在前不久IDC發(fā)布的“2019年中國VR/AR市場十大預(yù)測”的報告中,表露了對中國市場VR產(chǎn)業(yè)鏈的極大看好。而作為VR產(chǎn)業(yè)中備受關(guān)注的VR直播和其應(yīng)用的情況又是如何,在5G時代下VR直播應(yīng)有又會有何轉(zhuǎn)變?
VR直播應(yīng)用相關(guān)數(shù)據(jù)
我們現(xiàn)以一些圖表數(shù)據(jù)了解關(guān)于目前和未來VR直播的狀況和趨勢。
從以上的相關(guān)圖表數(shù)據(jù)和信息我們可以得知VR直播行業(yè)在未來幾年內(nèi)都會呈現(xiàn)比較穩(wěn)定的增長趨勢,其中在2023年后VR直播將會以更快的速度發(fā)展,并且國內(nèi)外企業(yè)也都在積極布局VR直播的相關(guān)應(yīng)用和業(yè)務(wù)。
VR直播的應(yīng)用難點
雖然目前VR直播已經(jīng)開始進入人們的生活,但是VR全景直播的應(yīng)用依舊存在很多難點需要克服。
1、VR直播技術(shù)不成熟、體驗感差
之所以目前應(yīng)用效果不佳,歸根結(jié)底還是技術(shù)問題。其中包括分辨率低、畫質(zhì)差,網(wǎng)絡(luò)延時明顯易產(chǎn)生暈眩感。
同時用戶帶寬受限、手機配套跟不上、“頭顯”設(shè)備佩戴不舒適、聲音無法產(chǎn)生臨場感等都是VR直播,包括整個VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要克服的難題。
2、VR直播成本高
這里說的直播成本高,不單單是內(nèi)容產(chǎn)出者成本高,就連觀看內(nèi)容者所需的成本也高。
例如,假設(shè)普通的視頻網(wǎng)站會員一個月也就需要20元到30元,但是如果使用VR直播想要保持同樣的利潤率,則需要會員支付10-100倍的價格。
3、VR直播應(yīng)用生態(tài)尚不成熟
目前VR直播的應(yīng)用場景和應(yīng)用人群還非常有限,VR直播的應(yīng)用生態(tài)尚不成熟。
絕大多數(shù)的VR直播都停留在娛樂影視、體育直播和網(wǎng)紅直播中。前兩者一般是由專業(yè)的團隊、專業(yè)的設(shè)備和專業(yè)的人員完成,而后者的模式只能依靠個體本身的影響力和本身內(nèi)容質(zhì)量。設(shè)備不足致使優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏,內(nèi)容的缺乏無法產(chǎn)生粘性,也無法創(chuàng)造商業(yè)價值。
那么以上的這些存在的難點和問題是否會在未來的5G時代有所改變?5G對VR的發(fā)展具體又有哪些幫助呢?
5G時代下VR直播的出路
1、快速推動VR技術(shù)的發(fā)展
5G對于VR的發(fā)展具有推動性作用,這是毋庸置疑的。而VR產(chǎn)業(yè)的前行在哪些地方需要5G的支持呢?
例如,VR的移動化需要5G網(wǎng)絡(luò);
高清的8k及以上的內(nèi)容傳輸需要5G網(wǎng)絡(luò);
VR、AR技術(shù)中的語音識別、視線跟蹤,手勢感應(yīng)需要5G網(wǎng)絡(luò);
VR視頻采集設(shè)備的無線化需要5G網(wǎng)絡(luò)
提升VR的沉浸感、交互感、體驗感等都需要5G的加持,5G將造就VR,VR也將造就5G,它們兩者是相輔相成的關(guān)系,互相成就對方。
2、加強VR直播的垂直化、商業(yè)化應(yīng)用
在過去的幾年,VR直播在綜藝娛樂、和體育賽事中不斷試水,而在前不久,中國移動研究院副院長魏晨表示,VR技術(shù)將從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展,VR在垂直領(lǐng)域的的融入將不斷提升。由此我們也可以推測VR全景直播的應(yīng)用也將往垂直化、商業(yè)化不斷發(fā)展。
例如在房產(chǎn)、教育、旅游、醫(yī)療、企業(yè)管理培訓(xùn)等等都會有更深入的應(yīng)用,關(guān)于這一點,在《真正的VR直播是什么?看VR直播應(yīng)用如何開啟新直播時代!》一文中有具體提到。
3、降低VR直播應(yīng)用成本
在過去幾年VR的發(fā)展雖然略見成效,但是造價成本高,使用程度也多停留在體驗層面。
而到了5G時代,可使得運營商以低成本為用戶提供服務(wù),這也意味著用戶可以以更低的價格享受到VR的內(nèi)容資源,加上相關(guān)的硬件設(shè)備的不斷升級,包括拍攝設(shè)備到“頭顯”設(shè)備等等,不僅在企業(yè)應(yīng)用中會加強,在個人化使用中也會加強,有可能從人手一部的智能手機到人手一部的全景拍攝器和VR眼鏡,讓VR無論是內(nèi)容的產(chǎn)出和觀看都變得更加方便、普及。
顯而易見,VR直播的出路就在于解決上面的問題,相信5G時代的到來能讓VR產(chǎn)業(yè)向前邁出一大步。
關(guān)于VR的一點思考
由此,不禁讓人思考的一點是,VR技術(shù)和其配套硬件設(shè)備的發(fā)展與普及,并由此產(chǎn)生的一系列的商業(yè)應(yīng)用和個人應(yīng)用等,能否像現(xiàn)在的智能手機一樣成為日常剛需。如果可以,是否需要一套全新的系統(tǒng)來支持它?
就像智能手機發(fā)展與普及化需要借助一個手機系統(tǒng)(安卓/ios),由此一個小小智能手機承載了幾乎個人日常所需的所有應(yīng)用,使得我們的生活發(fā)生翻天覆地的變化。而一個全新的VR全景系統(tǒng)是不是也會給我們帶來另外一種不一樣的社會生活?