十分寶貴的,但是老教授們的精力有限,知識只能傳授給有限的弟子。VR 技術(shù)可以將手術(shù)過程進(jìn)行錄制,將知識擴(kuò)散給更多的人。學(xué)習(xí)者可以反復(fù)進(jìn)行觀看,而且與普通的 2D 視頻錄像不同,能夠沉浸式地從多個(gè)維度觀察, 看到細(xì)微的角落。一些高難度手術(shù),也可以采用 VR 直播的方式讓專家進(jìn)行遠(yuǎn)程指導(dǎo), 便于資源的調(diào)度和利用。

VR 心理治療 : 輔助治療,克服心理障礙

VR 技術(shù)對于心理方面的治療也有獨(dú)到的幫助。如恐高癥,通過在虛擬環(huán)境中反復(fù)練習(xí),病人可以逐漸克服心理障礙。VR 在戒毒上也頗有建樹,浙江戒毒所中采用 VR 療法的病人,在療程結(jié)束后對于毒品的渴求度降低的比例達(dá)到了75%。

十二、Cloud VR 旅游:旅行新選擇,展覽新方式

場景定義

在現(xiàn)實(shí)旅游景觀基礎(chǔ)上,利用VR技術(shù),構(gòu)建虛擬的三維立體旅游環(huán)境。用戶可以突破時(shí)間和空間的限制,足不出戶、身臨其境暢游世界各地,也可以使用VR的方式,“預(yù)游覽”景點(diǎn),幫助自己更好地進(jìn)行旅行規(guī)劃。

應(yīng)用場景

節(jié)省成本,避開人流,不用等待天時(shí)地利,獨(dú)享最美景色

根據(jù)全球商務(wù)旅行協(xié)會 (Global Business Travel Association) 最近發(fā)布的 2018 年旅行趨勢報(bào)告預(yù)測,全球旅行成本繼續(xù)上漲。

對于普通用戶來說,一次旅行,尤其是國際旅行,通常要花掉自己一段時(shí)間內(nèi)的積蓄。雖然交通和住宿也是旅游中的一大樂趣,但更多的用戶旅游的目標(biāo)還是最終的目的地。VR旅游可以提供足不出戶的旅行,省去了很大一部分費(fèi)用,也節(jié)省了用戶的時(shí)間,提供高性價(jià)比的旅行方式。虛擬的旅行門票也能為景區(qū)額外增添收入。

著名的旅游景區(qū)總是人山人海,許多時(shí)候旅游體驗(yàn)無法達(dá)到預(yù)期不是因?yàn)榫吧幻?,而是因?yàn)榭淳暗娜颂啵呀?jīng)無法欣賞美景。此外,對于一些有時(shí)間和季節(jié)限制的旅游項(xiàng)目來說,為了能夠看到最佳景色,可能需要長時(shí)間蹲守。VR 旅行可以在景點(diǎn)最佳觀賞季節(jié),最佳觀賞時(shí)間拍攝內(nèi)容,讓用戶在家中就可以獨(dú)享最美的景色。甚至可以一次游覽不同時(shí)間和不同季節(jié)的美景。

特色宣傳,提高品牌認(rèn)知

除了C端業(yè)務(wù),B端的業(yè)務(wù)也與VR非常契合。VR旅游不僅可以讓用戶“不去”,還可以吸引用戶,讓用戶更想去。景區(qū)、酒店、公園或者游樂場,可以拍攝和制作 VR 宣傳片,將自己最有魅力的一面用沉浸式的方式傳達(dá)給消費(fèi)者。讓消費(fèi)者在“人未到時(shí)心先到”,先在虛擬世界中“真實(shí)”游覽一次。牢牢抓住用戶的心,提高用戶對于這些地點(diǎn)的品牌認(rèn)知度,反而可以吸引更多用戶到實(shí)際景點(diǎn)去參觀和游玩。

主題展覽,提供更多參觀機(jī)會

博物館與展覽館等也可以采用 VR 的方式來記錄和宣傳自己的展品。由于文物寶貴,場館空間有限,許多知名場館都會限制人流,參觀需要提前很長時(shí)間進(jìn)行預(yù)約,參觀時(shí)間也受到限制,同時(shí)也不能夠觸碰展品。而在 VR 中,用戶就可以自由地參觀,不受時(shí)間的約束,也可以“把玩”展品。既可以保護(hù)文物,又可以給更多的人提供參觀的機(jī)會。

