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[導(dǎo)讀] Observer Analytics日前推出了一個(gè)面向虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的分析平臺(tái)。 Observer AnalyTIcs認(rèn)為這三個(gè)現(xiàn)實(shí)都必須進(jìn)行量化,而他們的工作是量化VR和

Observer Analytics日前推出了一個(gè)面向虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的分析平臺(tái)。

Observer AnalyTIcs認(rèn)為這三個(gè)現(xiàn)實(shí)都必須進(jìn)行量化,而他們的工作是量化VR和AR參與度,并為行業(yè)提供新的關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)。例如,你可以在虛擬場(chǎng)景中擺放一個(gè)廣告牌,但如果用戶不看向它就不會(huì)產(chǎn)生瀏覽量。

這家公司至今已經(jīng)籌集了68.5萬美元,包括來自Boost VC和Precursor Ventures的預(yù)種子輪融資。

Observer是從零開發(fā)的分析工具,主要用于分析現(xiàn)有沉浸式技術(shù)平臺(tái)中的復(fù)雜用戶參與形式。這個(gè)平臺(tái)能夠支持開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)建者輕松了解用戶是如何與他們的沉浸式3D體驗(yàn)進(jìn)行交互。

Observer AnalyTIcs首席執(zhí)行官Lucas Toohey表示,與傳統(tǒng)的2D屏幕相比,VR和AR技術(shù)在用戶與自由形式的非線性3D內(nèi)容交互時(shí)呈現(xiàn)出了根本性的變化。

他說道:“因此,開發(fā)者在有效捕捉用戶數(shù)據(jù)和獲取洞察力,從而為產(chǎn)品決策和路線圖制定提供幫助方面臨新的挑戰(zhàn)。通過授權(quán)VR和AR創(chuàng)建者輕松跟蹤和分析這一新類型的交互,Observer AnalyTIcs能夠彌補(bǔ)相關(guān)的差距。”例如,你需要衡量用戶的移動(dòng),注視點(diǎn)變化,以及交互。

Observer已經(jīng)與超過50家企業(yè)達(dá)成了合作,包括FitXR, Alvios Games (QuiVr), Flipside XR和MomentXR。

Toohey指出:“當(dāng)我們團(tuán)隊(duì)在2016年開發(fā)自己的社交VR應(yīng)用程序時(shí),我們不知道用戶是如何在體驗(yàn)中花費(fèi)時(shí)間。因?yàn)槿S設(shè)計(jì)是一個(gè)全新的前沿,我們的設(shè)計(jì)和開發(fā)決策都是植根于假設(shè),我們只希望實(shí)現(xiàn)直觀的設(shè)計(jì)。但是,我們的使用情況和留存指標(biāo)表明事實(shí)并非如此。我們希望所有VR和AR創(chuàng)作者都無需進(jìn)行任何的猜測(cè)。”

Observer支持開發(fā)者在數(shù)分鐘內(nèi)輕松完成集成。拖放式的軟件開發(fā)工具包(SDK)簡(jiǎn)化了集成過程,開發(fā)者可即時(shí)跟蹤數(shù)十個(gè)指標(biāo),減少了手動(dòng)跟蹤的需求。

這家公司支持Unity和Unreal引擎,并計(jì)劃在不久的將來增加對(duì)WebXR的支持。借助當(dāng)前基于Web的控制面板,任何人都可以輕松分析增長(zhǎng)力,留存,參與度和物理交互等指標(biāo)。另外,這家公司希望提供免費(fèi)版本和付費(fèi)版本的分析工具。

Toohey進(jìn)一步解釋說:“因?yàn)閂R和AR領(lǐng)域缺乏標(biāo)準(zhǔn),為其進(jìn)行開發(fā)就像是狂野西部一樣。我們的目標(biāo)是通過幫助內(nèi)容創(chuàng)建者構(gòu)建和發(fā)布更直觀和更具沉浸感的體驗(yàn),從而幫助推動(dòng)VR和AR行業(yè)向前發(fā)展。我們希望根據(jù)數(shù)據(jù)來創(chuàng)建行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),以加速未來創(chuàng)作者的迭代設(shè)計(jì)和開發(fā)過程?!?/p>

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