不只是一次嘗試,其代表的是多人AR體驗商業(yè)化落地的可能性。
打開手機,掃描,便可召喚出一臺蔚來EP9超級跑車。
這是蔚來汽車在2016年發(fā)布的超跑車型,流暢的車身線條、獨特的設計無不彰顯其超級跑車的身份。而這個用AR效果呈現(xiàn)出來的效果,不論是陰影、金屬質(zhì)感、光澤還是精細度都非常驚艷,仿佛是一臺迷你版的EP9。
隨后可以選擇車身顏色——從淺藍到深藍到黑色,共6色可以選擇。
準備倒計時完成,便可開著價值千萬的超級跑車,和其他玩家一起加入到一場別開生面的競速賽事當中。
而從外部看,只見一群人拿iPad對著桌面,認真地操縱著自己的汽車,時而慌張,時而興奮……
這是11月24日開始蔚來汽車在杭州NIO House中舉辦的一場AR 賽車游戲。AR在營銷上的應用并不少見,不過,多人AR的落地卻還是第一次,而這次體驗的背后,也是這種新形式在商業(yè)化上的一次重要的嘗試。據(jù)了解,網(wǎng)易洞見平臺全程設計和參與了本次AR體驗。
多人AR首次商業(yè)化落地網(wǎng)易洞見繼續(xù)領跑
隨著轟鳴的引擎聲,多輛車駛?cè)胭惖溃磺袦蕚渚途w。
接下來要面對的是一條看似過山車的高難度賽道,蜿蜒盤旋。藍黑色的配色與蔚來汽車的整體調(diào)性完美融合。
倒計時結(jié)束后,多輛車開始在賽道上飛馳。賽道上設置了加速帶,經(jīng)過加速帶時車輛會啟動加速,使用后需要一定時間冷卻才能激活。同時,比賽過程中隨著車輛行進,能量槽會不斷填充,集滿后可以使用液氮加速,隨著使用時間余量遞減,一定時間內(nèi)不使用則加速增長。
據(jù)了解,這是蔚來汽車首次將AR技術(shù)融入到線下體驗當中,從用戶的反饋方面,蔚來車主的平均體驗次數(shù)在3次以上,大家對這種新形式的游戲體驗興趣相當高。
而陀螺君也注意到,該體驗支持多人同時在AR場景中競速,從最開始建立的房間人數(shù)來看,每個房間可以支持6個人。
從網(wǎng)易洞見相關(guān)負責人口中得知,這是多人AR在國內(nèi)首次落地,也是網(wǎng)易洞見自研算法首次在多人AR的探索。Shared AR技術(shù)是一種全新的、共享式的AR體驗,允許多位用戶在同一AR場景下進行互動。通過統(tǒng)一坐標系和多人同步交互的功能,Shared AR很好的模擬了真實體驗,使得用戶能夠像在真實世界里一樣,跟身邊的朋友分享自己在AR世界的所見所得。
今年5月,ARCore打響了多人AR體驗的第一炮,今年6月的WWDC,蘋果發(fā)布ARKit2.0,支持多人AR互動。此后,陸陸出現(xiàn)了一些支持多人的AR游戲,不過在商業(yè)化上的落地,蔚來汽車與網(wǎng)易洞見的合作還是國內(nèi)第一次。
據(jù)網(wǎng)易洞見相關(guān)負責人稱,洞見自研的SharedAR算法可以支持同時在iOS和安卓體驗,彌補了ARCore和ARKit的多人AR不能跨操作系統(tǒng)體驗的困境。而本次蔚來汽車多人AR作為國內(nèi)個多人AR案例,網(wǎng)易洞見從策劃到制作實施,高質(zhì)量的完成前沿探索。
網(wǎng)易洞見:2018年營收高速增長
關(guān)于網(wǎng)易在AR上的布局,陀螺君之前曾經(jīng)采訪過網(wǎng)易AR團隊相關(guān)負責人,了解到其實際上已經(jīng)在AR上打磨了3年以上,積累了深厚的技術(shù)。(詳見:3年打磨技術(shù)底層,網(wǎng)易AR說今年要讓開發(fā)者賺到錢?。?/p>
到如今,洞見也報上了一份成績單。
“今年洞見的營收增長非常可觀,整個市場越來越認知到AR的價值?!毕嚓P(guān)負責人提到。