十三、Cloud VR 房地產(chǎn):增強(qiáng)房地產(chǎn)模型的視覺呈現(xiàn)

場景定義

將VR技術(shù)應(yīng)用在房地產(chǎn)規(guī)劃設(shè)計(jì)、施工、銷售各個(gè)階段。其中最為常見的是利用VR進(jìn)行“看房”,用戶通過VR瀏覽戶型沙盤、樣板房和園林等虛擬場景,可以在場景中行走、自由選擇視角、觀察細(xì)節(jié),根據(jù)自己的偏好對戶型、房間設(shè)計(jì)等進(jìn)行體驗(yàn)。此外,VR房地產(chǎn)還包括利用VR的仿真技術(shù)優(yōu)勢對建筑結(jié)構(gòu)、周邊環(huán)境進(jìn)行虛擬配置,對室內(nèi)裝修進(jìn)行仿真設(shè)計(jì)等。

應(yīng)用場景

VR 可滲透到房地產(chǎn)規(guī)劃設(shè)計(jì)、施工及營銷階段,應(yīng)用場景多。VR 房地產(chǎn)的典型應(yīng)用場景包含 : 地產(chǎn)營銷、裝修設(shè)計(jì)、建筑規(guī)劃、施工等。

①房地產(chǎn)營銷 : 升級用戶“看房”體驗(yàn),拓寬銷售渠道,提升營銷效率

主要用于戶型沙盤介紹、樣板房體驗(yàn)和園林景觀參觀。用戶可以自由選擇任意戶型和樓層、室內(nèi)家具可以一鍵選購、多種風(fēng)格可以隨意體驗(yàn)等,還能異地“看房”, 省時(shí)省力。房地產(chǎn)廠商無需等到地產(chǎn)項(xiàng)目示范區(qū)的落成,即可提前提供給用戶體驗(yàn), 提前銷售并獲得現(xiàn)金流,延長蓄客期,提高競爭力;相比傳統(tǒng)沙盤,VR 終端便于攜帶,可以使客戶體驗(yàn)不再局限于售樓處,便于拓寬銷售渠道;可以實(shí)現(xiàn)多人異地同時(shí)看房,極大地提升營銷效率。

②裝修設(shè)計(jì) : 高效定制用戶的個(gè)性化需求

相比普通的平面設(shè)計(jì),借助 VR 可以更生動、逼真、自然地展示裝修設(shè)計(jì),使用戶對最終裝修效果有更直觀的感知,便于設(shè)計(jì)者與用戶的交流,并針對用戶的需求快速調(diào)整,高效定制用戶的個(gè)性化需求。

③建筑規(guī)劃 : 使規(guī)劃更直觀,便于快速修改與呈現(xiàn)

設(shè)計(jì)者可以對建筑的結(jié)構(gòu)及周邊環(huán)境進(jìn)行虛擬配置,如臨現(xiàn)場,能夠更好地了解整個(gè)建筑,對不合理的地方可進(jìn)行動態(tài)修改,并能將整個(gè)建筑結(jié)構(gòu)效果更直觀地呈現(xiàn)給客戶。

④施工 : 預(yù)覽工序,幫助優(yōu)化施工方案

幫助施工人員在施工前明確建筑中各個(gè)結(jié)構(gòu)和部件相對應(yīng)的位置,提前了解建模、 澆筑等眾多工序中可能出現(xiàn)的質(zhì)量、安全等問題,以便及時(shí)采取有效的預(yù)防或強(qiáng)化措施、優(yōu)化施工方案。

十四、Cloud VR 社交:下一代社交網(wǎng)絡(luò)平臺

場景定義

使用 VR 技術(shù)突破了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交的空間限制,通過虛擬化身、表情識別等更加精細(xì)豐富的表達(dá)形式,深化網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn),真正融合了虛擬與現(xiàn)實(shí)。

應(yīng)用場景

VR社交應(yīng)用場景類型多樣,重在強(qiáng)化網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn)。

目前主流的VR社交應(yīng)用根據(jù)虛擬場景的內(nèi)容,可分為三種典型類型 : 全方位體驗(yàn)型、社交工具型及用戶創(chuàng)造分享型,主要是通過VR來提升用戶的網(wǎng)絡(luò)社交體驗(yàn)。

