5G與視頻的完美結(jié)合將會(huì)使人類步入萬(wàn)物智聯(lián)的新時(shí)代
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在日前召開的第七屆GFIC全球家庭互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)的4K超高清論壇上,中國(guó)聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)通信有限公司網(wǎng)絡(luò)技術(shù)研究院的王彬表示,中國(guó)聯(lián)通的4K機(jī)頂盒總占比已經(jīng)超過(guò)65%。他透露,中國(guó)聯(lián)通引入4K節(jié)目源約900部,共計(jì)4200小時(shí)。
此外,王彬認(rèn)為,“目前VR仍缺乏殺手級(jí)的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),未來(lái)VR的切入點(diǎn)有兩方面,一方面是TO C,在現(xiàn)有業(yè)務(wù)體系下,通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)端部署云渲染平臺(tái),引入VR業(yè)務(wù);另一方面是TO B,運(yùn)營(yíng)商可以通過(guò)開放合作,與VR產(chǎn)業(yè)鏈一同合作,形成一整套解決方案,針對(duì)不同企業(yè)用戶,通過(guò)Ctrl+C加Ctrl+V的方式進(jìn)行復(fù)制部署?!?/p>
聯(lián)通4K機(jī)頂盒總占比已超過(guò)65%
在信息視頻化的同時(shí),隨著4K、8K等技術(shù)的成熟與應(yīng)用,視頻超高清化的演進(jìn)步伐也越來(lái)越快。仍然以中國(guó)聯(lián)通為例,從2016年開始,中國(guó)聯(lián)通就已經(jīng)開始全網(wǎng)部署4K機(jī)頂盒,截止到目前,4K機(jī)頂盒總占比已經(jīng)超過(guò)65%。
王彬指出,中國(guó)聯(lián)通率先布局4K技術(shù),于2015年成立“中國(guó)聯(lián)通4K實(shí)驗(yàn)室”,旨在促進(jìn)4K業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)、研發(fā),引領(lǐng)聯(lián)通TV產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2016年,中國(guó)聯(lián)通與中電信聯(lián)合發(fā)布《4K智能機(jī)頂盒白皮書》,首次提出全4K技術(shù)指標(biāo)雛形。2016年12月,中國(guó)聯(lián)通集團(tuán)明確終端全4K戰(zhàn)略,綜合多方面因素,明確采用全4K終端。2017年3月,中國(guó)聯(lián)通發(fā)布《全4K技術(shù)白皮書》,詳細(xì)解讀全4K技術(shù)及標(biāo)準(zhǔn),全面提升用戶體驗(yàn)。2017年5月,聯(lián)通網(wǎng)研院攜手電信上海院,聯(lián)合組織開展了首次全4K終端芯片研究性評(píng)估測(cè)試。
“2017年9月,中國(guó)聯(lián)通完成產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)状稳?K終端技術(shù)測(cè)試,目前已經(jīng)開始在全網(wǎng)開始規(guī)模部署。”王彬表示,“中國(guó)聯(lián)通除了采用智能機(jī)頂盒,也關(guān)注融合網(wǎng)關(guān)、IPTV智能電視 一體機(jī)等多種全4K終端形態(tài)。引入4K節(jié)目源約900部,共計(jì)4200小時(shí);其中北京、河南等省已上線多路4K頻道。2018年,啟動(dòng)與CUVA評(píng)測(cè)組完成機(jī)頂盒產(chǎn)品認(rèn)證?!?/p>
運(yùn)營(yíng)商VR可從兩方面切入
“目前來(lái)看,國(guó)內(nèi)外無(wú)論是設(shè)備制造商、電信運(yùn)營(yíng)商,還是內(nèi)容提供方,都已開始在視頻與5G的結(jié)合方面進(jìn)行布局?!蓖醣蛘J(rèn)為,視頻與5G業(yè)務(wù)的結(jié)合,已經(jīng)在業(yè)界達(dá)成了高度的共識(shí)。同時(shí),他指出,“8K技術(shù)尚處于探索階段,局限于視頻觀看等家庭娛樂(lè)業(yè)務(wù);VR業(yè)務(wù)類型相對(duì)單一,較成熟的業(yè)務(wù)集中在影視、游戲,大部分業(yè)務(wù)仍然處于萌芽階段?!?/p>
在王彬看來(lái),網(wǎng)絡(luò)是VR業(yè)務(wù)部署的基礎(chǔ)?!氨娝苤琕R業(yè)務(wù),尤其是一些VR游戲、VR直播類業(yè)務(wù),需要大量的云渲染計(jì)算能力,也就是我們通常所說(shuō)的GPU資源,這種資源價(jià)格是非常昂貴的,用戶是無(wú)法自己部署,但若GPU資源部署的位置離用戶太遠(yuǎn),有會(huì)導(dǎo)致VR業(yè)務(wù)時(shí)延增大,以致影響VR業(yè)務(wù)的體驗(yàn),因此在我們的白皮書里,提出利用5G MEC資源,在本地DC、邊緣DC、接入DC等多位置,搭建云渲染資源階段,支撐眾多移動(dòng)用戶對(duì)于VR實(shí)時(shí)渲染業(yè)務(wù)的需求,同時(shí),充分利用固移融合技術(shù),將邊緣云的云渲染能力向固網(wǎng)用戶去開放,實(shí)現(xiàn)VR業(yè)務(wù)在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、家庭寬帶網(wǎng)絡(luò)中的自由接入、無(wú)縫切換?!?/p>
王彬表示,VR仍缺乏殺手級(jí)的應(yīng)用場(chǎng)景,VR三大應(yīng)用場(chǎng)景包括:首先是VR視頻,這也是VR應(yīng)用的核心場(chǎng)景,但現(xiàn)階段讓用戶帶著VR頭盔去欣賞一部2個(gè)小時(shí)VR電影,是不現(xiàn)實(shí)的,因此短期內(nèi),VR視頻的應(yīng)用應(yīng)聚焦在短視頻、小視頻場(chǎng)景下,例如新聞、風(fēng)景等一些需要全場(chǎng)景沉浸體驗(yàn)的視頻;其次是VR強(qiáng)交互應(yīng)用,例如游戲、購(gòu)物、旅游等,但現(xiàn)階段網(wǎng)絡(luò)層面云渲染能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足,因此還無(wú)法支撐那種VR重度游戲的引入;最后是VR的行業(yè)應(yīng)用。
王彬表示,“對(duì)于運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),未來(lái)VR的切入點(diǎn)有兩方面,一方面是TOC,在現(xiàn)有業(yè)務(wù)體系下,通過(guò)在網(wǎng)絡(luò)端部署云渲染平臺(tái),引入VR業(yè)務(wù);另一方面是TO B,運(yùn)營(yíng)商可以通過(guò)開放合作,與VR產(chǎn)業(yè)鏈一同合作,形成一整套解決方案,針對(duì)不同企業(yè)用戶,通過(guò)Ctrl+C加Ctrl+V的方式進(jìn)行復(fù)制部署。”
5G即將來(lái)臨,大視頻跨代技術(shù)加速成熟,放眼未來(lái),5G與視頻的完美結(jié)合,將會(huì)使人類步入萬(wàn)物互聯(lián)、萬(wàn)物視聯(lián)、萬(wàn)物智聯(lián)的新時(shí)代。為了搶占先機(jī),中國(guó)聯(lián)通已經(jīng)發(fā)布5G+視頻推進(jìn)計(jì)劃,同時(shí)還開展了5G+8K外場(chǎng)試點(diǎn)直播業(yè)務(wù)。