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[導(dǎo)讀] 2018年ChinaJoy 索尼發(fā)布會(huì)已經(jīng)落下帷幕,索尼在這次發(fā)布會(huì)上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS?VR中,只出

2018年ChinaJoy 索尼發(fā)布會(huì)已經(jīng)落下帷幕,索尼在這次發(fā)布會(huì)上放出了《漫威蜘蛛俠》、《怪物獵人:世界》、《NBA 2K19》、《彌漫》、《失落之魂》等PS4游戲,但是在PS?VR中,只出現(xiàn)了《揭秘計(jì)劃2 歐羅母遠(yuǎn)古之戰(zhàn)》、《除夕》兩款??偨Y(jié)此次CJ索尼發(fā)布會(huì),索尼留給PS VR的占比下降十分明顯,從之前的C位到如今花瓶。對(duì)此陀螺菌向索尼高級(jí)副總裁織田博之和中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人進(jìn)行了訪談。

添田武人:PSVR表現(xiàn)與中國(guó)VR市場(chǎng)相符

據(jù)索尼7月31號(hào)公布的2018年第一季度的財(cái)務(wù)報(bào)告顯示, PS4 主機(jī)的全球累計(jì)出貨量已達(dá)8220萬(wàn)臺(tái)。在VR游戲方面,索尼中國(guó)董事長(zhǎng)高橋洋在Sony Expo表示截至2017年12月31日,索尼游戲軟件作品銷量達(dá)到6.45億張。PS VR全球銷量達(dá)到200萬(wàn)臺(tái),推出了超過(guò)150款精品PS VR游戲,全球PS VR游戲銷量超過(guò)1,220萬(wàn)張(包括數(shù)字下載)。

雖然在去年包括日本財(cái)經(jīng)媒體“日經(jīng)新聞”、游戲博客Silicon Era在內(nèi)的很多媒體對(duì)索尼的VR游戲抱有期望。但是截止到此次發(fā)布會(huì),索尼發(fā)布的完整VR游戲僅有數(shù)款。

針對(duì)目前PS VR的情況,添田武人表示:整體而言,PSVR的表現(xiàn)與VR市場(chǎng)的波動(dòng)是相符的。VR游戲在經(jīng)過(guò)去年的爆發(fā)性增長(zhǎng)之后,慢慢進(jìn)入到沉淀期,熱點(diǎn)有所下降屬于正?,F(xiàn)象。現(xiàn)在,VR游戲需要新內(nèi)容的推動(dòng)。索尼在今年的游戲策略方面是有所調(diào)整,但是并不會(huì)因?yàn)樽非髷?shù)量而放棄質(zhì)量。

添田武人進(jìn)一步表示:“去年我們談的一些VR作品也都陸陸續(xù)續(xù)上線,不僅僅是游戲,同時(shí)像我們合作的一些VR視頻項(xiàng)目,像愛(ài)奇藝、優(yōu)酷,包括最近世界杯的足球賽VR視頻,也都陸續(xù)上線了。所以,索尼去年說(shuō)的事情已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,至于接下來(lái)在今年還有什么新的東西,因?yàn)楝F(xiàn)在有一些還是在開(kāi)發(fā)和準(zhǔn)備過(guò)程中,所以我們不太方便在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)對(duì)外公布。跟VR相關(guān)的,確實(shí)有,而且也在做?!?/p>

最后添田武人表示,更多游戲會(huì)在秋冬季進(jìn)行發(fā)布,在產(chǎn)量方面,并不會(huì)有太多的擔(dān)心。在發(fā)布會(huì)的結(jié)尾的宣傳片中,我們也看到了多款VR游戲的影子,如《軍團(tuán)指揮官》、《A.D.2047》、《共和國(guó)》等。