其中,全方位體驗(yàn)型VR社交是最具代表性的,其將日常社交活動融入VR中,可以集成視頻、游戲等多類基礎(chǔ)性應(yīng)用,活動場景內(nèi)容多樣,是最接近于現(xiàn)實(shí)生活社交的,其應(yīng)用場景包含聚會、遠(yuǎn)程會議、虛擬發(fā)布會、視頻聊天等。

①聚會:足不出戶與好友相聚,讓網(wǎng)絡(luò)社交不止于語音、圖文與視頻

用戶可以創(chuàng)造自已喜好的虛擬化身,類似于Cosplay(角色扮演),然后進(jìn)入自己或他人創(chuàng)建的虛擬社交空間,如酒吧、 桌游室、KTV、郊外等,在虛空間中和遠(yuǎn)方的朋友或陌生人的虛擬化身進(jìn)行聊天、握手、唱歌、游戲等互動。與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)社交以文字、圖片、視頻等交流形式相比,VR使得網(wǎng)絡(luò)社交更加生動、趣味,受到年輕人的歡迎。

②遠(yuǎn)程會議:更形象生動,增強(qiáng)交流效果,提升會議效率

異地用戶突破空間的限制,進(jìn)入相同的虛擬空間進(jìn)行會議,特別是隨著人物虛擬形象和虛擬場景的逼真化,參會者們仿佛面對面進(jìn)行會議交流,使會議更加生動真實(shí),交流效果更好,提開會議效率;另外用戶也可以在虛擬場景中瀏覽網(wǎng)頁、3D 繪圖、屏幕共享、討論等,非常方便。

③虛擬發(fā)布會:新穎的產(chǎn)品發(fā)布形式,提升營銷效果

VR虛擬發(fā)布會是利用實(shí)時(shí)摳像技術(shù)將主講人與虛擬發(fā)布會場景相結(jié)合,用戶足個(gè)出戶就能夠享受VIP的觀看體驗(yàn),還能與現(xiàn)場和虛擬空間里的其他人交流、互動,趣味性十足。對發(fā)布方來說,利用虛擬發(fā)布會可以不受現(xiàn)實(shí)場地限制,吸引更多的觀眾,也能借助新穎的模式來提升產(chǎn)品的營銷效果和品牌知名度。

未來VR社交有望成為下一代社交網(wǎng)絡(luò)平臺、應(yīng)用的入口

下一代的VR社交有望成為像微信一樣的網(wǎng)絡(luò)平臺。隨VR社交的虛擬形象和場景越來越逼真,體驗(yàn)會不斷提升,比如進(jìn)行遠(yuǎn)程會議時(shí),所有的與會者仿佛坐到一個(gè)真實(shí)的會議室里交流。高質(zhì)量體驗(yàn)的VR社交能以社交為起點(diǎn)形成良好的用戶基礎(chǔ),進(jìn)而隨著VR視頻、游戲、購物等應(yīng)用的日益完善,可以將其他應(yīng)用緊合到平臺內(nèi),讓VR社交不僅僅是人們社交通訊的平臺,更是應(yīng)用的入口。網(wǎng)絡(luò)平臺化的VR社交有罕成為VR發(fā)展的終極性應(yīng)用。

十五、Cloud VR 購物:新零售時(shí)代網(wǎng)購“第三屏”,升級消費(fèi)體驗(yàn)

場景定義

利用計(jì)算機(jī)3D建模等技術(shù),將商品的3D模型還原,在虛擬世界中構(gòu)建三維可交互的商場、體驗(yàn)店,使消費(fèi)者在一個(gè)更立體、更動態(tài)的虛擬環(huán)境中身臨其境地瀏覽商品,更細(xì)致地觀察商品。實(shí)現(xiàn)各地商場隨便逛,各類商品隨便試。

應(yīng)用場景

商品展示由二維轉(zhuǎn)向三維

VR 購物最大的特點(diǎn)就是商品的展示不再是平面的文字與圖片,而是3D立體的模型, 用戶可以通過VR頭顯在虛擬商店中全方位觀察商品。對于一些復(fù)雜的商品,甚至可以直接“拆解”,讓用戶看到其內(nèi)部結(jié)構(gòu)。真實(shí)的商品模型結(jié)合詳細(xì)的描述,避免“買家秀與賣家秀”的情況發(fā)生。

