「C++ 篇」答應(yīng)我,別再if/else走天下了可以嗎
每日一句英語學(xué)習(xí),每天進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn):
"Without purpose, the days would have ended, as such days always end, in disintegration."
「少了目標(biāo),一天還是會(huì)結(jié)束,它總是以支離破碎的形式結(jié)束。」
前言
羊哥之前寫一篇有趣的文章《答應(yīng)我,別再if/else走天下了可以嗎 | CodeSheep 》,在文中使用 Java 語言實(shí)現(xiàn)了枚舉類、工廠模式和策略模式的三種方式,來消除連環(huán)的if/else
。內(nèi)容層層遞進(jìn),由淺入深的方式我非常喜歡。
看到有留言中有小伙伴想看 C++ 版本的,特此寫下了此文(已經(jīng)過羊哥的同意)。不過由于 C++ 沒有枚舉類,所以本文不涉及此方式,但本文會(huì)帶大家一步一步的優(yōu)化工廠模式和策略模式。
正文
糟糕 if / else 連環(huán)
if/else
可以說是我們學(xué)習(xí)編程時(shí),第一個(gè)學(xué)習(xí)的分支語句,簡(jiǎn)單易理解,生活中也處處有的if/else
例子:
老婆給當(dāng)程序員的老公打電話:“下班順路買一斤包子帶回來,如果看到賣西瓜的,買一個(gè)。”
當(dāng)晚,程序員老公手捧一個(gè)包子進(jìn)了家門。。。
老婆怒道:“你怎么就買了一個(gè)包子?!”
老公答曰:“因?yàn)榭吹搅速u西瓜的。”
老婆的思維:
買一斤包子;
if( 看到賣西瓜的 )
買一只( 西瓜 );
而程序員老公的程序:
if( ! 看見賣西瓜的 )
買一斤包子;
else
買一只( 包子 );
非常生生動(dòng)動(dòng)的生活例子!如果身為程序員的你,犯了同樣的思維錯(cuò)誤,別繼續(xù)問你媳婦為什么,問就是跪鍵盤:
進(jìn)入本文正題。考慮以下栗子:一般來說我們正常的后臺(tái)管理系統(tǒng)都有所謂的角色的概念,不同管理員權(quán)限不一樣,能夠行使的操作也不一樣。
系統(tǒng)管理員(
ROLE_ROOT_ADMIN
):有A
操作權(quán)限訂單管理員(
ROLE_ORDER_ADMIN
):有B
操作權(quán)限普通用戶(
ROLE_NORMAL
):有C
操作權(quán)限
假設(shè)一個(gè)用戶進(jìn)來,我們需要根據(jù)不同用戶的角色來判斷其有哪些行為。使用過多if/else
連環(huán)寫法的我們,肯定下意識(shí)就覺得,這不簡(jiǎn)單嘛,我上演一套連環(huán)的寫法:
class JudgeRole
{
public:
std::string Judge( std::string roleName )
{
std::string result = "";
if( roleName == "ROLE_ROOT_ADMIN" ) // 系統(tǒng)管理員
{
result = roleName + "has A permission";
}
else if( roleName == "ROLE_ORDER_ADMIN" ) // 訂單管理員
{
result = roleName + "has B permission";
}
else if( roleName == "ROLE_NORMAL" ) // 普通用戶
{
result = roleName + "has C permission";
}
return result;
}
};
當(dāng)系統(tǒng)里有幾十個(gè)角色,那豈不是幾十個(gè)if/else
嵌套,這個(gè)視覺效果絕對(duì)酸爽……這種實(shí)現(xiàn)方式非常的不優(yōu)雅。
別人看了這種代碼肯定大聲喊:“我X,哪個(gè)水貨寫的!”