中國(guó)之星計(jì)劃,扶持國(guó)產(chǎn)游戲興起

除了索尼宏觀的戰(zhàn)略調(diào)整外,我們還可以從其他角度去探索索尼的其他動(dòng)向。

索尼在發(fā)布會(huì)上宣布“中國(guó)之星計(jì)劃”二期開(kāi)啟。在“中國(guó)之星計(jì)劃”一期中,有三款VR游戲分別為:《人類拯救計(jì)劃》、《除夕》、《行者》。其中《人類拯救計(jì)劃》來(lái)自于互聯(lián)星夢(mèng),《除夕》和《行者》分別由萬(wàn)歲游戲和刃游網(wǎng)絡(luò)研發(fā),唯晶科技發(fā)行。這些作品都獲得玩家和業(yè)界的喜愛(ài)?!度祟愓扔?jì)劃》也獲得了金陀螺獎(jiǎng)和在VRCORE開(kāi)發(fā)者全球大賽上獲得了“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”和多項(xiàng)提名, 唯晶科技和互聯(lián)星夢(mèng)也表示在中國(guó)之星計(jì)劃中獲得了索尼和很多幫助和支持。在此之前《人類拯救計(jì)劃》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)互聯(lián)星夢(mèng)表示入選“中國(guó)之星計(jì)劃”是他們進(jìn)程中最重要的一步。

對(duì)于競(jìng)選中國(guó)之星計(jì)劃條件,同屬“中國(guó)之星計(jì)劃”一期的《失落之魂》開(kāi)發(fā)者楊冰(零犀游戲)在此次發(fā)布會(huì)上表示:“入選中國(guó)之星計(jì)劃的項(xiàng)目,從我個(gè)人的角度看,首先它要是‘這個(gè)時(shí)代的東西’,就是說(shuō)它的表現(xiàn)、它的機(jī)制玩法,要達(dá)到一定水平。另外這些都是具有一定獨(dú)立游戲氣質(zhì)的產(chǎn)品。國(guó)內(nèi)環(huán)境大家都了解,可能沒(méi)有辦法一下蹦出那種3A級(jí)別的團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在我們要上PS,會(huì)面向全球發(fā)行,而全球市場(chǎng)有很多3A級(jí)的精品,那么我們就必需做出自己的特征來(lái),不能純粹地模仿?!?/p>

添田武人表示:“中國(guó)之星的計(jì)劃著重于尋找特色不同、富有個(gè)性的國(guó)內(nèi)游戲項(xiàng)目。在第一期的多個(gè)游戲項(xiàng)目,我們也能發(fā)現(xiàn)這些游戲個(gè)性十足,重合度低,且可玩性極強(qiáng)。未來(lái),索尼也會(huì)盡可能多地為玩家們提供這些新游戲的試玩。在游戲的選擇方面,索尼的重點(diǎn)一直是以PS主機(jī)為核心打造家庭互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),用消費(fèi)者付得起的價(jià)格,推出PSVR這樣的民用VR設(shè)備,就是想給傳統(tǒng)游戲主機(jī)帶來(lái)新的可能性”。

此次CJ索尼PlayStation展臺(tái)與往年一樣仍處于爆滿的情況,在今年的展會(huì)游戲方面,索尼在展臺(tái)內(nèi)提供了33 款 PS4 游戲的試玩以及6款 PSVR內(nèi)容體驗(yàn),幾乎囊括了所有的熱門(mén)游戲。為了滿足更多玩家的試玩需求,索尼還充分利用了場(chǎng)館的空間,專門(mén)為VR 體驗(yàn)搭建了一個(gè)二層小樓,吸引著眾多玩家參與互動(dòng)。陀螺菌在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了相關(guān)的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)近一半的玩家愿意去嘗試PS VR,在非VR游戲區(qū),有購(gòu)買(mǎi)過(guò)PS4的玩家也多數(shù)表示在未來(lái)會(huì)有購(gòu)買(mǎi)PS VR的舉措。

結(jié)語(yǔ):唱《涼涼》還為時(shí)尚早

雖然在今年的上半年,索尼PS VR的成績(jī)單未能讓我們滿意,但是五仁叔表示不用慌,今年索尼在VR上的策略調(diào)整確實(shí)相對(duì)較大。但是PS VR之所以被人們看好,除價(jià)格因素外,與索尼游戲端豐富內(nèi)容密不可分。PS VR的定位本身就從游戲和部分應(yīng)用出發(fā),單從索尼PS4的銷售量8220萬(wàn)臺(tái)來(lái)看,索尼有著自身龐大的游戲玩家,索尼更多的出發(fā)點(diǎn)是將這些潛在的PS4玩家轉(zhuǎn)換成PS VR玩家,且提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容保證玩家的后續(xù)消費(fèi)?,F(xiàn)在想送一首“涼涼”給索尼PS VR還為時(shí)尚早。

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