線上購物將擁有真實(shí)購物氛圍

互聯(lián)網(wǎng)購物為用戶帶來高效便捷的同時(shí),也剝奪了用戶在商場購物逛街的樂趣。VR 購物則可以結(jié)合線下與線上購物的優(yōu)勢,讓用戶在足不出戶的情況下,也可以享受在商場中真實(shí)游覽商品的感受。結(jié)合社交功能,甚至還可以與其他消費(fèi)者產(chǎn)生互動,大大改善線上購物體驗(yàn)。

綜上所述,VR 購物將主要應(yīng)用于結(jié)合現(xiàn)有電商平臺的 VR 虛擬商場。用戶通過 VR 頭顯在虛擬商店中全方位觀察商品,在虛擬世界中付款后,通過真實(shí)物流,將商品送到用戶家中。

十六、Cloud VR 軍事:沉浸式軍事模擬,提升訓(xùn)練效率

場景定義

利用VR創(chuàng)建逼真的虛擬場景,按照1:1比例模擬各種裝備,再加上視覺、聽覺和觸覺效果,讓士兵在安全、花費(fèi)少、形象生動的訓(xùn)練環(huán)境中感受“真實(shí)”的戰(zhàn)場對抗場面。

應(yīng)用場景

軍事模擬和訓(xùn)練一直是軍隊(duì)的剛需,VR 作為一種高沉浸式體驗(yàn)形式,在軍事模擬訓(xùn)練領(lǐng)域有多種典型應(yīng)用場景,包括模擬真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境、模擬軍種聯(lián)合練習(xí)、試驗(yàn)高新技術(shù)武器、模擬救援行動等。

①模擬真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境

通過安全、低成本的模擬,幫助士兵熟悉作戰(zhàn)區(qū)域的情況、操練戰(zhàn)術(shù)動作等,增強(qiáng)士兵作戰(zhàn)技能、反應(yīng)能力和心理素質(zhì), 提升軍事訓(xùn)練質(zhì)量。

②模擬軍種聯(lián)合演習(xí)

便于各種軍種的聯(lián)合演習(xí),評估武器系統(tǒng)的總體性能,提高戰(zhàn)役訓(xùn)練效益,并通過模擬協(xié)作啟發(fā)新的作戰(zhàn)思想。

③試驗(yàn)高新技術(shù)武器

模擬高新技術(shù)武器開發(fā)過程中實(shí)驗(yàn)的全過程,包括武器裝備設(shè)計(jì)制造、武器遠(yuǎn)程控制、武器平臺操作使用、武器毀傷效應(yīng)展示,從而對武器的作戰(zhàn)效能進(jìn)行評估和分析,縮短武器的研發(fā)周期,使武器性能指標(biāo)更接近實(shí)戰(zhàn)要求。

④模擬救援行動

模擬自然災(zāi)害救援,包括泥石流、洪水、地震等,場景逼真,士兵演練安全、精準(zhǔn) ; 模擬戰(zhàn)場醫(yī)療救援,包括止血、上藥、包扎傷口等,場景硝煙彌漫,還原戰(zhàn)場緊張氛圍,強(qiáng)化救援人員技術(shù)能力與心理素養(yǎng)。

十七、Cloud VR 工程:升級工業(yè)制造

場景定義

將VR技術(shù)應(yīng)用在工程管理、設(shè)計(jì)、制造等各個(gè)工程環(huán)節(jié),利用VR在視覺呈現(xiàn)與交互技術(shù)方面的優(yōu)勢,提升工程人員效率。

應(yīng)用場景

VR工程可升級多個(gè)工程環(huán)節(jié)體驗(yàn),應(yīng)用場景豐富。典型的 VR 工程應(yīng)用場景包括工程管理、工業(yè)設(shè)計(jì)等。

①工程管理 : 可視化的工程模擬規(guī)劃與控制

結(jié)合 VR 和數(shù)據(jù)可視化技術(shù),對工程進(jìn)行模擬規(guī)劃與控制,包括工程進(jìn)度控制、施工計(jì)劃制定、物資消耗、資金投入、人員調(diào)配等,從而對工程空間數(shù)據(jù)變化進(jìn)行高效模擬。

②工業(yè)設(shè)計(jì) : 提升設(shè)計(jì)質(zhì)量與效率

相比傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)或工程制圖,VR 使得工業(yè)產(chǎn)品立體呈現(xiàn),視覺感受更接近于實(shí)物,設(shè)計(jì)者可以對其外觀及內(nèi)在的設(shè)計(jì)進(jìn)行多角度、詳細(xì)地審視,從而更準(zhǔn)確地評估產(chǎn)品設(shè)計(jì)與仿真的效果,并且進(jìn)行實(shí)時(shí)動態(tài)調(diào)整優(yōu)化,有利于提高設(shè)計(jì)的質(zhì)量和效率。

