隨著5G商用時(shí)代的到來(lái) 將大大助力AR/VR技術(shù)的應(yīng)用普及
隨著5G技術(shù)和AR/VR技術(shù)的不斷發(fā)展,給人們帶來(lái)了越來(lái)越多的想象。AR/VR在內(nèi)容、數(shù)據(jù)傳輸、畫面顯示效果上的不斷豐富和提升,未來(lái)將帶給我們更有深度的感官體驗(yàn)。隨著數(shù)據(jù)流量的不斷發(fā)展,過(guò)去以文字、語(yǔ)音形式作為主導(dǎo)的傳播方式逐漸被視頻影音所取代,數(shù)據(jù)量總體規(guī)模獲得了空前增長(zhǎng),對(duì)傳輸速率的要求也隨之大幅增加。4G網(wǎng)絡(luò)的鋪開(kāi),使得流媒體獲得了快速的發(fā)展。而5G的到來(lái),勢(shì)必會(huì)大大助力AR/AR技術(shù)的應(yīng)用普及,進(jìn)一步拉近虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限。
云AR/VR顛覆人機(jī)交互方式
人們對(duì)于AR/VR技術(shù)最大的感受在于其對(duì)傳統(tǒng)信息傳達(dá)方式的顛覆,這種技術(shù)提供了新型的人機(jī)交互方式,使得人們可以獲得更加復(fù)合的情感體驗(yàn),是在影音視聽(tīng)上的進(jìn)一步拓展。此外,AR/VR設(shè)備作為一種新型信息展示載體,能夠與各行各業(yè)進(jìn)行承載性對(duì)接,比如教育、娛樂(lè)、藝術(shù)、商業(yè)等等,主要是在視覺(jué)呈現(xiàn)形式上帶來(lái)革新。
從2016年開(kāi)始,AR/VR市場(chǎng)開(kāi)始呈現(xiàn)出快速增長(zhǎng)的趨勢(shì),從一開(kāi)始只是存在于大眾想象里的概念,到真正出現(xiàn)在大眾面前,VR/AR開(kāi)始褪去其原來(lái)的神秘性。VR可以利用電腦模擬出一個(gè)虛擬世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備后,比如最常見(jiàn)的VR頭盔,就可以看到一個(gè)全新的世界;MR則融合了AR與VR兩者的優(yōu)點(diǎn),強(qiáng)化了用戶和虛擬世界之間的交互性,相較電影,在這一點(diǎn)上,MR更接近于游戲。
AR/VR運(yùn)算處理將向云端遷移
AR/VR系統(tǒng)對(duì)帶寬的需求非常高,高質(zhì)量的AR/VR內(nèi)容處理將會(huì)逐步走向云端,成為潛力無(wú)比巨大的大流量業(yè)務(wù)。雖然目前4G網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)擁有了很高的傳輸速率,但是高級(jí)的AR/VR在傳輸速率和時(shí)延方面的要求要比現(xiàn)在高得多。隨著云服務(wù)的逐漸發(fā)展,再加上5G傳輸?shù)乃俾实奶嵘?,未?lái)對(duì)家用及辦公主機(jī)配置要求將大幅降低,轉(zhuǎn)而使用連接到云端的各種人機(jī)界面。實(shí)時(shí)CG類云渲染VR/AR需要低于5ms的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延和高達(dá)100 Mbps至9.4 Gbps的大帶寬,這么大的數(shù)據(jù)處理量在主機(jī)上是非常難以實(shí)現(xiàn)的。
VR/AR需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲(chǔ)和計(jì)算功能,這些數(shù)據(jù)和計(jì)算密集型任務(wù)如果轉(zhuǎn)移到云端,就能利用云端服務(wù)器的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和高速計(jì)算能力。從而大大降低了用戶端的計(jì)算處理壓力,使得VR/AR成本得以降下來(lái),這也是其實(shí)現(xiàn)大規(guī)模商用化一大關(guān)鍵因素。
