索尼發(fā)布一項(xiàng)新專利,可以徹底改變虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
索尼本月發(fā)布了一項(xiàng)新專利,可以徹底改變虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。該公司的專利文件描述了一種新的能夠跟蹤用戶手指位置的頭戴式顯示器,創(chuàng)造了一種新的游戲形式,玩家可以不用手握控制器而是通過(guò)伸出手指直接與虛擬世界進(jìn)行交互。
10月11日發(fā)布的專利標(biāo)題為“擁有旋轉(zhuǎn)放置的相機(jī)的游戲設(shè)備”,本周一受到有關(guān)索尼計(jì)劃推出PlayStation 5的猜測(cè)從而引起了新的關(guān)注。索尼總裁本月早些時(shí)候確認(rèn)了公司正在開(kāi)發(fā)PS4的繼任者,而貝社和Infinity Ward都暗示了下一代主機(jī)游戲的工作正在進(jìn)行中。PlayStaTIon VR于2016年推出,最初價(jià)格為399美元,到目前為止售出超過(guò)300萬(wàn)臺(tái),人們同樣在關(guān)注下一代PSVR相關(guān)的信息。
該專利描述了一種使用可以發(fā)射紅外線的腕戴式可穿戴設(shè)備識(shí)別手指的方法。頭顯上的攝像頭可以接收紅外線,而手腕設(shè)備上的攝像頭可以幫助識(shí)別手指的位置。
相對(duì)于現(xiàn)在的PSVR,由內(nèi)向外的追蹤更加受到歡迎。目前PSVR需要將雙鏡頭攝像頭放置在電視機(jī)前面,以追蹤頭顯和PlayStaTIon Move上的燈光。由內(nèi)向外的追蹤技術(shù)使Oculus Quest這款VR一體機(jī)得以推出,它可以通過(guò)移動(dòng)處理器在沒(méi)有外部支持的情況下運(yùn)行應(yīng)用程序,無(wú)需在外部擺弄額外設(shè)備即可提供完整的室內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)。
由內(nèi)向外的追蹤還將使索尼的PSVR能夠切換到外部世界的視野,甚至將外部世界帶入游戲中。索尼首席執(zhí)行官吉田健一郎告訴The Independent,“VR仍處于早期階段,VR的一個(gè)潛在演變是混合現(xiàn)實(shí)。VR的一個(gè)問(wèn)題是你看不到外面的東西,它有點(diǎn)危險(xiǎn),你必須坐下來(lái)使用它。此外,現(xiàn)在的VR會(huì)造成暈動(dòng)癥。因此,VR體驗(yàn)還有很大的提升空間,你會(huì)看到變化和改進(jìn)?!?/p>
不過(guò),索尼實(shí)現(xiàn)由內(nèi)向外的追蹤的方法與Quest有許多不同。該專利還表明,可以通過(guò)腳踝跟蹤為FIFA等游戲帶來(lái)全新的沉浸感。該專利還建議頭顯與游戲機(jī)進(jìn)行無(wú)線通信,這意味著用戶享受未來(lái)高視覺(jué)質(zhì)量的系統(tǒng)時(shí),無(wú)需像PS4版本那樣需要聯(lián)接很多線纜。
正如uSens這樣的公司已經(jīng)證明的那樣,虛擬現(xiàn)實(shí)手部跟蹤并不是一個(gè)全新的想法。如果索尼決定將其引入PlayStaTIon,按照PS4售出超過(guò)8000萬(wàn)臺(tái)游戲機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模,它可以將這項(xiàng)技術(shù)帶入大眾市場(chǎng)并改變游戲規(guī)則。