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[導(dǎo)讀]1 麥克風(fēng)陣列 ? ?? ???麥克風(fēng)陣列,是一組位于空間不同位置的全向麥克風(fēng)按一定的形狀規(guī)則布置形成的陣列,是對(duì)空間傳播聲音信號(hào)進(jìn)行空間采樣的一種裝置,采集到的信號(hào)包含了其空間位置信息。根據(jù)聲源和

1 麥克風(fēng)陣列
? ?? ???麥克風(fēng)陣列,是一組位于空間不同位置的全向麥克風(fēng)按一定的形狀規(guī)則布置形成的陣列,是對(duì)空間傳播聲音信號(hào)進(jìn)行空間采樣的一種裝置,采集到的信號(hào)包含了其空間位置信息。根據(jù)聲源和麥克風(fēng)陣列之間距離的遠(yuǎn)近,可將陣列分為近場(chǎng)模型和遠(yuǎn)場(chǎng)模型。根據(jù)麥克風(fēng)陣列的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),則可分為線性陣列、平面陣列、體陣列等。

(1) 近場(chǎng)模型和遠(yuǎn)場(chǎng)模型

? ?? ???聲波是縱波,即媒質(zhì)中質(zhì)點(diǎn)沿傳播方向運(yùn)動(dòng)的波。聲波是一種振動(dòng)波,聲源發(fā)聲振動(dòng)后,聲源四周的媒質(zhì)跟著振動(dòng),聲波隨著媒質(zhì)向四周擴(kuò)散,所以是球面波。

? ?? ???根據(jù)聲源和麥克風(fēng)陣列距離的遠(yuǎn)近,可將聲場(chǎng)模型分為兩種:近場(chǎng)模型和遠(yuǎn)場(chǎng)模型。近場(chǎng)模型將聲波看成球面波,它考慮麥克風(fēng)陣元接收信號(hào)間的幅度差;遠(yuǎn)場(chǎng)模型則將聲波看成平面波,它忽略各陣元接收信號(hào)間的幅度差,近似認(rèn)為各接收信號(hào)之間是簡(jiǎn)單的時(shí)延關(guān)系。顯然遠(yuǎn)場(chǎng)模型是對(duì)實(shí)際模型的簡(jiǎn)化,極大地簡(jiǎn)化了處理難度。一般語(yǔ)音增強(qiáng)方法就是基于遠(yuǎn)場(chǎng)模型。

? ?? ???近場(chǎng)模型和遠(yuǎn)場(chǎng)模型的劃分沒有絕對(duì)的標(biāo)準(zhǔn),一般認(rèn)為聲源離麥克風(fēng)陣列中心參考點(diǎn)的距離遠(yuǎn)大于信號(hào)波長(zhǎng)時(shí)為遠(yuǎn)場(chǎng);反之,則為近場(chǎng)。設(shè)均勻線性陣列相鄰陣元之間的距離(又稱陣列孔徑)為d,聲源最高頻率語(yǔ)音的波長(zhǎng)(即聲源的最小波長(zhǎng))為λmin,如果聲源到陣列中心的距離大于2d2/λmin,則為遠(yuǎn)場(chǎng)模型,否則為近場(chǎng)模型,如圖1所示。


圖1??近場(chǎng)模型和遠(yuǎn)場(chǎng)模型

(2) 麥克風(fēng)陣列拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

? ?? ???按麥克風(fēng)陣列的維數(shù),可分為一維、二維和三維麥克風(fēng)陣列。這里只討論有一定形狀規(guī)則的麥克風(fēng)陣列。

? ?? ???一維麥克風(fēng)陣列,即線性麥克風(fēng)陣列,其陣元中心位于同一條直線上。根據(jù)相鄰陣元間距是否相同,又可分為均勻線性陣列(UnIForm Linear Array,ULA)和嵌套線性陣列,如圖2所示。均勻線性陣列是最簡(jiǎn)單的陣列拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),其陣元之間距離相等、相位及靈敏度一直。嵌套線性陣列則可看成幾組均勻線性陣列的疊加,是一類特殊的非均勻陣。線性陣列只能得到信號(hào)的水平方向角信息。

圖2??線性陣列拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

? ?? ???二維麥克風(fēng)陣列,即平面麥克風(fēng)陣列,其陣元中心分布在一個(gè)平面上。根據(jù)陣列的幾何形狀可分為等邊三角形陣、T型陣、均勻圓陣、均勻方陣、同軸圓陣、圓形或矩形面陣等,如圖3所示。平面陣列可以得到信號(hào)的水平方位角和垂直方位角信息。


