游戲顯卡和專業(yè)圖形顯卡的區(qū)別
有些人喜歡通過自己搭配硬件組裝最適合自己的電腦。但是,常常有些人不知道3D建模和3D渲染是吃什么硬件的?游戲顯卡和專業(yè)圖形顯卡又有什么區(qū)別?
一、3D建模和3D渲染是吃什么硬件的?
一般來說,3D渲染吃的是CPU,對(duì)于這樣的設(shè)計(jì)建議高性能CPU,對(duì)顯卡的性能要求并不高,而3D建模的設(shè)計(jì)師,3D建模吃的是顯卡,建議搭配高性能的專業(yè)圖形卡。
二、游戲顯卡和專業(yè)圖形顯卡有什么區(qū)別?
1、側(cè)重方面區(qū)別
通常來說,游戲顯卡雖然也可以很好地支持各種OpenGL和Direct3D游戲,但是更多地專注于游戲中需要的功能,對(duì)于在游戲中明顯不會(huì)用到的那些功能如線框模式的抗混淆(反鋸齒)、雙面光照、3D動(dòng)態(tài)剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不會(huì)在硬件中予以支持的。而專業(yè)圖形卡則要對(duì)各種專業(yè)軟件所涉及到的功能在硬件上予以支持。
2、驅(qū)動(dòng)程序區(qū)別
游戲顯卡在驅(qū)動(dòng)程序中只需要對(duì)游戲中常用到的部分OpenGL函數(shù)能夠提供很好支持就可以了;
專業(yè)圖形卡由于面向范圍廣泛的專業(yè)應(yīng)用軟件,因此它必須要能夠?qū)λ蠴penGL函數(shù)都予以支持。
3、兼容和優(yōu)化區(qū)別
專業(yè)圖形顯卡的驅(qū)動(dòng)程序完全針對(duì)OpenGL的所有函數(shù)進(jìn)行優(yōu)化,同時(shí),針對(duì)各個(gè)不同的應(yīng)用程序的特別之處采用專門的解決辦法,如在驅(qū)動(dòng)程序里面提供各種主要軟件的優(yōu)化設(shè)置選項(xiàng),提供專門的驅(qū)動(dòng)程序。而游戲顯卡在這方面沒有采取任何措施,因此采用游戲顯卡來運(yùn)行專業(yè)軟件的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種奇怪的兼容性問題,如顯示錯(cuò)亂,性能突然下降,以至于死機(jī),等等問題。