這時(shí)你聽到,千萬不要說:“那我改成switch/case
”。千萬別說,千萬別說哦,否則可能拎包回家了……
因?yàn)?code style="font-size: inherit;line-height: inherit;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin-right: 2px;margin-left: 2px;color: rgb(248, 35, 117);background: rgb(248, 248, 248);">switch/case和if/else
毛區(qū)別都沒,都是寫費(fèi)勁、難閱讀、不易擴(kuò)展的代碼。
接下來簡(jiǎn)單講幾種改進(jìn)方式,別再 if / else 走天下了。
工廠模式 —— 它不香嗎?
不同的角色做不同的事情,很明顯就提供了使用工廠模式的契機(jī),我們只需要將不同情況單獨(dú)定義好,并聚合到工廠里面即可。
首先,定義一個(gè)公用接口RoleOperation
,類里有一個(gè)純虛函數(shù)Op
,供派生類(子類)具體實(shí)現(xiàn):
// 基類
class RoleOperation
{
public:
virtual std::string Op() = 0; // 純虛函數(shù)
virtual ~RoleOperation() {} // 虛析構(gòu)函數(shù)
};
接下來針對(duì)不同的角色類,繼承基類,并實(shí)現(xiàn) Op 函數(shù):
// 系統(tǒng)管理員(有 A 操作權(quán)限)
class RootAdminRole : public RoleOperation {
public:
RootAdminRole(const std::string &roleName)
: m_RoleName(roleName) {}
std::string Op() {
return m_RoleName + " has A permission";
}
private:
std::string m_RoleName;
};
// 訂單管理員(有 B 操作權(quán)限)
class OrderAdminRole : public RoleOperation {
public:
OrderAdminRole(const std::string &roleName)
: m_RoleName(roleName) {}
std::string Op() {
return m_RoleName + " has B permission";
}
private:
std::string m_RoleName;
};
// 普通用戶(有 C 操作權(quán)限)
class NormalRole : public RoleOperation {
public:
NormalRole(const std::string &roleName)
: m_RoleName(roleName) {}
std::string Op() {
return m_RoleName + " has C permission";
}
private:
std::string m_RoleName;
};
接下來在寫一個(gè)工廠類RoleFactory
,提供兩個(gè)接口:
用以注冊(cè)角色指針對(duì)象到工廠的
RegisterRole
成員函數(shù);用以獲取對(duì)應(yīng)角色指針對(duì)象的
GetRole
成員函數(shù)。
// 角色工廠
class RoleFactory {
public:
// 獲取工廠單例,工廠的實(shí)例是唯一的
static RoleFactory& Instance() {
static RoleFactory instance; // C++11 以上線程安全
return instance;
}
// 把指針對(duì)象注冊(cè)到工廠
void RegisterRole(const std::string& name, RoleOperation* registrar) {
m_RoleRegistry[name] = registrar;
}
// 根據(jù)名字name,獲取對(duì)應(yīng)的角色指針對(duì)象
RoleOperation* GetRole(const std::string& name) {
std::map<std::string, RoleOperation*>::iterator it;
// 從map找到已經(jīng)注冊(cè)過的角色,并返回角色指針對(duì)象
it = m_RoleRegistry.find(name);
if (it != m_RoleRegistry.end()) {
return it->second;
}
return nullptr; // 未注冊(cè)該角色,則返回空指針
}
private:
// 禁止外部構(gòu)造和虛構(gòu)
RoleFactory() {}
~RoleFactory() {}
// 禁止外部拷貝和賦值操作
RoleFactory(const RoleFactory &);
const RoleFactory &operator=(const RoleFactory &);
