App Annie:疫情期間移動游戲每周下載量達(dá)12億次 創(chuàng)歷史新高
5月30日消息,日前,App Annie與IDC聯(lián)合發(fā)布的《聚焦游戲領(lǐng)域 2020 年回顧報(bào)告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)顯示,2019年,全球游戲類別的總應(yīng)用下載量占比不到40%,卻創(chuàng)造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 綜合應(yīng)用支出;移動游戲的規(guī)模和發(fā)展速度都將繼續(xù)超越PC/Mac游戲或家用主機(jī)游戲。受益于用戶數(shù)量和平均用戶支出的增加,移動游戲?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大全球領(lǐng)先優(yōu)勢,其用戶支出可達(dá)到 PC/Mac 游戲的 2.8 倍以及家用主機(jī)游戲的 3.1 倍。
2020 年第一季度,iOS 和 Google Play 5 大暢銷游戲中,有 4 款均采用了實(shí)時多人游戲玩法,這表明重度多人游戲體驗(yàn)不僅在移動設(shè)備上可行,而且深受用戶歡迎,盈利前景相當(dāng)可觀。其中,中國發(fā)行商的表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。iOS的暢銷游戲的五款游戲中,國產(chǎn)游戲占據(jù)四席,包括分列前三位的《和平精英》、《王者榮耀》、《AFK Arena》,以及第五位的《光榮三國志》(Sangokushi Strategy)。莉莉絲的另一款游戲《萬國覺醒》在Google Play的暢銷榜單中排名第四。
在新冠肺炎疫情期間,移動游戲的每周下載量創(chuàng)歷史新高,達(dá)到 12 億次。在此期間,2020 年 4 月用戶平均每周下載的移動游戲比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也達(dá)到了 35% 的最高增長峰值。模擬和桌面游戲的下載量和使用份額也大幅上升。
隨著移動廣告支出持續(xù)攀升,應(yīng)用程序開發(fā)商正在安裝SDK(軟件開發(fā)工具包)以實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)。首次安裝廣告SDK的游戲在下載量和MAU(月活躍數(shù))方面均有所增長。廣告商也在他們的用戶購買活動中利用更多的廣告平臺,這表明市場已經(jīng)成熟。美國2019年第三季度的調(diào)查結(jié)果顯示,硬核手游玩家反而比休閑游戲或中核游戲玩家更容易接受廣告。