斗魚與虎牙的“距離”在越來越靠近。
今日,斗魚發(fā)布截至2020年3月31日的第一季度未經(jīng)審計財務報告。財報顯示,2020年第一季度,斗魚總凈營收22.78億元,同比增長53.0%;非美國通用會計準則下,凈利潤2.545億元,連續(xù)五個季度盈利。調(diào)整后凈利潤為2.969億元,而2019年同期調(diào)整后凈利潤為3530萬元。
而同為游戲直播平臺的虎牙,此前已于5月20日發(fā)布2020年第一季度業(yè)績報告。財報顯示,2020年第一季度,虎牙總營收24.12億元,同比增長47.8%,凈利潤為1.712億元,去年同期為6350萬元,同比增長169.8%。
對比來看,斗魚全力追趕虎牙,總營收不斷拉近,凈利潤在2020年一季度超過虎牙。
斗魚月活出現(xiàn)下滑 付費用戶增長較快過去一個季度,斗魚與虎牙的營收與凈利潤均呈增長態(tài)勢,相比而言,斗魚增長幅度更大,其中總營收同比增長53%,調(diào)整后的凈利潤同比增長748.6%;而虎牙總營收同比增長47.8%,凈利潤同比增長100.7%。
不過,從平均月活躍用戶數(shù)據(jù)來看,斗魚在2020年第一季度出現(xiàn)下滑。其平均月活躍用戶數(shù)量(MAU)為1.581億,低于2019年同期的1.592億。而虎牙MAU為1.513億,與去年同期的1.238億人相比增長22.2%。雖然斗魚的月活數(shù)高于虎牙,但出現(xiàn)增長乏力的態(tài)勢。
在移動端MAU上,虎牙為7470萬,相比去年同期5390萬增長38.6%;相比之下,斗魚為5660萬,相比去年同期4910萬有所增長,但增長幅度較虎牙不大,為15.3%。
斗魚財報指出,移動端的市場空間仍然很大,未來平臺仍將用戶的戰(zhàn)略重點放在移動端的快速增長上,通過繼續(xù)加強除直播外的內(nèi)容形式、構(gòu)建多元化平臺、加強社區(qū)化運營等形式,保障移動端MAU持續(xù)快速增長。
過去一季度,斗魚的平均付費用戶數(shù)也取得了較大增長,由2019年同期的600萬增長為760萬,增長26.2%。而虎牙2020年一季度付費用戶數(shù)為610萬,去年同期為540萬,增長13%。
在付費用戶數(shù)量方面,斗魚將雙方差距持續(xù)拉大。不過,如果計算ARPPU(總營收/總付費用戶數(shù),為每付費用戶平均收益,體現(xiàn)統(tǒng)計周期內(nèi)付費用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生的平均收入)就會發(fā)現(xiàn),斗魚單付費用戶收入仍然落后于虎牙,斗魚在用戶付費能力方面仍需要挖掘。
從營收結(jié)構(gòu)來看,直播收入是直播平臺的核心收入來源,近幾年,直播平臺也在不斷探索多元化收入模式,不過對總營收的貢獻不大。
其中,斗魚方面,直播收入占據(jù)92.8%,廣告及其他收入占比7.2%。一季度受疫情影響,斗魚電競內(nèi)容變現(xiàn)效率的提升,直播收入同比增長56.0%;廣告收入也實現(xiàn)了逆周期增長,同比增長22.2%。
在財報發(fā)布后的電話會議上,斗魚管理層提到,內(nèi)容層面,斗魚2020年將加大電競投資,并繼續(xù)將直播內(nèi)容向戶外、才藝秀、音樂等領(lǐng)域拓展。新業(yè)務方面,游戲陪玩業(yè)務增長較快,此外斗魚也在和騰訊、谷歌合作探索云游戲,目前尚處測試階段。今年以來,斗魚還入局直播帶貨,探索新的變現(xiàn)思路。
相比之下,虎牙的直播收入占比較高,一季度直播收入22.75億元,占總營收的94.3%,同比上漲46.5%,環(huán)比下降3.05%。值得注意的是,這是虎牙直播收入首次出現(xiàn)環(huán)比下滑的情況。
虎牙財報中表示,虎牙直播收入的同比上漲是因為疫情期間付費用戶的人數(shù)增加以及每位付費用戶的平均支出增加。而出現(xiàn)環(huán)比下降的情況,主要是因為游戲直播市場涌現(xiàn)了一些新玩家,分走了虎牙的部分流量。
虎牙提到了新玩家的流量競爭。實際上,在斗魚與虎牙兩大游戲直播垂直領(lǐng)域龍頭相爭的時候,B站、抖音、快手作為短視頻領(lǐng)域頭部玩家也蓄力進擊游戲直播版塊,圈地突圍。
外部競爭嚴峻,斗魚、虎牙合并還遠嗎?虎牙此次交出的財報,同時也是其被騰訊控股后公布的首份財報。2020年4月,騰訊行使其購股期權(quán),以2.63億美元現(xiàn)金從歡聚集團手中收購了1650萬股虎牙B類普通股,成為虎牙最大的控股股東,投票權(quán)提到到50.1%。
隨著騰訊控股虎牙,加之騰訊持有斗魚38%的股份,為斗魚第一大股東,分析認為騰訊下一步或?qū)⑼七M虎牙斗魚合并。
從斗魚、虎牙的財報來看,都強調(diào)了與騰訊的協(xié)同合作。
斗魚指出,背靠大股東騰訊的游戲電競版權(quán)資源,斗魚在直播大型電競賽事、自制電競賽事及活動、簽約頂級電競戰(zhàn)隊等方面具備天然優(yōu)勢。同時,借助騰訊游戲的“大直播生態(tài)”,斗魚平臺和主播們能夠獲得更好的增量,推動游戲直播行業(yè)穩(wěn)健發(fā)展。
而虎牙方面也表示,與騰訊一直在加強合作,尤其是在直播內(nèi)容拓展和直播能力建設(shè)上?!盀榱烁玫胤沼谖覀兊挠脩艉椭鞑ィp方在游戲、電競和AI技術(shù)等領(lǐng)域正在展開緊密合作,并改善我們的產(chǎn)品和服務?!?虎牙CEO董榮杰表示。
此前,同屬于騰訊系的快手、B站,也分別背靠騰訊這棵大樹,在版權(quán)資源上受益。其中,快手是王者榮耀游戲的官方合作平臺;B站此前也以8億元價格拍得英雄聯(lián)盟(LOL)全球總決賽(S賽)中國地區(qū)三年獨家直播版權(quán)。
于騰訊而言,雖然具有流量和版權(quán)優(yōu)勢,也需要集中資源、整合優(yōu)化,以應對更嚴峻的外部競爭威脅。騰訊游戲在去年組建單獨直播業(yè)務部的動作,就被認為是騰訊整合游戲直播平臺的一大信號,以減少虎牙、斗魚和企鵝電競?cè)翌^部平臺的內(nèi)耗。
目前B站和快手體量快速增大,相比之下,合并斗魚、虎牙,或許是騰訊更好的選擇。
另一方面,隨著字節(jié)跳動宣布加大游戲業(yè)務的投入,業(yè)內(nèi)就認為游戲直播江湖的競爭,最終會成為騰訊跟字節(jié)跳動之間的較量。字節(jié)跳動憑借短視頻+,以及App工廠,此前已在休閑游戲方面有所收獲,騰訊不可能不重視。
如今,斗魚和虎牙各方面的數(shù)據(jù)正在越來越靠近,內(nèi)人士分析認為,騰訊牽頭合并虎牙、斗魚的這一刻也將很快到來。