文娛產(chǎn)業(yè)將是AR/VR產(chǎn)業(yè)的第一戰(zhàn)場(chǎng)
目前,國(guó)內(nèi)的AR/VR產(chǎn)業(yè)仍處于起步階段,在技術(shù)上對(duì)國(guó)外廠商比較依賴。雖然,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈正在朝向完備方向發(fā)展,但缺少大型企業(yè)進(jìn)行牽引布局,且缺少統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
在2018年2月,第52屆美國(guó)職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟“超級(jí)碗”的比賽中,愛(ài)立信和美國(guó)電信業(yè)巨頭Verizon為運(yùn)動(dòng)員們打造了一款特殊的橄欖球頭盔,在頭盔上加裝了VR攝像頭,其對(duì)數(shù)據(jù)傳輸有著更為苛刻的需求,只有5G網(wǎng)絡(luò)的高速率、低延遲才能滿足。
從發(fā)展階段來(lái)看,智能文娛是最接近AR/VR這股紅利的產(chǎn)業(yè)。2018年10月,英特爾聯(lián)合著名咨詢顧問(wèn)公司Ovum發(fā)布了《5G娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)報(bào)告》。該報(bào)告中預(yù)測(cè),在未來(lái)10年中,傳媒與娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)將爭(zhēng)奪累計(jì)近3萬(wàn)億美元的無(wú)線市場(chǎng)營(yíng)收機(jī)會(huì)。目前,中國(guó)移動(dòng)、聯(lián)通、電信三大運(yùn)營(yíng)商均在積極開(kāi)展云VR/AR業(yè)務(wù)布局。
2018年12月29日,位于深圳南山中心區(qū)的保利的PECI VR館正式開(kāi)啟試營(yíng)業(yè),這是繼2018年9月保利聯(lián)合數(shù)字王國(guó)在湖南長(zhǎng)沙開(kāi)設(shè)VR影廳之后的又一個(gè)大動(dòng)作。相較于其他影城,這家顯得有些別具一格。其中,在影廳外廳的VR體驗(yàn)館吸引了眾多人流。影院加VR的模式,使得PECI VR館顯得別具一格。
據(jù)悉,2019年江西衛(wèi)視春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)將于大年廿九(2月3日)播出。本次晚會(huì)將借助江西聯(lián)通和中國(guó)聯(lián)通5G創(chuàng)新中心提供的技術(shù)支持,推出5G+360°8K VR春晚,這也是中國(guó)電視史上首個(gè)基于5G網(wǎng)絡(luò)的超清全景VR春晚。
目前,VR/AR技術(shù)尚處于部分沉浸期,主要表現(xiàn)為 1.5K-2K單眼分辨率、100-120度視場(chǎng)角、百兆碼率、20毫秒MTP時(shí)延、4K/90幀率渲染處理能力、由內(nèi)向外的追蹤定位與沉浸聲等技術(shù)指標(biāo)。而隨著屏幕、芯片技術(shù)和內(nèi)容質(zhì)量的不斷提升,將會(huì)逐步進(jìn)入深度沉浸階段。
目前,5G技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和相關(guān)測(cè)試已經(jīng)大體完成,并開(kāi)始逐步進(jìn)入試商用化階段。在這個(gè)階段中,AR/VR技術(shù)也將獲得更多機(jī)會(huì)。就在今年1月16日,中國(guó)聯(lián)通聯(lián)合中興通訊成功打通全球第一個(gè)基于3GPP最新協(xié)議版本的5G手機(jī)外場(chǎng)通話,這代表著5G已經(jīng)成功實(shí)現(xiàn)到用戶端的鏈接,5G重心也將隨之向商業(yè)應(yīng)用方面轉(zhuǎn)移。在5G商用面逐漸打開(kāi)的同時(shí),AR/VR的潛力也將隨之釋放。