圖3??平面陣列拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

? ?? ???三維麥克風(fēng)陣列,即立體麥克風(fēng)陣列,其陣元中心分布在立體空間中。根據(jù)陣列的立體形狀可分為四面體陣、正方體陣、長(zhǎng)方體陣、球型陣等,如圖4所示。立體陣列可以得到信號(hào)的水平方位角、垂直方位角和聲源與麥克風(fēng)陣列參考點(diǎn)距離這三維信息。


圖4??立體陣列拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)

2??波束形成

? ?? ???波束形成,是對(duì)各陣元的輸出進(jìn)行時(shí)延或相位補(bǔ)償、幅度加權(quán)處理,以形成指向特定方向的波束。

? ?? ???在遠(yuǎn)場(chǎng)模型中,假設(shè)輸入是一個(gè)平面波。設(shè)傳播方向?yàn)棣?,時(shí)域頻率(弧度)為ω,聲音在介質(zhì)中的傳播速度為c,對(duì)于在一個(gè)局部均勻的介質(zhì)里傳播的平面波,定義波束k為

k = ωsinθ/c = 2sinθ/λ,其中λ是對(duì)應(yīng)于頻率ω的波長(zhǎng)。由于信號(hào)到達(dá)不同的傳感器的時(shí)間不同,則陣列接收到的信號(hào)可表示為

? ?? ???f(t)=[f(t-τ0) f(t-τ1)…f(t-τN-1)]T=[exp(jω(t-kτ0)) exp(jω(t-kτ1))…exp(jω(t-kτN-1))]T

其中τn為第n個(gè)陣元接收到的信號(hào)相對(duì)于參考點(diǎn)的時(shí)延,N為陣元個(gè)數(shù),T表示轉(zhuǎn)置。

? ?? ???定義v(k) = [e-jωkτ0 e-jωkτ1 …e-jωkτN-1]T

矢量v包含了陣列的空間特征,稱為陣列流行矢量。則f(t)可表示為f(t) = ejωtv(k)。

? ?? ???陣列處理器對(duì)一個(gè)平面波的響應(yīng)為y(t,k) =HT(ω)?v(k)ejωt

其中H(ω)是濾波器系數(shù)向量的傅里葉變換。符號(hào)y(t,k)強(qiáng)調(diào)了輸出和輸入波數(shù)k的關(guān)系。時(shí)域上的相關(guān)性體現(xiàn)在輸出是一個(gè)復(fù)指數(shù),和輸入平面波有相同的頻率。在頻域上式可表示為Y(ω,k) =HT(ω)?v(k)。

注意此處ω對(duì)應(yīng)單一的輸入頻率,所以是窄帶的。陣列的空時(shí)處理關(guān)系完全可以由上式的右端描述,稱為陣列的頻率-波數(shù)響應(yīng)函數(shù)。它描述了一個(gè)陣列對(duì)于時(shí)域頻率為ω,波數(shù)為k的輸入平面波的復(fù)增益。

? ?? ???陣列的波束方向圖反映了平面波在一個(gè)局部均勻的介質(zhì)中傳播情況,它是用入射方向表示的頻率-波數(shù)響應(yīng)函數(shù),可以寫成B(ω:θ) = Y(ω,k)|k=sinθ。

陣列的波束方向圖是確定陣列性能的關(guān)鍵要素,其主要參數(shù)有3dB帶寬,到第一零點(diǎn)的距離,第一旁瓣高度,旁瓣衰減速度等。其幅度的平方定義為功率方向圖,是常用的一種陣列性能度量。

3 時(shí)延補(bǔ)償

? ?? ???由于麥克風(fēng)陣元空間位置的差異,各陣元接收到的信號(hào)存在時(shí)延,在對(duì)信號(hào)處理之前進(jìn)行時(shí)延補(bǔ)償,保證各陣元待處理數(shù)據(jù)的一致性,使陣列指向期望方向。

? ?? ???考慮最簡(jiǎn)單的均勻線性麥克風(fēng)陣列,如圖5所示。


圖5??ULA時(shí)延

? ?? ???設(shè)麥克風(fēng)陣列共用M個(gè)陣元,中心為參考點(diǎn),陣元間距為d,信號(hào)入射角為θ,聲音傳播速度為c,則根據(jù)幾何知識(shí),第m(0≤m≤M-1)個(gè)陣元的時(shí)延為τm = (d/c) sinθ(m-(K-1)/2)。

? ?? ???麥克風(fēng)采集的是數(shù)字信號(hào),設(shè)采樣周期為T,則對(duì)時(shí)域離散的信號(hào)來(lái)說(shuō),時(shí)延為D = τ/T。

? ?? ???通常D不是一個(gè)整數(shù),而對(duì)離散信號(hào)來(lái)說(shuō),整數(shù)時(shí)延才有意義。對(duì)于非整數(shù)D,可以分解為整數(shù)部分和分?jǐn)?shù)部分D = ?D? + d,式中,?D?為D的向下取整,0≤d
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