// 保存注冊(cè)過的角色,key:角色名稱 , value:角色指針對(duì)象
std::map<std::string, RoleOperation *> m_RoleRegistry;
};
把所有的角色注冊(cè)(聚合)到工廠里,并封裝成角色初始化函InitializeRole
:
void InitializeRole() // 初始化角色到工廠
{
static bool bInitialized = false;
if (bInitialized == false) {
// 注冊(cè)系統(tǒng)管理員
RoleFactory::Instance().RegisterRole("ROLE_ROOT_ADMIN", new RootAdminRole("ROLE_ROOT_ADMIN"));
// 注冊(cè)訂單管理員
RoleFactory::Instance().RegisterRole("ROLE_ORDER_ADMIN", new OrderAdminRole("ROLE_ORDER_ADMIN"));
// 注冊(cè)普通用戶
RoleFactory::Instance().RegisterRole("ROLE_NORMAL", new NormalRole("ROLE_NORMAL"));
bInitialized = true;
}
}
接下來借助上面這個(gè)工廠,業(yè)務(wù)代碼調(diào)用只需要一行代碼,if/else
被消除的明明白白:
class JudgeRole {
public:
std::string Judge(const std::string &roleName) {
return RoleFactory::Instance().GetRole(roleName)->Op();
}
};
需要注意:在使用Judge
時(shí),要先調(diào)用初始化所有角色 InitializeRole
函數(shù)(可以放在main
函數(shù)開頭等):
int main() {
InitializeRole(); // 優(yōu)先初始化所有角色到工廠
JudgeRole judgeRole;
std::cout << judgeRole.Judge("ROLE_ROOT_ADMIN") << std::endl;
std::cout << judgeRole.Judge("ROLE_ORDER_ADMIN") << std::endl;
std::cout << judgeRole.Judge("ROLE_NORMAL") << std::endl;
}
通過工廠模式實(shí)現(xiàn)的方式,想擴(kuò)展條件也很容易,只需要增加新代碼,而不需要改動(dòng)以前的業(yè)務(wù)代碼,非常符合「開閉原則」。
不知道小伙伴發(fā)現(xiàn)了沒有,上面實(shí)現(xiàn)工廠類,雖然看來去井然有序,但是當(dāng)使用不當(dāng)時(shí)會(huì)招致程序奔潰,那么是什么情況會(huì)發(fā)生呢?
我們先來分析上面的工廠類對(duì)外的兩個(gè)接口:
RegisterRole
注冊(cè)角色指針對(duì)象到工廠GetRole
從工廠獲取角色指針對(duì)象
難道是指針對(duì)象沒有釋放導(dǎo)致資源泄露?不,不是這個(gè)問題,我們也不必手動(dòng)去釋放指針,因?yàn)樯厦娴墓S是「單例模式」,它的生命周期是從第一次初始化后到程序結(jié)束,那么程序結(jié)束后,操作系統(tǒng)自然就會(huì)回收工廠類里的所有指針對(duì)象資源。
但是當(dāng)我們手動(dòng)去釋放從工廠獲取的角色指針對(duì)象,那么就會(huì)有問題了:
RoleOperation* pRoleOperation = RoleFactory::Instance().GetRole(roleName);
...
delete pRoleOperation; // 手動(dòng)去釋放指針對(duì)象
如果我們手動(dòng)釋放了指針對(duì)象,也就導(dǎo)致工廠里 map 中存放的指針對(duì)象指向了空,當(dāng)下次再次使用時(shí),就會(huì)招致程序奔潰!如下面的例子:
class JudgeRole {
public:
std::string Judge(const std::string &roleName) {
RoleOperation *pRoleOperation = RoleFactory::Instance().GetRole(roleName);
std::string ret = pRoleOperation->Op();
delete pRoleOperation; // 手動(dòng)去釋放指針對(duì)象
return ret;
}
};
int main() {
InitializeRole(); // 優(yōu)先初始化所有角色到工廠
JudgeRole judgeRole;
std::cout << judgeRole.Judge("ROLE_ROOT_ADMIN") << std::endl;
std::cout << judgeRole.Judge("ROLE_ROOT_ADMIN") << std::endl; // 錯(cuò)誤!程序會(huì)奔潰退出!
