納米技術(shù)如何讓VR頭盔更加完美?
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實未來的頭盔將會更清晰、更輕薄,這多虧了一個新的生產(chǎn)過程,就是使用納米技術(shù),不僅減少鏡片的厚度,而且同樣適用于目前的VR頭盔。
來自哈佛大學(xué)工程與應(yīng)用科學(xué)學(xué)院(SEAS)的一篇研究,詳細(xì)介紹了一種“flat lens”的改進技術(shù),該模型現(xiàn)在使用了一種被他們稱為“玻璃基板和微小的、光集中的硅天線”來重新定向光線。
更新后的設(shè)計不同于過去的平面透鏡,通過使用納米硅技術(shù)設(shè)計的電絕緣材料,可以把紅、綠、藍(lán)三種顏色使用時在可見光譜變角度。
將現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實頭盔的笨重鏡頭換成新一代的“flat lens”,不僅可以顯著降低頭盔的物理尺寸和重量,還可以完全消除“色差”,這是由于鏡片在不同的角度折射出不同顏色的光線而造成的顏色錯位。
這種現(xiàn)象通常是通過增加鏡片的數(shù)量來修正的,從而制造出一種隱形眼鏡來改變光譜的紅色,綠色和藍(lán)色的光譜更接近中心的焦點。鏡片越多,就越接近完美,但解決方法是增加成本,重量,以及每一個矯正鏡片的大小。
另一種比較傳統(tǒng)的色差校正方法是通過在軟件中以數(shù)字方式移位顏色來實現(xiàn),該方法主要用于目前在開發(fā)中的單透鏡的VR頭戴式顯示器,如Oculus Rift。但它的缺點是,只有當(dāng)眼睛直視鏡頭的中心時才會起作用,當(dāng)用戶在鏡頭的其他地方看時,它會顯示出色差的痕跡。
目前還沒有任何消息表明,納米技術(shù)運用到頭盔并投入生產(chǎn)還是未知數(shù),產(chǎn)品的升級會遵循一定的發(fā)展規(guī)律。隨著對虛擬現(xiàn)實的需求不斷增長,移動端的智能手機屏幕可能會讓位于更強大、更個性化的顯示器,從而提供更高的刷新率、分辨率和更廣闊的視野。
VR技術(shù)在光學(xué)領(lǐng)域的需求可能也會增加,這是給鏡片制造商一個很好的機會,讓他們的芯片也加入到虛擬現(xiàn)實的用戶中去,但只能等在“flat lens”安全離開研發(fā)實驗室并進入市場之后。
然而像攝影、天文學(xué)和顯微鏡這樣的領(lǐng)域,可以充分利用新的,縮小的光學(xué)系統(tǒng),并幫助其將技術(shù)推向市場。因此,虛擬現(xiàn)實可能目前需要扮演次要角色,需要為其他行業(yè)服務(wù)一段時間,但是它的未來是值得期待的。