據(jù)了解,網(wǎng)易洞見的合作伙伴覆蓋了戴森、哈根達斯、凱德Mall、美團點評、方太等諸多傳統(tǒng)及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。我們也從網(wǎng)易洞見了解到今年一些商業(yè)案例的數(shù)據(jù)情況。
比如在戴森無葉風扇產(chǎn)品的案例中,使用AR技術(shù)科普了無葉風扇是如何吹出強風的原理。該AR人均體驗3.02次,而這款風扇也在上線京東當日售罄。
而另一個哈根達斯的案例是針對哈根達斯菜單更新所做的AR體驗。據(jù)稱該體驗覆蓋了全國哈根達斯門店,AR體驗人均體驗次數(shù)達到3.28次。
強交互、提高活躍度多人AR帶來的進化
AR之于營銷已經(jīng)有了很大的突破,在陀螺君看來,AR對于營銷的作用,特別是加入多人體驗后的效果可以總結(jié)為以下幾點。
1.新鮮感
傳統(tǒng)的營銷形式早已沒有新鮮感,而AR體驗以空間互動小游戲的形式切入,其呈現(xiàn)形式以及給用戶帶來的參與感都是之前的營銷中所不具備的。
2、理解產(chǎn)品
AR同時也有助于用戶更直觀地理解產(chǎn)品,如戴森的案例中,對于這款產(chǎn)品的工作原理、其效果都有了更具象化的展示,而且即便不購買產(chǎn)品,用戶也可以看到擺放在家中的效果。
3、形式多樣,想象空間更大
通過AR可以銜接圖文、視頻,也可以融入人臉識別等各種技術(shù),每一次融合都能帶來更大的想象空間。而隨著AR底層技術(shù)的更新,利用現(xiàn)有的手機設備就能對空間進行簡單的識別,使虛擬物體和真實的空間有更好的融合效果。
4、提高用戶活躍度
加入多人體驗后,首先是對戰(zhàn)屬性強,非常適合線下營銷體驗。二是在強互動的屬性下,增強消費者之間的聯(lián)系,幫助品牌以更新穎更具有科技感的方式進行用戶社群的建立與維護。
賦能AR,網(wǎng)易洞見搶占先機
今年ARCore、ARKit陸續(xù)推出多人AR功能,這種體驗將成為接下來的主流。
在高端硬件技術(shù)不成熟、成本遲遲難以降下來的時候,很多大廠都選擇了從移動端來突破,基于現(xiàn)有的手機來讓AR概念和體驗普及,蘋果、谷歌、Facebook、阿里、百度、網(wǎng)易等都是如此。
今年移動端AR的主要場景在陀螺君看來主要在于營銷、游戲、電商和社交等領域,而且各個領域都取得了不錯的成效。
營銷自然不用多說,至今為止AR游戲也出現(xiàn)了幾個爆款,如《Pokemon GO》全球流水已經(jīng)超過120億元;而今年上線的幾款如《侏羅紀世界Alive》也在短短5個月之內(nèi)營收突破3000萬美元,其開發(fā)方Niantic也還將推出《Ingress Prime》以及使用哈利波特IP的AR游戲。
此外電商領域,亞馬遜、淘寶、京東等大電商平臺都加入了AR展示功能,京東此前還提到,AR使用戶頁面停留時長提高15.2%,用戶有效訂單轉(zhuǎn)化率提升了19.2%。
社交平臺以及一些美顏相機上,一些基于人臉識別的玩法的AR濾鏡,都有了大量的使用人群,而且這些濾鏡也為社交平臺帶來了更高的廣告營收。如Snap在去年Q4季度的財報中指出,公司的廣告收入為2.81億美元,較去年同比增長74%。盡管Snap并沒有指出具體有多少收入來自AR濾鏡,但是表示在美國13-34歲的人群中,有超過一半的人就在Snapchat上使用AR濾鏡。
提高內(nèi)容生產(chǎn)效率,讓內(nèi)容開發(fā)變得更簡單,加速商業(yè)化落地,這些都是目前亟待解決的核心問題,而網(wǎng)易洞見則正是其中的推動者之一。