return 0;
}
上面的代碼在使用第二次ROLE_ROOT_ADMIN
角色指針對(duì)象時(shí),就會(huì)招致程序奔潰,因?yàn)?code style="font-size: inherit;line-height: inherit;padding: 2px 4px;border-radius: 4px;margin-right: 2px;margin-left: 2px;color: rgb(248, 35, 117);background: rgb(248, 248, 248);">ROLE_ROOT_ADMIN角色指針對(duì)象已經(jīng)在第一次使用完后,被手動(dòng)釋放指針對(duì)象了,此時(shí)工廠map存放的就是空指針了。
可否優(yōu)化呢?因?yàn)橛械某绦騿T是會(huì)手動(dòng)釋放從工廠獲取的指針對(duì)象的。
上面的工廠類的缺陷就在于,new
初始化的指針對(duì)象只初始化了一次,如果手動(dòng) 釋放了指針對(duì)象,就會(huì)導(dǎo)致此指針對(duì)象指向空,再次使用就會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)奔潰。
為了改進(jìn)這個(gè)問題,那么我們把 new
初始化方式放入工廠類獲取指針對(duì)象的成員函數(shù)里,這也就每次調(diào)用該成員函數(shù)時(shí),都是返回新new
初始化過的指針對(duì)象,那么這時(shí)外部就需要由手動(dòng)釋放指針對(duì)象了。
下面的工廠類,改進(jìn)了上面問題,同時(shí)采用模板技術(shù),進(jìn)一步對(duì)工廠類進(jìn)行了封裝,使得不管是角色類,還是其他類,只要存在多態(tài)特性的類,都可以使用此工廠類,可以說是「萬能」的工廠類了:
接下來把新的「萬能」工廠模板類,使用到本例的角色對(duì)象。
1. 把角色注冊(cè)(聚合)到工廠的方式是構(gòu)造ProductRegistrar
對(duì)象 ,使用時(shí)需注意:
模板參數(shù)
ProductType_t
指定的是基類(如本例RoleOperation)模板參數(shù)
ProductImpl_t
指定的是派生類(如本例 RootAdminRole、OrderAdminRole 和 NormalRole)
我們使用新的注冊(cè)(聚合)方式,對(duì)InitializeRole
初始化角色函數(shù)改進(jìn)下,參見下面:
void InitializeRole() // 初始化角色到工廠
{
static bool bInitialized = false;
if (bInitialized == false) {
// 注冊(cè)系統(tǒng)管理員
static ProductRegistrar<RoleOperation, RootAdminRole> rootRegistrar("ROLE_ROOT_ADMIN");
// 注冊(cè)訂單管理員
static ProductRegistrar<RoleOperation, OrderAdminRole> orderRegistrar("ROLE_ORDER_ADMIN");
// 注冊(cè)普通用戶
static ProductRegistrar<RoleOperation, NormalRole> normalRegistrar("ROLE_NORMAL");
bInitialized = true;
}
}
2. 從工廠獲取角色指針對(duì)象的函數(shù)是GetProduct
,需注意的是:
使用完角色指針對(duì)象后,需手動(dòng)
delete
資源。
我們使用新的獲取角色對(duì)象的方式,對(duì)Judge
函數(shù)改進(jìn)下,參見下面:
class JudgeRole {
public:
std::string Judge(const std::string &roleName) {
ProductFactory<RoleOperation>& factory = ProductFactory<RoleOperation>::Instance();
// 從工廠獲取對(duì)應(yīng)的指針對(duì)象
RoleOperation *pRoleOperation = factory.GetProduct(roleName);
// 調(diào)用角色的對(duì)應(yīng)操作權(quán)限
std::string result = pRoleOperation->Op();
// 手動(dòng)釋放資源
delete pRoleOperation;
return result;
}
};
唔,每次都手動(dòng)釋放資源這種事情,會(huì)很容易遺漏。如果我們遺漏了,就會(huì)招致了內(nèi)存泄漏。為了避免此概率事情的發(fā)生,我們用上「智能指針],讓它幫我們管理吧:
class JudgeRole {
public:
std::string Judge(const std::string &roleName) {
ProductFactory<RoleOperation>& factory = ProductFactory<RoleOperation>::Instance();
std::shared_ptr<RoleOperation> pRoleOperation(factory.GetProduct(roleName));
return pRoleOperation->Op();
}
};
采用了std::shared_ptr
引用計(jì)數(shù)智能指針,我們不在需要時(shí)刻記住要手動(dòng)釋放資源的事情啦(我們通常都會(huì)忘記……),該智能指針會(huì)在當(dāng)引用次數(shù)為 0 時(shí),自動(dòng)會(huì)釋放掉指針資源。
來,我們接著來,除了工廠模式,策略模式也不妨試一試
策略模式 —— 它不香嗎?