Cloud VR場景創(chuàng)造良好的用戶體驗(yàn),需要在良好的網(wǎng)絡(luò)和時(shí)延下才能發(fā)揮出來,所以5G時(shí)代開展 Cloud VR 業(yè)務(wù)更有優(yōu)勢。不僅可以把管道發(fā)揮出來,還能搶先布局 VR 領(lǐng)域。通過這份Cloud VR業(yè)務(wù)應(yīng)用合集,不難看出Cloud VR應(yīng)用的市場潛力巨大,所以搶占先機(jī)、加緊布局Cloud VR應(yīng)用落地時(shí)不我待。5G時(shí)代的智慧生活由Cloud VR開啟!

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加利福尼亞州圣克拉拉縣2024年8月30日 /美通社/ -- 數(shù)字化轉(zhuǎn)型技術(shù)解決方案公司Trianz今天宣布,該公司與Amazon Web Services (AWS)簽訂了...

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倫敦2024年8月29日 /美通社/ -- 英國汽車技術(shù)公司SODA.Auto推出其旗艦產(chǎn)品SODA V,這是全球首款涵蓋汽車工程師從創(chuàng)意到認(rèn)證的所有需求的工具,可用于創(chuàng)建軟件定義汽車。 SODA V工具的開發(fā)耗時(shí)1.5...

關(guān)鍵字: 汽車 人工智能 智能驅(qū)動 BSP

北京2024年8月28日 /美通社/ -- 越來越多用戶希望企業(yè)業(yè)務(wù)能7×24不間斷運(yùn)行,同時(shí)企業(yè)卻面臨越來越多業(yè)務(wù)中斷的風(fēng)險(xiǎn),如企業(yè)系統(tǒng)復(fù)雜性的增加,頻繁的功能更新和發(fā)布等。如何確保業(yè)務(wù)連續(xù)性,提升韌性,成...

關(guān)鍵字: 亞馬遜 解密 控制平面 BSP

8月30日消息,據(jù)媒體報(bào)道,騰訊和網(wǎng)易近期正在縮減他們對日本游戲市場的投資。

關(guān)鍵字: 騰訊 編碼器 CPU

8月28日消息,今天上午,2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會開幕式在貴陽舉行,華為董事、質(zhì)量流程IT總裁陶景文發(fā)表了演講。

關(guān)鍵字: 華為 12nm EDA 半導(dǎo)體

8月28日消息,在2024中國國際大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)博覽會上,華為常務(wù)董事、華為云CEO張平安發(fā)表演講稱,數(shù)字世界的話語權(quán)最終是由生態(tài)的繁榮決定的。

關(guān)鍵字: 華為 12nm 手機(jī) 衛(wèi)星通信

要點(diǎn): 有效應(yīng)對環(huán)境變化,經(jīng)營業(yè)績穩(wěn)中有升 落實(shí)提質(zhì)增效舉措,毛利潤率延續(xù)升勢 戰(zhàn)略布局成效顯著,戰(zhàn)新業(yè)務(wù)引領(lǐng)增長 以科技創(chuàng)新為引領(lǐng),提升企業(yè)核心競爭力 堅(jiān)持高質(zhì)量發(fā)展策略,塑強(qiáng)核心競爭優(yōu)勢...

關(guān)鍵字: 通信 BSP 電信運(yùn)營商 數(shù)字經(jīng)濟(jì)

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 8月21日,由中央廣播電視總臺與中國電影電視技術(shù)學(xué)會聯(lián)合牽頭組建的NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)盟在BIRTV2024超高清全產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展研討會上宣布正式成立。 活動現(xiàn)場 NVI技術(shù)創(chuàng)新聯(lián)...

關(guān)鍵字: VI 傳輸協(xié)議 音頻 BSP

北京2024年8月27日 /美通社/ -- 在8月23日舉辦的2024年長三角生態(tài)綠色一體化發(fā)展示范區(qū)聯(lián)合招商會上,軟通動力信息技術(shù)(集團(tuán))股份有限公司(以下簡稱"軟通動力")與長三角投資(上海)有限...

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