策略模式和工廠模式寫起來其實(shí)區(qū)別也不大!策略模式也采用了面向?qū)ο蟮睦^承和多態(tài)機(jī)制。
在上面工廠模式代碼的基礎(chǔ)上,按照策略模式的指導(dǎo)思想,我們也來創(chuàng)建一個(gè)所謂的策略上下文類,這里命名為RoleContext
:
class RoleContext {
public:
RoleContext(RoleOperation *operation) : m_pOperation(operation) {
}
~RoleContext() {
if (m_pOperation) {
delete m_pOperation;
}
}
std::string execute() {
return m_pOperation->Op();
}
private:
// 禁止外部拷貝和賦值操作
RoleContext(const RoleContext &);
const RoleContext &operator=(const RoleContext &);
RoleOperation *m_pOperation;
};
很明顯上面?zhèn)魅氲膮?shù)operation
就是表示不同的「策略」。我們?cè)跇I(yè)務(wù)代碼里傳入不同的角色,即可得到不同的操作結(jié)果:
class JudgeRole {
public:
std::string Judge(RoleOperation *pOperation) {
RoleContext roleContext(pOperation);
return roleContext.execute();
}
};
int main() {
JudgeRole judgeRole;
std::cout << judgeRole.Judge(new RootAdminRole("ROLE_ROOT_ADMIN")) << std::endl;
std::cout << judgeRole.Judge(new OrderAdminRole("ROLE_ORDER_ADMIN")) << std::endl;
std::cout << judgeRole.Judge(new NormalRole("ROLE_NORMAL")) << std::endl;
return 0;
}
當(dāng)然,上面策略類還可以進(jìn)一步優(yōu)化:
用模板技術(shù)進(jìn)一步封裝,使其不限制于角色類。
// 策略類模板
// 模板參數(shù) ProductType_t,表示的是基類
template <class ProductType_t>
class ProductContext {
public:
ProductContext(ProductType_t *operation)
: m_pOperation(operation) {
}
~ProductContext() {
if (m_pOperation) {
delete m_pOperation;
}
}
std::string execute() {
return m_pOperation->Op();
}
private:
// 禁止外部拷貝和賦值操作
ProductContext(const ProductContext &);
const ProductContext &operator=(const ProductContext &);
ProductType_t* m_pOperation;
};
使用方式,沒太大差別,只需要指定類模板參數(shù)是基類(如本例 RoleOperation
) 即可:
class JudgeRole {
public:
std::string Judge(RoleOperation *pOperation) {
ProductContext<RoleOperation> roleContext(pOperation);
return roleContext.execute();
}
};
共勉
C++ 和 Java 語言都是面向?qū)ο缶幊痰姆绞?,所以都是可以通過面向?qū)ο蠛投鄳B(tài)特性降低代碼的耦合性,同時(shí)也可使得代碼易擴(kuò)展。所以對(duì)于寫代碼事情,不要著急下手,先思考是否有更簡(jiǎn)單、更好的方式去實(shí)現(xiàn)。
C++ 之父 Bjarne Stroustrup 曾經(jīng)提及過程序員的三大美德是懶惰、急躁、傲慢,其中之一的懶惰這個(gè)品質(zhì),就是告知我們要花大力氣去思考,避免消耗過多的精力個(gè)體力(如敲代碼)。
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